新功能:重新构想的 Teladi 和 Argon 主力舰。
新功能:重新设计的 Xenon PE 和 SE 船。
新功能:可飞行的氙气飞船(仅限选定的飞船)。
新功能:历史悠久的Terraformer飞船。
新功能:车站观景台模块。
新功能:其他部门和地标。
新功能:特定种族经理办公室。
新功能:改进的 AI。
新功能:重新设计、改进和扩展了教程。
新功能:高级玩家的游戏后期危机。
新功能:可自定义的径向菜单,可快速访问操作。
新功能:扩展的输入映射选项。
新功能:增强的外部摄像头系统。
新功能:视觉增强护目镜。
新功能:改进了爆炸效果。
新功能:FOV 滑块。
新功能:TAA 支持。
新功能:增强阴影。
新功能:新的辅助功能选项。
添加了针对初次玩家的建议信息。
添加了针对新玩家的游戏开始建议。
添加了 Wayward Scion 游戏开始。
添加了当玩家在王国末日激活的情况下扫描旧总部剧情信号泄漏时对新总部位置的指导。
为新创建的人族阿斯加德飞船增加了更多熟练的海军陆战队员。
添加了使用贸易任务覆盖下属的器皿篮子的选项。
在AutoTrade默认行为中添加了关键商品的指示。
增加了在使用空格键的交互式对话中跳过对话行的可能性。
添加了在驾驶船舶时选择默认摄像头的选项。
增加了自定义每个船型的外部摄像头位置的可能性。
增加了营救被困在宇航服中的人的方法,玩家可以选择请求救援。
增加了船员从被摧毁的玩家拥有的船只中救出。
将玩家角色添加到直播摄像机可以展示的内容列表中。
添加了在摧毁当前目标时自动瞄准下一个敌方或下一个地面元素的功能。
新增曲面图元的目标类型识别语音反馈。
添加了将鼠标悬停在HUD目标元素上时的视觉效果。
向 Data Vault 添加了图标以指示解锁进度。
在地图上添加了用于孤立构建存储的图标,其中包含要出售的商品。
添加了通过单击“地图”选择订单扇区参数的选项。
在消息收报机中添加了封面状态信息。
在新游戏菜单中添加了玩家角色肖像。
在“对象信息”菜单中添加了舰船的武器和炮塔射程。
在“物品装载”菜单中添加了残骸装备。
在“飞船”和“空间站配置”菜单的鼠标悬停文本中添加了完整的设备和模块名称。
在“战舰互动”和“战舰装备”菜单中添加了可用导弹或炸弹的数量。
为清楚起见,添加了新的武器模式并重命名了一些旧的武器模式。
在电台配置菜单随机播放功能中添加了派系过滤器。
在百科全书中添加了锁定范围、锁定时间和对导弹对策的弹性。
在“船舶信息”菜单和“空间站构建”菜单的“模块”上下文菜单中添加了指向百科全书的链接。
添加了完整的模块名称,以便在 Station Build 菜单中搜索。
添加了视觉提示,以指示哪些类别包含 Station Build 菜单中的搜索项目。
在“车站建造”菜单的施工计划选择中添加了对缺失设备蓝图的检查。
添加了删除施工计划时的确认对话框。
为军舰的全球常规订单添加了单独的默认选项。
添加了在 Station Build 菜单中禁用变换小工具的选项。
添加了显示高速公路中船舶的外部目标视图的功能。
添加了在“对象行为”菜单中立即将订单移动到订单开始/结束队列的功能。
在“车站概览”资源框中添加了有关自动计算的购买金额的信息。
在地图菜单搜索中添加了车队和扇区名称,并提供了建议框。
在菜单中的滑块中添加了跳过按钮,以立即将其设置为极限。
在日志中添加了股票代码历史记录。
添加了通过键入在下拉列表中选择选项的功能。
添加了解释任务难度的鼠标悬停文本。
添加了与表面元素交互时空间站或飞船的交互菜单。
为多艘选定船舶添加了存款库存订单。
在“全球常规订单”菜单中添加了重置按钮。
添加了将构建存储标记为敌对的选项。
在HUD中添加了任务箭头,用于多个任务目标,这些目标相距很近。
添加了受到伤害或提升时的护盾条动画。
