【主機遊戲】446太貴?EPIC獨佔?這是一篇針對PC玩家的《最終幻想7重製版》購買指南


3樓貓 發佈時間:2021-12-11 19:07:52 作者:Holactie Language

【主機遊戲】446太貴?EPIC獨佔?這是一篇針對PC玩家的《最終幻想7重製版》購買指南-第1張

《最終幻想7:重製版》首發於2020年4月10號,PS4平臺限時獨佔1年;次年推出PS5升級版《Final Fantasy VII Remake Intergrade》包含全新的DLC“尤菲的新篇章”,由於PS5首發遊戲數量稀少,索尼續費限時獨佔6個月,且為了提高PS5裝機量,新DLC並不在PS4平臺發行。6個月後,也即2021年12月10日,遊戲宣佈在EPIC平臺推出PC版,國區售價高達446RMB。446對於國內的大部分玩家而言可能都不是一個小數目,包括我。也因此,我選擇寫一篇文章來闡述我的觀點。這篇文章並非遊戲評測,而是一個購買指南,告訴你花446買一個冷飯移植作品到底值不值。

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一波三折的開發歷程

2015年的E3,一款ps4獨佔遊戲橫空出世,瞬間吸引了全世界的目光,無數的玩家歡呼、落淚,現場的數萬名觀眾哭的像個孩子。因為這款遊戲代表了他們的童年,代表了他們的青春,也代表著一個新時代的開始。沒錯,這款遊戲就是《最終幻想7重製版》,僅僅是公佈了新建文件夾的這個項目,一夜之間就讓SE的股價提升了2.8個百分點。

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在所有的RPG遊戲中,《最終幻想7》遠遠不是遊戲性最高的那個,也遠遠不是劇情最好的那個,但是絕對是歷史影響力最大的那一個。它為PS1主機打下了一片江山,把JRPG這種很日式的東西推向了全世界,時至今日,它早已不單單是一款遊戲,而是一個文化符號,是屬於一代人的群體記憶。而對於它的重製版,自然,萬眾矚目。

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然而天不遂人願。2015年正值FF15的發行前夕,野村哲也(FF7原製作人)正忙於《王國之心3》的開發工作,公司內部騰不出人手進行FF7RE的製作,於是選擇了CyberConnect2這家外包商進行遊戲的開發工作。2018年後,SE曾一度把工作重心放在了FF15“未來黎明“DLC的開發工作上,卻又發現FF7的外包質量令人擔憂,CyberConnect2的實力根本不足以重製這麼一款傳世之作,無論是動作系統還是畫面質量均不能讓SE滿意,然而FF7RE由於其特殊性又是“只許成功不許失敗”的作品。最終,SE決定獻祭掉FF15的DLC,將FF7原班人馬投入到FF7RE的開發中,並結束了與CyberConnect2的合作,重啟了FF7重製版的項目,而野村哲也在《王國之心3》告一段落之後也加入了救火的行列。可以說,FF7RE真正的開發工作,始於2018年。為什麼FF7的支線沒有能像《女神異聞錄5》那樣完全展開?為什麼遊戲只選擇了原版的第一章“米德加”進行重製?其實原因都出在時間上。在FF7回爐重做的消息被爆出後,很多人的態度是相當悲觀的,認為其將成為“PS6”護航之作,誰都沒有想到2020年就能玩到這款遊戲,雖然只是一部分。坦白說,以不到三年的時間做成這個樣子,不得不歎服以北瀨佳範為首的FF7原班人馬的強大。

最優秀的重製作品

在重製領域,同樣身為老牌日廠的CAPCOM一向擁有絕對的話語權,其在19年發行的《生化危機2RE》一舉打破了印象中重製作品“恰爛錢”“賣情懷”的固有印象,讓全世界都看到了真正的重製作品應該是怎樣的:用開發一款新遊戲的成本去復現那些經典之作。然而,FF7RE製作組並不滿足於此,他們對重製作品的定義更勝一籌。符合當今頂尖技術力的畫面只是最低要求,人物塑造和劇情的修改也只是第一步,完全重做的戰鬥系統和對於原作近乎瘋狂的細節補充才稱得上FF7RE最大的底牌。要知道,97版的FF7從開場到逃出米德加時長僅有7個小時左右,而在FF7RE中,時長被擴充到了40個小時。

