一.前言
哈嘍,各位盒友們好久不見呀!不知道這段時間裡大家的“雀力”有沒有變強呢?雖然有三個星期沒有發表新文章了,但還是經常收到來自盒友們的私信,來詢問關於立直麻將的一些小問題,也希望我的回答能夠對你們有所幫助吧。
本期我們會繼續查漏補缺,來補充說明一下之前沒有談過的兩種知識:山吞與場供。它們到底重不重要呢?我覺得還是蠻重要的!只不過很多剛接觸立直麻將的玩家會下意識地忽略掉它們,甚至說根本不知道它們的存在,這也導致了很多不必要問題的產生,其實只要稍微瞭解一下它們,很多問題都能迎刃而解。那麼話不多說,就讓我們一起來認識下它們吧!
二. 山吞
我們在第一章裡曾經介紹過立直麻將中一共有136張牌,不知道大家還記得麼?實際上,這136張牌並不會全部出現在一局牌局中,這當中有14張牌是肯定不會出現的,也就是說場上能供4名玩家用到的牌其實只有122張罷了。
在遊戲開始時有14張牌會被獨立劃分出來,形成一個特定區域,這被稱之為【王牌區】。這14張牌中有10張牌化身成了遊戲左上角的寶牌指示牌,而另外4張牌則變成了嶺上牌。
雀魂王牌區劃分圖
一局遊戲中10張寶牌指示牌是固定不變的,無法被摸取,也無法被捨棄。但玩家可以通過開槓的方式來摸取到另外4張嶺上牌(明槓、暗槓、加槓)。這裡要注意一點,那就是一局遊戲中開槓的次數不是無限的,因為嶺上牌總共只有4張,所以一局遊戲中我們的開槓機會也最多隻有4次,這4次開槓機會由4名玩家共享。
這裡再插播一點,那就是如果一局遊戲中有兩名玩家(或以上)共計開槓四次時,在第四個槓成立後(開槓→摸嶺上牌→打出一張牌)如果這局遊戲還沒有結束,那麼該局遊戲就會立刻被流局,這就是立直麻將流局規則中的一種:【四槓散了】
四槓散了
看到這,有的同學可能會問了:“既然嶺上牌可以通過開槓的方式來摸到,那不應該是一局遊戲中有10張牌肯定不會被摸到嘛?為什麼前面說是有14張牌肯定不會被摸到呢??”
其實道理也很簡單,因為立直麻將的王牌區必須得擁有14張牌,多一張,少一張都不行。如果你通過開槓的方式從王牌區拿走了一張嶺上牌,那麼就必須從摸牌堆的尾部拿出一張牌補充到王牌區裡面,以此來維持王牌區的穩定(維持王牌區14張牌)。我們也可以把王牌區中的14張牌稱之為“山吞”,也就是被牌山“吃”掉後消失不見了。
(*注意*:上文中的“補充”指的不是補充嶺上牌,只是單純的把牌放進王牌區裡面充樣子,以此來保證王牌區的牌數量為14張,補充進王牌區裡的牌和寶牌指示牌一樣,永遠都無法被摸到。而王牌區中的4張嶺上牌從開局就已經被固定了,不會發生任何變化,摸完了就是摸完了。)
還是和以前一樣用例子的方式來解釋一下吧。下面這張圖是開槓前的牌山示意圖。因為之前我們碰出了三萬刻子,現在又摸到了第四張三萬,此時我們選擇了加槓。
槓前牌山示意圖
摸到3w
3w加槓
開槓後我們成功從嶺上牌中摸到了一張3s,這時我們再看看牌山的變化,可以很明顯的看到王牌區的嶺上牌3s現在變成了灰色,這代表了這張3s已經被摸走了。而原本處於牌山海底位置的3p現在卻變成了0p,這是因為王牌區必須得擁有14張牌,所以3p被補充進了王牌區裡面。
加槓後牌山的變化
以上就是山吞的一些解釋了,如果沒有看明白也沒有關係!你只需要記住一局牌局中肯定會有14張牌不會出現就行了,這14張牌可以是任意的牌,每局都不會一樣。想要知道到底是哪些牌被山吞,就只有等遊戲結束後翻看牌譜才能知道了。如果你發現你要和的某張牌一張都沒有出現在場上過,其他三名玩家手牌中也一張都沒有,這就表明它們全部都被牌山吞掉了(有些時候真的就會那麼倒黴...)。
三.場供
位於遊戲畫面左上角的寶牌指示牌我想大家都應該認識了吧?如果大家仔細觀察,可以發現在寶牌指示牌的下方還存在著兩個標識,我想大多數玩家都曾經注意到過它們,但對它們的含義,卻還是一無所知。它們就是每局遊戲的【場供】標識。
兩個帶點的棒子就是場供標識
我想大家都遇到過下面這種情況,明明畫面上顯示自己榮和到了1000分(舉例),但在分數結算時卻顯示自己獲得了比1000更高的分數(比如1300分,2600分...)。這並不是統計錯誤,也和符數什麼的無關,就只是在和牌分數的基礎上又獲得了場供而已。
和牌後畫面顯示獲得了2900分
分數結算時卻顯示3200分
場供可以簡單的理解為一局遊戲中的額外得分。當一名玩家和牌時,如果左上角的場供標識顯示的是0以外的數字,那麼這名玩家就可以得到基礎和牌分數以外的額外分數,這個額外分數會根據場供數量的變化而變化。如果莊家持續和牌,或者一直出現流局的情況,場供就會不斷地堆擠,我們可獲得的額外分數也會越來越高。
場供主要由兩部分組成:立直棒和本場棒。我們分別來認識下它們。
3.1 立直棒
在第二章中我們曾經提到過立直時立直方需要放置一根價值1000點的立直棒到場上(詳情見第二章),而場供圖標的左半部分則會記錄場上所有的立直棒數量。
場供“立直棒”位置
立直棒標識後面的數字代表了場上立直棒的總數量,1就是1根、2就是2根、3就是3根...