在受到攻击时为船体和盾牌栏添加了摆动动画。
添加了下一次射击后武器投射热量的可视化。
在选项卡图标上方添加了向上箭头按钮,以关闭顶级菜单并隐藏图标。
添加了有关在“船舶配置”菜单中应用预设时移除不可用设备的警告。
在“飞船配置”菜单中添加了有关缺少军事或采矿设备的警告。
添加了从某些重要的菜单导航控件中删除最后一个控制器输入时的警告。
添加了对键盘修饰符的自定义以及 Shift 和 Ctrl 键的重新映射的支持。
添加了输入操作的反馈。
添加了 Numpad-5 作为重置地图视图的附加输入。
添加了更多现成的输入配置文件。
为各种操纵杆添加了新的默认配置文件。
添加了新的默认控制器配置文件。
添加了删除输入配置文件的选项。
添加了菜单宽度缩放选项,用于调整菜单宽度,例如多显示器设置。
添加了 HUD 缩放。
在外部视图中添加了停靠 UI。
添加了 UI 的发光选项。
在辅助功能设置中添加了色盲选项。
添加了“减速模式”辅助功能选项。
添加了当飞船或空间站受到严重损坏时房间内的灯光闪烁。
添加了低阴影质量设置。
添加了更多成就。
将站点目标元素的位置更改为位于站点的视觉中心。
更改了相对于对象的任务目标的外观。
更改了目标速度显示以使用更合适的单位。
更改了将所有船舶的“全球常规订单”响应重置为“专用按钮”的选项。
更改了“对象列表”(Object List) 和“属性拥有”(Property Owned) 菜单,以与车站条目相同的方式显示正在建设中的车站。
更改了车站电梯菜单中码头区域的顺序,以优先考虑当前位置和船舶经销商。
将地图菜单、交易软件和存储类型过滤器从每个玩家/帐户的持久性更改为每个存档的持久性。
更改了发现的 Data Vault 图标,使其即使在实时取景之外仍保留在地图上。
更改了激光塔,使其在远距离扫描后在地图上显示为“ping”。
更改了股票代码中的消息,使其在游戏暂停时不再消失。
更改了派系颜色以使其更加鲜明。
更改了当前无法收集的可收集HUD元素的颜色。
将地图和雷达中的船体条颜色从绿色更改为白色,以匹配HUD表示。
将导弹装填栏更改为从满到空的动画。
将打开菜单时的白色闪光效果更改为更微妙的颜色。
更改了 SSAO 质量设置并添加了 Ultra 选项。
消除了战斗机在混战中部署地雷的机会。
从目标元素中删除了地标的名称。
删除了非当前目标的 NPC 的交互图标。
删除了最小化“地图”菜单的选项。
删除了鼠标HUD模式。
改进了战斗场景的结局,使其不那么混乱。
改进了Hatikvah任务目标,以指示在空间站破坏部分放置2个炸药的要求。
氙气舰队在相互保证摧毁任务中的实力得到提升。
改进了“查找资源”任务,使其具有更多变化并考虑了新的资源区域。
改进了 Paranid 故事中 Gride 送货站的站点选择。
改进了扫描任务,以验证敌对派系是否与简报中给出的相符。
改进了任务,如果目标被摧毁,则在接受任务提议之前跟踪飞船以中止。
改进了整个地图中矿产和天然气区域产量的平衡。
改进了船舶和密码箱的掉落率、类型和数量的平衡。
改进了研讨会价格的平衡,以匹配等效的 NPC 招聘费用。
改进了所有系统之间恒星输出的平衡,以匹配恒星和位置。
改进了 S 和 M 存储模块的存储容量平衡。
改进了码头、造船厂和设备码头的器皿分配。
改进了氙气防御站的数量和位置(仅限新游戏中)。
改进了人族保护国的舰队组成。
改进了宇航服的机动性。
改进了移动和执行某些活动时的角色外观。
改进了大型步行区域的任务引导和 NPC 寻路。
改进了 NPC 在某些情况下向路人打招呼的呈现方式。
改进了资本船舶和 S/M 尺寸船舶之间的碰撞行为。
改进了玩家和非玩家派系之间对炮塔友军火力的容忍度。
改进了非玩家派系之间的友军火力处理。
