《猴子也能学会雀魂麻将教学》第五章:山吞与场供


3楼猫 发布时间:2022-07-10 13:21:43 作者:爱打麻将的古见同学 Language

一.前言

哈喽,各位盒友们好久不见呀!不知道这段时间里大家的“雀力”有没有变强呢?虽然有三个星期没有发表新文章了,但还是经常收到来自盒友们的私信,来询问关于立直麻将的一些小问题,也希望我的回答能够对你们有所帮助吧。

本期我们会继续查漏补缺,来补充说明一下之前没有谈过的两种知识:山吞与场供。它们到底重不重要呢?我觉得还是蛮重要的!只不过很多刚接触立直麻将的玩家会下意识地忽略掉它们,甚至说根本不知道它们的存在,这也导致了很多不必要问题的产生,其实只要稍微了解一下它们,很多问题都能迎刃而解。那么话不多说,就让我们一起来认识下它们吧!

《猴子也能学会雀魂麻将教学》第五章:山吞与场供-第0张


二.  山吞

我们在第一章里曾经介绍过立直麻将中一共有136张牌,不知道大家还记得么?实际上,这136张牌并不会全部出现在一局牌局中,这当中有14张牌是肯定不会出现的,也就是说场上能供4名玩家用到的牌其实只有122张罢了。

在游戏开始时有14张牌会被独立划分出来,形成一个特定区域,这被称之为【王牌区】。这14张牌中有10张牌化身成了游戏左上角的宝牌指示牌,而另外4张牌则变成了岭上牌。

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雀魂王牌区划分图

一局游戏中10张宝牌指示牌是固定不变的,无法被摸取,也无法被舍弃。但玩家可以通过开杠的方式来摸取到另外4张岭上牌(明杠、暗杠、加杠)。这里要注意一点,那就是一局游戏中开杠的次数不是无限的,因为岭上牌总共只有4张,所以一局游戏中我们的开杠机会也最多只有4次,这4次开杠机会由4名玩家共享。

这里再插播一点,那就是如果一局游戏中有两名玩家(或以上)共计开杠四次时,在第四个杠成立后(开杠→摸岭上牌→打出一张牌)如果这局游戏还没有结束,那么该局游戏就会立刻被流局,这就是立直麻将流局规则中的一种:【四杠散了】

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四杠散了

看到这,有的同学可能会问了:“既然岭上牌可以通过开杠的方式来摸到,那不应该是一局游戏中有10张牌肯定不会被摸到嘛?为什么前面说是有14张牌肯定不会被摸到呢??”

其实道理也很简单,因为立直麻将的王牌区必须得拥有14张牌,多一张,少一张都不行。如果你通过开杠的方式从王牌区拿走了一张岭上牌,那么就必须从摸牌堆的尾部拿出一张牌补充到王牌区里面,以此来维持王牌区的稳定(维持王牌区14张牌)。我们也可以把王牌区中的14张牌称之为“山吞”,也就是被牌山“吃”掉后消失不见了。

(*注意*:上文中的“补充”指的不是补充岭上牌,只是单纯的把牌放进王牌区里面充样子,以此来保证王牌区的牌数量为14张,补充进王牌区里的牌和宝牌指示牌一样,永远都无法被摸到。而王牌区中的4张岭上牌从开局就已经被固定了,不会发生任何变化,摸完了就是摸完了。)

还是和以前一样用例子的方式来解释一下吧。下面这张图是开杠前的牌山示意图。因为之前我们碰出了三万刻子,现在又摸到了第四张三万,此时我们选择了加杠。

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杠前牌山示意图

 

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摸到3w

 

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3w加杠

开杠后我们成功从岭上牌中摸到了一张3s,这时我们再看看牌山的变化,可以很明显的看到王牌区的岭上牌3s现在变成了灰色,这代表了这张3s已经被摸走了。而原本处于牌山海底位置的3p现在却变成了0p,这是因为王牌区必须得拥有14张牌,所以3p被补充进了王牌区里面。

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加杠后牌山的变化

以上就是山吞的一些解释了,如果没有看明白也没有关系!你只需要记住一局牌局中肯定会有14张牌不会出现就行了,这14张牌可以是任意的牌,每局都不会一样。想要知道到底是哪些牌被山吞,就只有等游戏结束后翻看牌谱才能知道了。如果你发现你要和的某张牌一张都没有出现在场上过,其他三名玩家手牌中也一张都没有,这就表明它们全部都被牌山吞掉了(有些时候真的就会那么倒霉...)。



三.场供

位于游戏画面左上角的宝牌指示牌我想大家都应该认识了吧?如果大家仔细观察,可以发现在宝牌指示牌的下方还存在着两个标识,我想大多数玩家都曾经注意到过它们,但对它们的含义,却还是一无所知。它们就是每局游戏的【场供】标识。

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两个带点的棒子就是场供标识

我想大家都遇到过下面这种情况,明明画面上显示自己荣和到了1000分(举例),但在分数结算时却显示自己获得了比1000更高的分数(比如1300分,2600分...)。这并不是统计错误,也和符数什么的无关,就只是在和牌分数的基础上又获得了场供而已。

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和牌后画面显示获得了2900分

 

