注:所有BOSS的机制与伤害都已经经过伤害测试,期间游戏失败至少有5次,数据很可靠。
所有介绍的BOSS难度皆为噩梦三
【持续更新】
BOSS:伦纳德
威胁:☆
BOSS战场机制:
战场为长方形,进入BOSS战后,刷新三个精英敌人,战场上有四颗树和一座冰屋,可以与BOSS周旋。
弹幕一——冰柱围阵
威胁☆
BOSS在短暂蓄力后,在玩家四周八个方向召唤8根冰柱,接触冰柱将受到1点伤害,冰柱可以被攻击,可以被击碎
弹幕二——冰棱地刺
威胁☆
BOSS在短暂蓄力后,使用冰霜重锤猛击地面,于前方扇形范围的四个方向炸裂出4个冰棱。
接触冰棱将受到2+1点伤害,并100%受到2秒的弱减速效果。
弹幕三——兽王冲锋
威胁:☆☆
地面出现直线攻击警示,短暂延迟后,BOSS向直线警示区域发出冲锋,冲锋状态下,不影响弹幕一的释放和弹幕二的蓄力。
冲锋状态下,弹幕二蓄力满后,将在冲锋结束后立刻释放。
冲锋将会对玩家造成3-4点伤害,极小概率对玩家造成2秒眩晕。
评价:非常的简单,没有什么注意的点,单纯的躲就行。
BOOS:南瓜国王
威胁☆☆
战场机制:战场上有着两台巨木轮锯并在轨道上不停移动,接触将受到1~2点伤害。
弹幕一——南瓜轰炸
威胁:☆
BOSS在发出文字框提示后,战场随即区域将出现小圆形攻击警示,警示消失后一颗南瓜炸弹从天而降,落地后产生小范围的爆炸,爆炸将对玩家造成2点固定伤害。
同时,BOSS将以自身为中心,向随机方向发射自爆南瓜,接触到地缘边缘或玩家会发生小爆炸,造成1~2点伤害。(造成1点的伤害概率较小)
弹幕三——南瓜种子鬼火
威胁☆
BOSS向八个方向发射两轮鬼火,鬼火没有碰撞体积,但接触会造成2点伤害
前进一段距离后停止,并原地向三个方向射出小型鬼火回旋,持续两轮后消失,小鬼火造成1~2点伤害(造成1点伤害概率小)
弹幕四——南瓜车冲撞
威胁☆☆
BOOS在发出文字框提示后,开始向随机一名玩家发起冲撞,持续5秒,冲撞期间,免疫自动索敌,接触造成2~3点伤害。
PS:不小心发出去了,等整理出所有BOSS资料后更新
BOSS:蟹将军
威胁☆☆
BOSS战场:正方形的战场,即使BOSS死去,它一生都在使用的阵旗依旧存在。
弹幕一——近卫队!!出击!!
威胁☆
BOOS召唤(2×每一个玩家人数)数量的精英龙虾近卫队,近卫队手拿偃月刀,有两种攻击姿态。
三连斩:向其中一名玩家进行三次的突击形式的劈斩,每次攻击造成两点伤害。
轮舞斩:发出直线攻击警示,警示消失后向警示方向进行轮舞(青龙偃月刀的攻击形式)的突进,每秒造成2点伤害。
备注:召唤出的近卫队可以被击杀,可掉落紫魂,可掉落金箱子,可掉落特拉德的箱子。
弹幕二——冲锋!!深海卫队!!
威胁☆
BOSS召唤(4×玩家数量)的龙虾卫队,拥有小怪的机制,击杀后可以掉金箱子,掉紫魂,掉特拉德箱子,小怪攻击造成2点伤害。
弹幕三——将军阵旗
威胁☆或者☆☆
BOSS在随机玩家周围放置3个阵旗,阵旗向玩家发出攻击警示后,向警示方向射出雷电,造成1~3点伤害。
弹幕四——蟹将军的普通攻击
威胁☆
BOSS向四周喷吐没有什么软用的弹幕,没有穿透性,接触地图边缘或者造成伤害后消失,弹幕造成2点伤害。
阶段二
BOSS血量低于或等于85%时触发,BOSS体型巨大化,增加了攻击判定体积。
并出现文字框表示亲自来会会你,弹幕一、弹幕二、将停止释放,弹幕三释放频率加快。
弹幕五——招雷
威胁☆☆或者☆☆☆
地图出现圆形攻击警示,警示消失后,出现雷云,雷云攻击范围有雷魔法阵表示,在魔法阵区域内将受到1~3点伤害,并向随机方向进行缓慢的直线运动(运动方向没有攻击警示)。
阶段三
BOOS血量低于40%时触发,BOSS体型再一次巨大化,弹幕三和弹幕五变成每秒释放。
评价:也是满简单,毕竟是第三关的BOSS,那个时候装备都已经成型,照样杀即可,就是不要拖太久,一不小心也会死