改进了S或M舰艇在主力舰或驻地攻击下的逃跑行为。
提高了登机舱的发射速度。
提高了武器瞄准预测的准确性。
改进了引擎、护盾和炮塔的自动瞄准。
改进了宇航服在S和M尺寸飞船上的对接。
改进了导弹瞄准站的行为。
改进了导弹的飞行行为和对某些目标的准确性。
改进了导弹命中探测。
改进了对接引导。
提高了太空目标制导的精度。
改进了玩家飞船在靠近移动物体时的自动防撞功能。
改进了AI飞行,不会因航向的微小变化而中断旅行模式。
改进了移动到跳跃门时的 AI 飞行。
改进了主力舰在进出大门、加速器和高速公路时的移动。
改进了主力舰对大型目标的战斗运动。
改进的舰船在编队飞行时不必要地退出旅行驱动器。
改进了没有飞行辅助的助推,不再将油门设置为零。
改进了 Teladi Trading Station 等站点上 S/M 船舶的出坞行为。
改进了高速载体脱离对接。
改进了导弹武装战斗机攻击大型目标的战斗行为。
改进了主力舰攻击非常大、非常慢或不动目标的作战方法。
改进了武器射击而没有机会击中目标的一些情况。
改进了炮塔行为,在没有更合适的目标时,允许慢速重击炮塔瞄准更小/更快的敌人。
改进了穿越跳跃门攻击的舰队中船只的提升使用率。
改进的主力舰在部门过渡之前接近大门。
改进了车队闸口穿越到危险区域的扇区。
改进了拖船在拖曳废料立方体或残骸时的操纵能力。
改进的舰艇,扫射速度非常低,由非常糟糕的飞行员驾驶,有时看起来根本不动。
改进了对移动物体的长距离移动。
改进了超长 NPC 飞船的闸门过渡。
改进的带有采矿订单的飞船避开了他们目前没有瞄准的小行星。
改进了自由贸易者在多个行业运营时寻找交易的能力。
改善矿工的决策,涉及在敌对派系争夺的遥远地区采矿。
改进了固体资源的手动采矿顺序。
改进了货物已经装满时的人工采矿顺序。
提高了主力舰获得补给的可靠性。
提高了建造舰船在自有派系空间中建造站的可靠性。
改进了重复订单船舶的维修和补给。
通过允许玩家拥有的船只使用玩家拥有的设备码头、码头和造船厂来改善维修和补给。
改进了玩家不在附近时某些武器的伤害计算。
改善了登机反应。
改进了几种 MK2 武器的价格平衡。
改进了重复目标选择的语音反馈。
改进了战斗机对非常快速、大型目标的追击。
改进了当玩家不在附近时战斗机对目标的追击。
改进了逃跑顺序,特别是在逃离正面攻击的船只时。
改进了逃跑船只在逃跑前迅速向遥远目的地移动时的逃跑行为。
改进了带有发射管的船舶的无人机发射和回收。
改进了NPC战舰夺回失去的下属的行为。
提高舰载机队下属的可靠性。
改进了带有模仿的下属,在指挥官被摧毁时,在晋升时继承指挥官的默认行为。
改进了舰队中下属的战斗或逃跑决策,在战斗中使用航母或舰队辅助舰。
改进后的站点设置为在逻辑概述中出售多余的资源,不再减少自动购买金额。
改进了基于站点的贸易商对商品短缺的处理。
改进了NPC军舰从长期安静地区到潜在麻烦地区的重新分配。
改善废料到加工模块的输送。
改进了部署卫星的顺序,以在部署前显示卫星的雷达范围。
改进了电台报告友军船只在车站附近遭到攻击的消息。
改进了发出攻击命令时的关系惩罚,以便在射击开始前取消攻击命令时取消惩罚。
通过将剩余货物转移到建立仓库来改进车站解构。
改进了车站设计模拟器环境。
改进了实时流视图目标选择逻辑。
改进了捡起板条箱或小行星块时的股票代码信息。
改进了HUD中小目标元件的选择性。
改进了鼠标在太空和雷达上交互的外观和感觉。
改进了地图缩放级别范围,使其能够显示整个地图。
改进了通信通道视频源的视觉效果。
改进了百科全书中导弹有效对抗弹性的显示。
改进了“控件”设置菜单布局。
改进了使用 Shift/Ctrl 修饰符的鼠标按钮和鼠标移动的映射。
改进了对具有 32 个以上按钮的操纵杆的支持(每个设备最多支持 64 个按钮)。