在一名玩家成功和牌後,如果場上有立直棒存在的話,所有的立直棒都將歸和牌方所有,在分數結算階段這些立直棒分數也會被一齊統計。
請看下圖中的這個例子。此時我們成功立直自摸了一個倍滿12000點,但因為左上角的場供區域顯示場上還有兩根立直棒存在,所以這些立直棒也會被和牌的我們收走,在分數結算時則會顯示我們獲得了14000分(12000分+兩個立直棒2000分)。
和牌後得分界面
分數結算界面
因為場上的立直棒在上一局中已經被我們成功收走了,所以在下一局遊戲開始時,左上角的立直棒數量就會重新歸零了,這也代表了場上現在沒有任何的場供。
和牌後左上角的場供數量歸零
3.2 本場棒
場供圖標的右半部分是本場棒,本場棒的產生方式主要有兩種:莊家連莊 OR 流局,每當出現上述情況時,本場棒的數量就會增加。
場供“本場棒”位置
本場棒標識後面的數字代表了場上本場棒的總數量,1就是1根、2就是2根、3就是3根...
當玩家榮和和牌時,如果場上有本場棒的存在,那麼放銃方將向榮和方支付 基礎和牌點數+N*300(N為場上本場棒的數量)的總分數。當玩家自摸和牌時,如果場上有本場棒的存在,那麼其他三名玩家將向自摸方支付 基礎和牌點數+N*100(N為場上本場棒的數量)的總分數。
我們再來看一個例子,在下面這張圖中左上角的場供標識顯示了場上目前有兩根立直棒和兩根本場棒。
目前場上的場供情況
此時下家打出了我們需要的9p,我們成功和出了一個4番25符的七對子,共6400點。但因為本場棒的存在,所以下家需要支付我們7000點分數。
6400(基礎得分)+ 600(兩根本場棒)=7000
與此同時,場上還有兩根立直棒存在著,所以最終分數結算時,我們可以獲得9000分。
7000(榮和得分) +2000(兩根立直棒) =9000
和牌得分界面
分數結算界面
3.3 高場供時的應對
經過上方的說明我們大概瞭解了什麼是場供,現在我們淺談一下在場供很高時應該怎麼做。其實也很簡單,那就是:速度。當場供很高時,我們僅需要一次成功的和牌就能取得很大的收益。就比如下方這種情況,場上一共有5根立直棒+6根本場棒,此時就算我們只和出一個一番1000點,也可以有7800點的收益(1000+5000+1800)。
大量堆積的場供
在這種情況下,我們做牌的權重就應當偏向於速度,而不是打點。如果你對什麼時候該進攻,什麼時候該龜縮充滿疑惑的話,那麼現在就是一個非常推薦你積極進攻的場合了。
與此同時,我們也得注意其他玩家的動向,畢竟面對這種重量級,接近滿貫的場供,沒有一個人不會不心動,他們的打法肯定也會做出相應的改變。這種時候,如果我們的牌實在不夠快,也只能適當放棄了,畢竟在這種情況下放銃也還挺痛的(6根本場棒呀!!!)
四.總結
山吞這個東西其實非常的玄學,這是作為玩家的我們控制不了的,如果在賽後覆盤時發現自己要的牌全部都被吞了,也請以一個輕鬆的心態來面對。因為山吞的存在,在選擇地獄單騎聽牌時(只聽絕張)也得好好思考下到底要不要這麼做。
場供的話,則需要我們在牌局中稍微花一點心思去注意。段位越低知道場供規則的玩家也就越少,如果你能提前瞭解這個規則,那麼就比其他玩家在場況判斷上多了一份優勢。根據場供數量的不同,理清自己在這一局遊戲中的打法與思路,可以說是一種最基礎的攻防判斷了。
五.作者後記
三週沒有發表新文章了,其中有各種各樣的原因,這裡就不做論述了。但從現在開始,爭取不做懶狗!上一週打完了火龍果杯,感覺比賽什麼的真是太有意思啦,所以我自己的“古見杯”也已經在積極籌劃中啦!
目前暫定是冠軍可以獲得一個雀魂皮膚+一張雀魂月卡,亞軍可以獲得《風信樓》OR 雀魂月卡一張,季軍和殿軍的獎勵還在思考中。想要獲得更多關於比賽的資訊,也可以加入到我的麻將群中等待我的通知。
那麼本期的文章就到這裡啦,希望大家多多點贊+充電+轉發+評論,我們下期再見啦!!!