《纸嫁衣4红丝缠》:同质化、模板化的系列游戏以何持续吸引玩家


3楼猫 发布时间:2024-02-20 02:08:53 作者:过期石头 Language

前言

大家好呀!我是时不时断更(划掉)更新的石头呀!

《纸嫁衣》系列自《十三号病院》至今已经有六部作品,就在近日该系列的第六部作品《纸嫁衣5无间梦境》发布手机版本,同时,Steam移植也已经进行到第四部《纸嫁衣4红丝缠》,而今天石头要和各位小伙伴聊聊的就是这部红丝缠。

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众所周知,《纸嫁衣》系列一以贯之都是点击式解谜类传统民俗恐怖游戏,从某一年开始,国产恐怖游戏如雨后春笋般出现,横板解谜、第一人称时间追逐躲藏式等等各种类型的恐怖游戏形式皆有出现,而《纸嫁衣》作为一款先出移动端而后移植PC的点击类解谜游戏,在游戏形式和玩法上还是独树一帜的。

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与此同时,同类型游戏中该系列颇为精美雅致的立绘和画风也是广受好评。更为重要的是,该系列每部作品的剧情故事虽为独立但又有暗线相连,构建出一个庞大的IP世界观也是难能可贵,那么接下来,就让我们从剧情方面开始细细聊聊已经到第四部的《纸嫁衣》究竟如何。

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《纸嫁衣4红丝缠》的故事剧情相对独立,主体剧情都是新人物和新故事,只有在结尾彩蛋中涉及到前作人物从而构建整体世界观。与前作人物设计灵感来源相同,本作也是取材于中国古典文学凄美爱情故事中的角色姓名,从第一部到第四部分别是:宁子服、聂莫琪取材于《倩女幽魂》中的宁采臣、聂小倩;梁少平、祝小红取材于《化蝶》中的梁山伯、祝英台;王娇彤、申墨卿取材于《娇红记》中的王娇娘、申纯;崔婉莺、张辰瑞取材于《西厢记》崔莺莺、张生。

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既然人物设计取材于古典爱情故事,爱情则是《纸嫁衣》系列中亘古不变的母体,每一部故事中的情侣遇到危机四伏的可怕遭遇时,都是不离不弃、守望相助,其中展现出的爱情之伟大力量是不言而喻的。

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《纸嫁衣》系列每一部故事的主人公都是一对情侣,但是在人物设定上,每一部人物皆是各有特色,尽不相同,有可爱的萌妹子,也有沉稳的御姐风。

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值得一提的是,从《纸嫁衣3鸳鸯债》开始游戏中添加了人物视角切换这一玩法,相比前两部都以男主人公的视角进行游戏相比,这一玩法的添加,使得女主人公的人物形象塑造更加丰满,可以通过操纵女主人公视角游戏来展现女性角色的人物性格特点,可玩性增加的同时,玩家更能体会男女主人公并肩作战、克服险境的冒险过程。

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《纸嫁衣》系列从第一部开始就一直是点击式解谜类游戏,游戏玩法主要靠点击游戏场景,从而获知信息或获取道具,再进行解谜获得下一步所需的线索与道具。如果要和其他类型的游戏对比可玩性,实际本来就没有可玩性,而横向对比同类型点击式解谜类游戏,则需要关注解谜关卡设计以及解谜与游戏剧情的相容性。

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首先,解谜关卡设计其实已然陷入定式,毕竟能够发挥的空间并不多,来来去去无非是传统智力游戏的各种变种,无论是滑块、旋转、点击各种交互方式,其本质还是各类“智棋”的“换皮”呈现。但是这种传统智力游戏的难度是值得玩味的,像前几部中饱受“马拼图”摧残的玩家在这一部《纸嫁衣4红丝缠》也还是能玩到一个颇有些复杂的滑块类拼图,虽然所有解谜都可以跳过,但是就算不考虑相关成就的解锁,跳过所有解谜也会使得游戏变成完完全全的剧情观赏,所以如何平衡解谜的难度还是本类游戏需要多多细致考虑的问题。

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至于解谜与游戏剧情的相容性在《纸嫁衣》系列中做得都还不错,究其原因,点击式解谜游戏都是在一个或几个固定场景中解谜,每个场景中放置的物品在点击交互后,或获取故事信息,或获知解谜方法从而进行解谜,这样便基本上不会给玩家那种走到某个区域非要过于刻意安排一场解谜的不适感。

与此同时,《纸嫁衣》系列的解谜规则和方法都取材于相关传统民俗,如河图洛书、天干地支等等,虽然很多民俗和规则并非广为流行的种类,但是只存在在某些地区区域的民俗也是有的,加之本来就是原创的“邪神”使得一些改造后的民俗规则也并非无法接受。那么,接下来,就来谈谈《纸嫁衣》系列中的民俗。

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所谓民俗,是指民间文化,是一个民族在长期的生产实践和社会生活中逐渐形成并世代相传且较为稳定的文化事项,简而言之就是民间流行的风尚和习俗。所以实际上,在现实环境下,出现仅仅存在于某一区域甚至是某一村落的特殊民俗也是合理的。而《纸嫁衣》系列中,所构建的奘铃村中供奉的葬尊或称六葬菩萨这种仅仅被一个村落信仰且供奉的“邪神”,这种情况在现实中也并非不可能存在,也就是说《纸嫁衣》系列在基本的民俗世界观上是合理自洽的。

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民俗类游戏如果仅仅依靠一个世界观背景肯定是比较单薄的,只有将民俗元素融入渗透到游戏行进的过程中,才能称之为民俗类游戏。《纸嫁衣》系列在解谜中较好地融合了民俗元素,在《纸嫁衣4红丝缠》中,河图洛书的绘制指示了一个场景的解谜,风水罗盘在一个关卡中起到了至关重要的作用,宫、商、角、徵、羽的传统五声调式也是第四部游戏中极具代表性的民俗展现。至于细节处,从纸人、阴阳鱼佩、祭祀方法、孔明灯、灯谜、糖画等等诸多元素,使得游戏的每个章节和每个场景中都可以找到开发者对于民俗元素的展现。

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都说只有中国人知道怎么吓到中国人,民俗风俗多涉及鬼怪志异,故而谈到民俗,谈到鬼怪,或者谈到一些不可名状的所谓“不对”之处就会激发恐惧感。

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不过,《纸嫁衣》系列限于其点击式的游玩方式,使得只能通过场景图像和音效的jump scare来营造恐怖感,加之其漫画风的绘制风格也一定程度上削弱了恐怖的感觉。当然,是否恐怖,是一个仁者见仁智者见智的事情,对于石头而言,更愿意将其归纳为爱情冒险游戏。

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《纸嫁衣4红丝缠》作为系列的第四部PC移植的作品,其品质与前三部基本持平,相比较移动端版本更加精致且更大尺寸的画面可以带给玩家更好的游玩体验。随着整体世界观的愈加完整,随着出场人物的关联性渐渐揭示,对于系列游戏整体布局的好奇心愈加浓烈。

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其实,在石头通关《纸嫁衣4红丝缠》PC版时,《纸嫁衣5无间梦境》在移动端已然正式上线,不过习惯PC的石头还是等待第五部的移植。听说,第五部大致是整体故事的阶段性收束,还是颇为期待的,希望早日移植,希望故事越来越有趣。

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*本文中使用的包括封面在内的所有图片均来源游戏插画和截图

**本文参考资料来源于百度百科、STEAM游戏界面等

***本文撰稿时间为2023年7月


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