改进了车站设计菜单中禁区和建筑地段边界的颜色。
改进了无法重新映射时弹出的冲突控件。
改进了控制映射选项的范围。
改进了对 DualShock 和 DualSense 控制器的支持。
改进了玩家信息菜单在特定情况下的性能。
改进了人类角色的黑胡子。
改进了 Irukandji 的驾驶舱视觉效果。
改进了破碎的人族跳跃门模型的历史准确性。
改进了硼舰的装载编辑器的呈现。
改进了“选项”菜单的结构。
改进了热分解器子弹的视觉效果。
改进了 Kha'ak 防御平台的渲染距离。
改进了从远处观看时的 Kha'ak 枪口效果时间和外观。
改进了 Terran 4M10S 豪华码头区墙壁的细节。
改进了数据泄漏视觉效果。
改善了星尘效果的外观。
改进了空间站和飞船装载菜单中的照明。
改进了在功能性和非功能性之间转换时物体灯的闪烁。
改进了 Realm of the Trinity 和 Kha'ak 派系之间的 UI 颜色区分。
改进了表示受阻敌人的图标的清晰度。
改进了各种船型的图标。
改进了扫描模式的视觉效果。
提高了附近小行星上采矿节点的能见度。
提高了不同抗锯齿和放大模式的发光一致性。
改进了武器热条在明亮背景上的可读性。
改进了字幕的可读性。
修复了当大门打开时,一些海盗在王国末日扩展区域不活跃的问题。
修复了在硼女王国度享有高声誉时缺少的默认油漆主题。
修复了 Leda 我们在 The High Road 任务中被安置在同一个位置。
修复了帕拉尼德的神域和庞蒂菲克斯的神圣秩序在帕拉尼德统一后出现在一些斯普利特地区。
修复了如果硼造船厂被摧毁,硼的故事有时会卡住的问题。
修复了与克罗曼克茨拉特的中尉的对话被打开地图打断时,最大重力任务卡住的问题。
修复了三位一体派系无法重建码头、造船厂和其他主要车站的问题。
修复了 Boron 故事的某些过场动画中的立体声音频问题。
修复了赌场福利模块研究计时赛中不正确的倒计时。
修复了 E 型 Paranid 主力舰未在 Paranid 故事中使用的问题。
修复了秘密行动故事有时会卡在鬣狗行动中的购买地块和建造站阶段之间的问题。
修复了某些故事情节中无法解锁的总部相关成就的问题。
修复了救援船通用任务中语音被缩短的问题。
修复了在帕拉尼德故事中,如果玩家在失去掩体时攻击格里德的飞船,则由于声望损失而无法停靠的问题。
修复了 Paranid 故事中的密码船漏洞。
修复了 Gride 在 Paranid 故事已经发展到那个阶段时谈论工具箱的问题。
修复了在某些情况下要求玩家提供资源被封锁的故事任务。
固定的客运任务有时要求从无效地点接载乘客。
修复了 Dal Busta 无法继续 Hatikvah 故事的问题。
修复了隐藏的任务目标,在某些情况下会获得突出的目标元素。
修复了 Blazing the Trail 任务期间的潜在冻结问题。
修复了秘密行动故事中卡住的数据抢劫任务。
修复了在“查找对象”任务中从容器中生成的物品在玩家飞走时消失的问题。
修复了交易订阅任务角色有时会出现在交易角的柜台后面。
修复了在与泰拉迪为敌的情况下无法完成北河故事的问题,因为无法完成基本的引擎研究。
修复了 Ace 在犯罪故事的高科技劫持任务中用相同的句子回应的问题。
修复了 Ace 在抢劫后扫描船只时说话的问题,犯罪故事情节的一部分已经完成。
修复了《Torus Aeternal》中的伤害场。
修复了在 Station Design Simulator 中解锁的仅限任务的模块蓝图。
修复了在某些情况下选择“新建游戏”时缺少的动画。
修复了传送到飞船后自动驾驶仪处于活动状态的问题。
修复了角色与玩家说话时看错方向的问题。
修复了 NPC 在码头区域商店使用运输室时面对错误方向的问题。