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不得不承認的是,哪怕完全拋開情懷元素,憑藉這第一章的質量,FF7RE在JRPG遊戲中也絕對是T0級別的神作。首先是融合了ATB與動作元素的戰鬥系統,保留了砍瓜切菜的動作爽快感的同時也兼具了回合制戰鬥的策略深度,而怪物與BOSS的機制也十分優秀,攻擊弱點+屬性剋制就能快速將BOSS打入BREAK狀態,戰鬥的流暢度對比BOSS“全程霸體”的破曉傳說來說簡直不要太爽。我在異度神劍2的文章中曾經提到過XB2的戰鬥系統是所有JRPG遊戲中最優秀的戰鬥系統之一,而另一個就是FF7RE。當然,ff7re的戰鬥系統也並非沒有缺點,因為在一週目普通難度的請況下,你很難真正體會到這套戰鬥系統的魅力;而當你選擇了HARD難度,發現一路莽過去的做法已經不可行了,只能沉下心來研究boss的機制和魔晶石的搭配時,你才能完完全全體會到這個戰鬥系統到底有多優秀。

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不僅僅是戰鬥,從畫面、配樂到劇情、角色,FF7RE的每一個部分的表現都堪稱完美:比CG還要優秀的即時演算過場演出和戰鬥畫面、能根據戰鬥實時情況改變音樂氛圍的"DJ系統"以及多達170首相比於同類作品3到4倍的配樂量,這一切的一切都讓三部曲重製擁有了一個夢幻般的開場和3天350W份的驚人銷量(要知道這可是單平**佔)。無論是重製的深度還是畫面、音樂等各種要素,FF7RE都佔據著重製版遊戲的頭號交椅,稱其為“最優秀的重製作品”毫不為過。(這裡插一句,從劇情來看,FF7RE甚至有成為97版FF7續作的可能性,所以拿FF7RE去對比一眾重製作品其實是有點不公平的)

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購買指南

所以說,回到大家最關心的話題,446到底值不值?我認為這個問題引人而異。

首先是情懷黨,FF7的世界觀極為龐大,衍生作品也是最終幻想系列最多的。就拿我自己舉例,我是通過《最終幻想7:聖子降臨》這部電影入坑的,同時早年間也玩過PSP平臺上的《最終幻想7:核心危機》,後來又去補玩了原版。對於這一類玩家來說,這446花的是完全值得的,沒有主機的話甚至為此專門下載一個EPIC也值得,FF7RE絕對不會讓你失望。

其次是最終幻想系列的粉絲乃至JRPG愛好者,我同樣強烈推薦購買FF7RE,因為它是近些年來最優秀的JRPG,甚至如果FF7RE在今年發售,那麼它將有很大的概率拿年度遊戲獎項。

最後就是通過各種渠道認識最終幻想7的路人或者是純路人,除非你是EPIC的忠實用戶,否則我建議先等等,一方面是高昂的售價,另一方面是EPIC平臺相比steam確實沒有那麼完善的社區服務和優秀的社區氛圍。如果你真的對FF7RE感興趣,那麼一年半都等下來了,再等半年STEAM也未嘗不可(只是爆料,不一定準確,隔壁王國之心繫列就完全沒有要登錄steam的想法),並且還能享受各種折扣優惠(SE本社的遊戲史低一般都打5折)。

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PS:PC版的FF7RE包含全DLC,並沒有版本之分。其實這個遊戲定價策略是有問題的。如果這個遊戲本體定價328,DLC定價128,我想大家會容易接受得多。另外,按照往年的慣例,聖誕季EPIC一般都會有10美元套娃優惠券的活動,如果要衝,記得用券。

最後附上PC配置需求單,最低GTX780對應1080P30FPS,GTX1080即可2K60FPS。

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