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分数结算时却显示3200分

场供可以简单的理解为一局游戏中的额外得分。当一名玩家和牌时,如果左上角的场供标识显示的是0以外的数字,那么这名玩家就可以得到基础和牌分数以外的额外分数,这个额外分数会根据场供数量的变化而变化。如果庄家持续和牌,或者一直出现流局的情况,场供就会不断地堆挤,我们可获得的额外分数也会越来越高。

场供主要由两部分组成:立直棒和本场棒。我们分别来认识下它们。


3.1 立直棒

在第二章中我们曾经提到过立直时立直方需要放置一根价值1000点的立直棒到场上(详情见第二章),而场供图标的左半部分则会记录场上所有的立直棒数量。

 

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场供“立直棒”位置

立直棒标识后面的数字代表了场上立直棒的总数量,1就是1根、2就是2根、3就是3根...

在一名玩家成功和牌后,如果场上有立直棒存在的话,所有的立直棒都将归和牌方所有,在分数结算阶段这些立直棒分数也会被一齐统计。

请看下图中的这个例子。此时我们成功立直自摸了一个倍满12000点,但因为左上角的场供区域显示场上还有两根立直棒存在,所以这些立直棒也会被和牌的我们收走,在分数结算时则会显示我们获得了14000分(12000分+两个立直棒2000分)。

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和牌后得分界面

 

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分数结算界面

因为场上的立直棒在上一局中已经被我们成功收走了,所以在下一局游戏开始时,左上角的立直棒数量就会重新归零了,这也代表了场上现在没有任何的场供。

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和牌后左上角的场供数量归零

3.2 本场棒

场供图标的右半部分是本场棒,本场棒的产生方式主要有两种:庄家连庄 OR 流局,每当出现上述情况时,本场棒的数量就会增加

《猴子也能学会雀魂麻将教学》第五章:山吞与场供-第14张

场供“本场棒”位置

本场棒标识后面的数字代表了场上本场棒的总数量,1就是1根、2就是2根、3就是3根...

当玩家荣和和牌时,如果场上有本场棒的存在,那么放铳方将向荣和方支付 基础和牌点数+N*300(N为场上本场棒的数量)的总分数。当玩家自摸和牌时,如果场上有本场棒的存在,那么其他三名玩家将向自摸方支付 基础和牌点数+N*100(N为场上本场棒的数量)的总分数。

我们再来看一个例子,在下面这张图中左上角的场供标识显示了场上目前有两根立直棒和两根本场棒。

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目前场上的场供情况

此时下家打出了我们需要的9p,我们成功和出了一个4番25符的七对子,共6400点。但因为本场棒的存在,所以下家需要支付我们7000点分数。

6400(基础得分)+ 600(两根本场棒)=7000

与此同时,场上还有两根立直棒存在着,所以最终分数结算时,我们可以获得9000分。

7000(荣和得分) +2000(两根立直棒) =9000

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和牌得分界面

 

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分数结算界面

3.3 高场供时的应对

经过上方的说明我们大概了解了什么是场供,现在我们浅谈一下在场供很高时应该怎么做。其实也很简单,那就是:速度。当场供很高时,我们仅需要一次成功的和牌就能取得很大的收益。就比如下方这种情况,场上一共有5根立直棒+6根本场棒,此时就算我们只和出一个一番1000点,也可以有7800点的收益(1000+5000+1800)。

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大量堆积的场供

在这种情况下,我们做牌的权重就应当偏向于速度,而不是打点。如果你对什么时候该进攻,什么时候该龟缩充满疑惑的话,那么现在就是一个非常推荐你积极进攻的场合了。

与此同时,我们也得注意其他玩家的动向,毕竟面对这种重量级,接近满贯的场供,没有一个人不会不心动,他们的打法肯定也会做出相应的改变。这种时候,如果我们的牌实在不够快,也只能适当放弃了,毕竟在这种情况下放铳也还挺痛的(6根本场棒呀!!!)



四.总结

山吞这个东西其实非常的玄学,这是作为玩家的我们控制不了的,如果在赛后复盘时发现自己要的牌全部都被吞了,也请以一个轻松的心态来面对。因为山吞的存在,在选择地狱单骑听牌时(只听绝张)也得好好思考下到底要不要这么做。

场供的话,则需要我们在牌局中稍微花一点心思去注意。段位越低知道场供规则的玩家也就越少,如果你能提前了解这个规则,那么就比其他玩家在场况判断上多了一份优势。根据场供数量的不同,理清自己在这一局游戏中的打法与思路,可以说是一种最基础的攻防判断了。



五.作者后记

三周没有发表新文章了,其中有各种各样的原因,这里就不做论述了。但从现在开始,争取不做懒狗!上一周打完了火龙果杯,感觉比赛什么的真是太有意思啦,所以我自己的“古见杯”也已经在积极筹划中啦!

目前暂定是冠军可以获得一个雀魂皮肤+一张雀魂月卡,亚军可以获得《风信楼》OR 雀魂月卡一张,季军和殿军的奖励还在思考中。想要获得更多关于比赛的资讯,也可以加入到我的麻将群中等待我的通知。

那么本期的文章就到这里啦,希望大家多多点赞+充电+转发+评论,我们下期再见啦!!!

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