修复了重新分配的飞行员在玩家不在场时离开硼飞船时被卡住的问题。
修复了船只在命令攻击远处区域目标时不使用旅行模式的问题。
修复了船舶在停靠时可能飞过空间站或航母的几种情况。
修复了停止控制时码头分配和船舶全息影像仍然存在的问题。
修复了从内部存储中检索船只的各种问题。
修复了玩家对接请求的各种问题。
修复了NPC下属有时无限期对接的问题。
修复了一些飞行员发现很难降落在硼码头的问题。
修复了 Mk2 激光塔在发射时卡在对接舱中的问题。
修复了玩家拥有的警船在玩家失去对所有区域的控制后继续对旧区域进行监管。
修复了自由交易者有时找不到交易的问题,尤其是在只使用一种商品时。
尽管成功完成了贸易,但固定船舶有时会报告失败的贸易订单。
修复主力舰有时会反复尝试与它们无法停靠的站点进行贸易。
修复的护卫舰、驱逐舰和战列舰有时不会在应该发射防御无人机的时候发射。
修复了玩家个人主力舰上的运输无人机在设置时不收集掉落的问题。
固定的基于护卫舰的防御无人机有时会无限期地护送他们的护卫舰,而不是与敌方交战。
修复的船只在面对多个彼此靠近的小目标时往往会反复切换目标。
战斗中的固定非主力舰往往总是喜欢瞄准单艘舰艇,而不是主力舰或驻地。
修复的 NPC 飞船有时会无意中对中立或友方的飞船或站点发起敌对行动。
修复了执行排队的坐标攻击命令的船只,试图攻击失事的目标。
修复了协同攻击的参与者,追击相邻区域的目标。
修复了攻击命令有时生成失败消息的问题,即使命令是由自动化行为产生的。
修复的舰队下属有时在指挥官的飞行员更换后不再跟随指挥官。
修复攻击下属有时会被远离指挥官的其他目标分散注意力。
修复攻击下属在没有挑衅的情况下攻击指挥官以外的目标。
修复了大量氙气矿工在氙气空间外被摧毁的问题。
修复了高技能海军陆战队员登船的渗透阶段需要更长的时间。
修复船只攻击非敌对派系正在登上的目标。
无法造成伤害的固定船只,可能会决定战斗以应对攻击。
修复了炮塔不会向空间站模块(尤其是 Kha'ak)射击,除非设置为攻击我当前的敌人。
修复了资本采矿船不会向具有某些炮塔或无人机配置的小行星开火。
瞄准目标的固定武器有时会在失去目标时不规则地移动。
修复主力舰有时在战斗中靠得太近。
修复了中小型舰船在混战期间过多的行程驱动掉线问题。
修复舰艇在接到脱离接触命令或接到移动命令后重新投入战斗。
修复了坐标攻击,包括已设置为停靠的下属组。
固定的船只有时不考虑前面的其他船只,因此不会减速。
修复的船只有时会在航母周围盘旋,同时在玩家不在附近时试图停靠。
修复了飞船有时会在更改当前订单后在旅行模式中向后飞行。
修复了下属想要在停靠在指挥官处时想要卸载的问题,指挥官是他们的指挥层次结构。
修复了许多船只在被摧毁时突然停止的情况。
修复了船舶在碰撞时被迫驶出高速公路的情况,以及其他几起船舶被困在高速公路旁的案例。
修复了 AI 控制的飞船,玩家乘客有时会在登机口过渡后出现在错误的位置。
修复了大型船只在使用建造存储进行交易时卡住的问题,同时更改了空间站建造地块大小。
修复了未受保护的玩家拥有的矿工在有危险区域的区域采矿的问题,如果在范围内没有发现其他有资源的区域。
修复的建筑船有时在通往敌方区域的大门旁边空转。
没有无人机的固定施工船没有效率损失。
修复了采矿船有时会在玩家附近时射击空小行星的问题。
修复了在关闭和重新打开扫描模式时小行星上的采矿节点是随机的。
修复拖船无法将废料运送到没有合适码头的车站。
修复了自由飞行的警察扫描宇航服。
修复了在混战中发射的敌友地雷,有时对目标没有敌意。
修复了导弹无法正确瞄准站和建立存储的问题。
修复导弹有时不会向前离开发射器。
修复炮塔控制,每个导弹群只获得一枚导弹。
修复舰艇对非制导导弹发射反制措施。
向车站逃跑的固定船只停下来召回下属。
当交易者寻找交易时,固定的交易折扣没有被考虑在内。
