《西游记》作为我国的四大名著之一,在文学领域有着无可替代的地位。书中深厚的文化底蕴、跌宕起伏的故事情节,特别是鲜明的人物性格设定都是游戏开发者们喜爱引用的创作源泉,为游戏创作提供了丰富的素材和广阔的创作空间。
《西游志:山海战纪》正是这么一款以《西游记》为题材的水墨画风清版动作肉鸽类游戏。游戏讲述西游取经的唐僧、悟空、八戒和沙僧师徒四人,在西天成功取得真经后,还未来得及将经文送回东土大唐,就收到佛祖如来的法旨,转身出发斩灭神州各地祸害苍生的各种妖魔鬼怪。
游戏引用了《西游记》里众多耳熟能详的角色供我们游玩,除了唐僧师徒四人之外,还有哪吒、二郎神和嫦娥。各自都有各自的进化法身和攻击机制,一开始我们只能控制小哪吒在“东山经”范围内消灭妖怪,随着简单、普通、困难三个难度通过之后,可以解锁猴哥和下一个地点。以此类推,直到解锁所有角色。
游戏的战斗就是以众多关卡为基础,让我们选择角色消灭蜂拥而至的妖怪,获取他们的内丹做经验,让自己成长的同时选择各种法宝和技能为更强大的攻击手段,时不时再提升下法宝技能,合成更强大的神器,大概就是这样,市面上的肉鸽游戏玩法基本都有了,整体算是中规中矩吧!不过较为新颖的就是角色可以在解锁天赋后,战斗中获取舍利子选择成长,直到成长为完全体。总之目标就是消灭所有关卡的BOSS,坚持到时间到就获胜,就是这么简单!
从游戏内容来看,制作组对《西游记》的理解是不甚足够的,比如天赋树那里是用“大乘佛法”、“小乘佛法”和“七十二变”来做种类区别的,但哪吒、二郎神和嫦娥其实都是玄门天庭的司职正神,也就是他们的天赋树使用“佛法”无论大乘还是小乘都是不对的,至于“七十二变”,猪八戒、二郎神和哪吒都是更为强大的“天罡三十六变”,在这里把他们的能力都归入地煞“七十二变”也是不对的。虽说游戏有以“无厘头”搞笑的做法,但在这方面多少还是严谨点好吧。
整体而言《西游志:山海战纪》的游玩机制算中规中矩吧!但还是希望在不应该无厘头的地方还是严谨点好,至于铅笔、铁镐之类的法宝,制作者自己都注明是“无厘头法宝”了,就不多置评了!
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