《西遊記》作為我國的四大名著之一,在文學領域有著無可替代的地位。書中深厚的文化底蘊、跌宕起伏的故事情節,特別是鮮明的人物性格設定都是遊戲開發者們喜愛引用的創作源泉,為遊戲創作提供了豐富的素材和廣闊的創作空間。
《西遊志:山海戰紀》正是這麼一款以《西遊記》為題材的水墨畫風清版動作肉鴿類遊戲。遊戲講述西遊取經的唐僧、悟空、八戒和沙僧師徒四人,在西天成功取得真經後,還未來得及將經文送回東土大唐,就收到佛祖如來的法旨,轉身出發斬滅神州各地禍害蒼生的各種妖魔鬼怪。
遊戲引用了《西遊記》裡眾多耳熟能詳的角色供我們遊玩,除了唐僧師徒四人之外,還有哪吒、二郎神和嫦娥。各自都有各自的進化法身和攻擊機制,一開始我們只能控制小哪吒在“東山經”範圍內消滅妖怪,隨著簡單、普通、困難三個難度通過之後,可以解鎖猴哥和下一個地點。以此類推,直到解鎖所有角色。
遊戲的戰鬥就是以眾多關卡為基礎,讓我們選擇角色消滅蜂擁而至的妖怪,獲取他們的內丹做經驗,讓自己成長的同時選擇各種法寶和技能為更強大的攻擊手段,時不時再提升下法寶技能,合成更強大的神器,大概就是這樣,市面上的肉鴿遊戲玩法基本都有了,整體算是中規中矩吧!不過較為新穎的就是角色可以在解鎖天賦後,戰鬥中獲取舍利子選擇成長,直到成長為完全體。總之目標就是消滅所有關卡的BOSS,堅持到時間到就獲勝,就是這麼簡單!
從遊戲內容來看,製作組對《西遊記》的理解是不甚足夠的,比如天賦樹那裡是用“大乘佛法”、“小乘佛法”和“七十二變”來做種類區別的,但哪吒、二郎神和嫦娥其實都是玄門天庭的司職正神,也就是他們的天賦樹使用“佛法”無論大乘還是小乘都是不對的,至於“七十二變”,豬八戒、二郎神和哪吒都是更為強大的“天罡三十六變”,在這裡把他們的能力都歸入地煞“七十二變”也是不對的。雖說遊戲有以“無厘頭”搞笑的做法,但在這方面多少還是嚴謹點好吧。
整體而言《西遊志:山海戰紀》的遊玩機制算中規中矩吧!但還是希望在不應該無厘頭的地方還是嚴謹點好,至於鉛筆、鐵鎬之類的法寶,製作者自己都註明是“無厘頭法寶”了,就不多置評了!
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