在某些情况下,固定站不会将资源出售给其构建存储。
修复了某些交易站在故事中更改所有权后不再购买或出售某些商品的问题。
资源匮乏的固定站有时没有支付足够高的价格。
Protectyon的固定买入价格不会根据供求关系进行更新。
被摧毁的船只和空间站模块上的固定设备对报废价值没有适当的贡献。
修复交易站有时会偏离某些商品的平均价格,而它们不应该偏离。
修复派系不建造某些支持造船所需的工厂。
修复了几种价格不正确的武器的 S 和 M 变体。
修复了 M 炮塔定价的不一致问题。
修复了在出售船舶时支付的被毁坏的船舶设备。
修复的基于站点的交易者使用空的商品篮子进行交易。
修复的光束和弹跳的子弹扭曲了准确性统计数据。
修复了玩家因其他船只的某些敌对行为而受到个人指责的问题。
修复了玩家拥有的船只,担心玩家在自己的船上时会被搁浅。
修复了多艘船在某些情况下无法工作的问题。
修复船舶维修时间比船员在船上的时间要长。
修复的船只有时会在两个位置之间摆动,例如在接近玩家或停靠时。
修复的船只有时会非常突然地改变方向。
修复了飞船在停靠动画期间消失的问题。
修复的货物存储,有时没有任何可见的货舱,防止它们被破坏。
修复了空间站模块的解构时间过长的问题。
修复了与一些残骸物体上看不见的墙壁的碰撞。
修复了子弹撞击以太大的力推动船只的问题。
修复了中小型飞船有时会在被击中后短距离传送的问题。
修复主力舰有时对碰撞反应过于强烈。
修复力效应,例如异常,在离开高速公路后不起作用。
修复的大众交通有时没有碰撞。
修复了外部视图中信号泄漏的解锁问题。
修复了在某些情况下不显示非活动任务线的问题。
修复了在某些情况下 Map 中显示错误的从属分配。
修复了能够购买采矿无人机以安装在无法使用它们的船上的问题。
修复了玩家拥有的造船厂的装载预设,不选择可选软件。
修复了在船上不坐着或站着时地图上的指导不起作用的问题。
修复了在“对象列表”或“属性拥有”菜单中选择“无”后重新选择上一个对象的问题。
修复了 Protectyon Shield Generator 显示在逻辑站概述菜单中的问题(如果仅构建了冷凝水存储)。
修复了不允许全局或指挥官设置的自动补给选项。
修复了一些百科全书条目显示错误的构造方法名称。
修复了交易菜单不允许玩家在之前计划出售商品后购买商品的问题。
修复了商品合法性信息,显示玩家尚不知道的派系。
修复了地图上显示的非运行卫星和资源探测器的范围。
修复了使用过滤器文本时门图标杂乱地图的问题。
修复了在某些情况下多次添加地图软件过滤器的问题。
在隐藏常规购买报价的站点上提供固定供应购买报价。
修复了“对象信息”菜单中资源探测的扫描范围。
修复了“对象船员信息”菜单中下属的排序。
修复的实时流摄像机显示太空中的宇航服飞行员。
修复了在某些情况下使用实时流视图后处于未定义状态的菜单。
修复了在目标监视器中显示为未知飞船的不明激光塔。
修复了存放在内部码头的船舶飞行员在通信场景中不可见的问题。
修复了过场动画和使用实时流查看高速公路中的船只时的 UI 抖动。
修复了在打开包含未确认的施工计划更改的另一个菜单时,Station Build菜单中缺少确认对话框的问题。
修复了外部静态视图中显示的控制模式消息。
修复了当玩家不控制飞船时鼠标左键在浮动视图 (F4) 中打开上下文菜单的问题。
修复了在某些情况下无法正常工作的第一人称交互问题。
修复了询问某些 NPC 未出现工作的对话选项。
修复了 Station Build 菜单在某些情况下冻结的问题。
修复了在某些情况下使用顶级菜单快捷方式时菜单无法正常工作的问题。
修复了在某些情况下出现在玩家面前的屏幕外目标元素。
修复了在某些情况下无法正确更新的目标速度。
修复了无法使用鼠标左键在HUD中选择目标的情况。
修复了在游戏手柄模式下未自动定位的表面元素。
修复的发动机表面元件始终显示速度为 0 m/s。
修复了当船舶发动机被摧毁时检查发动机灯不显示的问题。
修复停止引擎按钮有时不起作用。
修复了集装箱磁铁在某些船上无法正常工作的问题。
修复了在重新映射控件时仅更改范围输入方向时输入被拒绝的问题。
修复了在某些情况下拖动时“车站概览”菜单中的滑块停止的问题。
修复了雷达在某些情况下不具有交互性的问题。
在车站设计模拟器中,固定的炮塔和护盾有时会在强制建造带有行政中心的车站时发生变化。
修复了宇航服菜单中可用的远程扫描模式。
修复了 Station Design Simulator 中可用的保存选项。
修复了新编辑的自定义保存名称在短时间内被重置的问题。
修复了无功能的标记为敌对选项,可用于水滴、密码箱、导航信标、资源探测器和卫星。
修复了映射控件时鼠标轴缺少的死区。
修复了不影响操纵杆控制的切换转向轴。
修复了同时按下键盘上的 Shift 或 Ctrl 时游戏手柄/操纵杆按钮不起作用的问题。
修复了在某些情况下无法识别键盘键(如 Shift 或 Alt)的问题。
修复了在某些情况下删除错误输入的重新映射控制。
修复了在某些情况下无法管理控制器/操纵杆的问题。
修复了某些补充输入设备(例如 VPC 控制面板)未被检测为操纵杆的问题。
修复了模拟鼠标光标的控制器/操纵杆轴的反转未保存在输入配置文件中的问题。
修复了在“管理控制器/操纵杆”中移除连接的设备在游戏会话中不持久的问题。
修复了使用特定操纵杆(例如 VPC Constellation Alpha Prime)时的各种输入映射问题。
修复了其他各种控件映射问题。
修复了尝试更改输入映射后控制器在“开始”菜单中变为活动状态的鼠标光标仿真问题。
修复了按住操纵杆按钮时按钮自动重复在 Linux 上不起作用的情况,例如在菜单导航期间。
修复了在使用某些不断按下的按钮的操纵杆时无法在 Linux 上使用鼠标的问题。
修复了 Linux 上的操纵杆有时会错误地更改输入模式的问题。
修复了头部移动强度游戏选项未应用于相机抖动。
修复了游戏暂停时操纵杆/游戏手柄隆隆声不停止的问题。
修复了黑客终端上的重叠文本。
修复了 HUD 显示器在低纵横比下被切断的问题。
修复了武器热条无法线性放大的问题。
修复了叠加界面中的界面缩放问题。
修复了在某些情况下,外部视图中的 UI 会受到船舶运动的影响。
修复了目标监视器中的派系名称在发现覆盖的船只后不更新的问题。
修复了为生产资源列出的传入供应贸易。
修复了船舶被攻击通知,如果船舶被摧毁,则显示飞行员倒置。
修复了“启动”按钮可用于设置无效的下属组的问题。
修复了在某些情况下无法显示播放器信息菜单左侧的子菜单栏的问题。
修复了交互菜单打开太靠近屏幕边框的问题。
修复了未对齐的 Interact 菜单子选项。
修复了某些图形上不正确的 y 轴标签。
修复目标支架大小,具有非默认 FOV。
HUD 中的固定速度 SI 前缀不适用于负速度。
修复了在外部视图下离开高速公路时持续存在的运动模糊问题。
修复了内部反射受到效果的永久影响。
修复了在某些情况下从地板上掉下来的问题。
修复了 Boso Ta 的过时游戏开始图像。
修复了没有任何道具的码头区域。
修复了无法从 Kalis、Sunder 或 Incarcatura 驾驶舱中选择所有对象的问题。
修复了XL氩气船中过于脏的驾驶舱玻璃。
修复了错误旋转的护罩冲击效果。
修复了 Syn 和 Guppy 上的飞船 ID 被切断的问题。
修复了 Thresher 和 Dolphin 上的徽标被切断的问题。
修复了赫拉克勒斯的标志和飞船ID被切断的问题。
修复了 Yasur 上的徽标和飞船 ID 在某些视角下消失的问题。
修复了大阪左下船体上缺少的标志。
修复了 Yasur 上的闪烁表面。
修复了 Asgard 和 Peregrine 上缺失的几何体。
修复了 Nomad 上停靠区域附近放置不正确的元素。
固定的宇航服码头在视觉上没有集成到Boron豪华码头中。
修复了巴巴罗萨上的浮动几何图形。
修复了舰船建造菜单中卡利斯战斗机的浮动几何形状。
Lux 的固定起落架不合适。
固定了西施犬在飞行中从船上剪下来的驾驶舱坡道。
修复离子脉冲炮塔子弹在发射时夹入船体。
修复了某些小型武器不能直接向前射击的问题。
修复了人族防御管上的浮动炮塔。
修复了废料回收机的炮塔位于模块内。
修复了磁星上的炮塔定位问题。
修复了奥德修斯 E 上方向不正确的武器。
固定了 Donia、Yasur 和 Shark 上的护盾发生器位置。
鲨鱼上的护盾发生器固定在船体内。
修复了 Teladi S 全能引擎中缺少火焰动画的问题。
修复了小型氙气船上发动机火焰位置不正确的问题。
修复了气闸中多个位置不合适的全息影像的情况。
修复了小型船上的运输室门无法正确关闭的问题。
从远处观看时,九州上出现的固定黑色表面。
修复了斯普利特走廊中的孔。
修复了经理办公室的隐形键盘问题。
修复了不影响 Kestrel 和 Guillemot 驾驶舱框架的油漆模组。
修复了在建主力舰上的视觉故障。
修复了猎鹰的不完整残骸。
修复了 Jian 丢失的残骸。
修复了可收集容器的残骸丢失问题。
修复了喜鹊纹理不正确的残骸。
修复了奇美拉的残骸位置不正确的问题。
修复了 Teladi 小型集装箱存储模块的残骸位置不正确的问题。
修复了从硼豪华码头的 6 号舱位卸下时与隐形墙相撞的问题。
修复了与阿斯加德主武器的不精确碰撞。
修复了与杜克避风港废弃车站的不精确碰撞。
修复了 Terran Trading Station Hexa-Dock Pier 内不正确的卡扣连接。
修复了加载后正在施工的站点模块的错误旋转。
修复了重置旋转后选择新模块时工作站编辑器中的模块消失的问题。
修复了赌场在车站建设菜单中不完全可见的问题。
固定的船门在船舶出坞时变得可见时保持打开状态。
帕拉尼德内部的固定力场不会阻止玩家进入区域。
修复了几种武器未正确对齐的情况。
修复了 Kyd 上的徽标被切断的问题。
修复了 Eclipse 船体上的图形故障。
修复了医疗用品和船体零件生产模块的残骸似乎断开。
修复了Paranid S Dome残骸的表面外观不正确的问题。
修复了Paranid L Dome的残骸位置不正确的问题。
修复了Maja Snail生产模块残骸中自由漂浮的碎片。
修复了 Boron M 容器存储中缺少的细节,导致炮塔看起来漂浮。
修复了 Baldric 和 Bolo 中的 NPC 在座位左右两侧不使用全息键盘的问题。
固定了运输室门夹在氩气走廊的墙壁上。
修复了运输室门淡出太快的问题。
修复了能够穿过 Behemoth 上的码头区域墙壁的问题。
停靠在帕拉尼德码头的固定船桥有时会暂时看不见。
修复了硼码头区域的发光似乎被切断的问题。
修复了高速飞行时有时会在武器后面发射的快速射弹。
固定了在外部目标视图中穿过大型船只的阳光。
修复了 Kha'ak 飞船的发动机火焰没有动画的问题。
修复了忒修斯的倒置玩家标志。
修复了鹈鹕哨兵的标志被部分隐藏的问题。
修复了 Kuraokami 和 Nemesis 上缺少的大灯。
修复了奥德修斯右主武器的方向不正确的问题。
修复了Teladi站安全船A的发动机火焰在视觉上与发动机断开。
修复了中小型船体上的错误反射。
修复了大型采矿炮塔上缺少的声音。
修复了一些破坏 Linux 上 UI 的操纵杆问题。
修复了最小化游戏窗口时不必要的 CPU 使用率。
修复了崩溃的几个原因。