本攻略適用於已經瞭解遊戲模式並致力於肝的勇者,對於新手來說理解有些困難,記住結論就好。
【兵種選擇:生命/攻擊比例並不是一切】
獲得方法,傳承-兌換-解鎖精英長矛兵營,需要50個支持點,即看累計50次廣告後可以獲得。
關於兵種上,貼吧和qq群裡的討論比較多,簡單介紹下我踩過的坑。
遊戲界面最上方,戰爭旁邊的紅字是自己的戰力,但由於不同兵種的生命-供給-防禦並不一樣,產生了不同的流派。理論上來說,在保證速度達到46即我方優先供給的情況下,等戰力的情況下,生命/攻擊比例越低,那麼兵種第一次輸出可以秒的人越多,比如炮艦生命14.5k攻擊1.35k,弩兵生命850攻擊300,那麼同樣在先手的情況下,等戰力的弩兵第一輪可以秒的敵人要遠遠多於炮艦。
這個遊戲隨機出的敵人戰力是根據我方戰力上下浮動的,理論上選擇生命/攻擊比例最低的兵種,意味著可以秒的敵人越多,在所有的士兵裡面初始值中,該比例從低到高是 弩、火槍、來福、投石車、投石兵、弓箭手等,但這裡面有非常大的問題:
1、很多兵種需要前置別的建築,戰力性價比高但堆單位戰力的兵很慢。
2、高階兵種的兵種升級特別貴,我曾經弩兵開局,但是弩兵攻擊升級時,7升8居然要4m或者叫400w傳承點。
【核心兵種:精英長矛】
因而整理了一圈來看,從可以快速堆疊兵力、假設未來的傳承點可以持續投入的角度看,精英長矛是最佳的選擇。因為這是最初階的單位很多人瞧不起他,但實際上它的升級成本很便宜,哪怕最差的速度點到46也就是確保優先出手的情況下也就要700k傳承點也就是70萬傳承點不到。
【謹慎點生命不要虛戰】
我目前的精英長矛的圖,實際上生命點多了,造成了戰力很虛的情況。實際上可以呈現250生命-100攻甚至更好的比例的精英長矛兵,從這一點上看,最佳策略是一點生命不點全點攻擊。
虛戰直接導致的是,因為隨機出的敵人的戰力是根據我方總戰力變動的,所以虛戰會導致刷出來的敵人中可以打的部隊的比例降低,比如一點生命不點的精英長矛可以秒掉自己戰力1/2的部隊,我卻只能偷偷打那些1/3戰力甚至更低的部隊,這就導致了練級效率上的差異。
但是當前版本敵對部隊的戰力上限是2.14b,所以敵人的性價比是有輸出上限的,即承受我方第一輪攻擊後反擊傷害的最大值是有上限的,這就給不幸點了生命的同志們一點活路,比如我現在只打1/3以下戰力的對手,那麼當我把自己總戰力提升到6.5b的情況下也是可以秒對手的(無奈臉...)不過對於絕大多數新手來說不推薦點攻擊。
但要注意一個問題,如果自己第一輪輸出對方沒死並被還擊了一次,不點生命可能死的很慘烈,這也是為什麼很多高手的精矛怕炮艦.....因為全點生命上了左右能打你一下,自己的戰力會損失很大。
【GDP是獲取傳承點的核心】
很多新人的誤區是農耕皇帝或者精矛皇帝只是熱衷於幹架,實際上雖然打架是肝帝的核心,但是GDP才是獲
取傳承點的核心。
以我當下為例,戰力2.4b,打800m的對手能勉強無損續航,給傳承的話大概2k以下,但是上一輪在戰力遠低於此的時候,通過之前攢的錢和航海訂單的錢把gdp搞到了18.5b,換了18.5m傳承點,相當於打9000次傳承點,因為肝帝的最終目標應該是傳承點而非打架數目,所以最後落實的其實是:
通過前期的打架攢錢-把錢大量轉化為生產類建築獲取GDP,全部的錢花光後轉生
目前看單位金錢轉化成gdp的最佳項目是 船運菸草/船運可可/船運咖啡中的一個,這三個都在航海階段才有。
這些產品對應的生產路徑是 鐵工具+布匹+木板——>帆+船具——>大帆船——>船運產品,這裡面大帆船的造價特別昂貴,推薦只做一種船運產品,在人物上全部向該產品傾斜。
【人物:圍繞利益最大化組局】
對於人物很多新手甚至老手追求五星,我個人更傾向於實用主義者,既然目的就是傳承點,那麼傳承點最大化就是核心,在所有人物都是生產環節的情況下,更傾向於圍繞著必須大量使用、資源總量有限、對最終產品有加成能大量轉換傳承點為核心組局。
人物初始1-5星,在升滿5級的情況下,各星給的產量增長分別為16%、32%、48%、64%、80%,即一個三星滿級甚至二星滿級的角色都能給予巨大的幫助和支持,
在精矛打架到航海的路線中,必須大規模種地才滿足要求的有: 長矛、碳、鐵工具(青銅工具)、帆、船具、大帆船、菸草/可可/咖啡,靠前的是為生產後者的基礎工具,長矛是精矛的核心裝備。
我自己為了傳承點最大化甚至把2星的大帆船和菸草都點滿了,後面有好的再慢慢換。
這樣組局的缺點,第一是一旦版本更新菸草等品種不是gdp最大效益了,可能要考慮全部更換;第二是會佔用大量的人物空間。前者我考慮認栽,後者,因為追求的傳承點最大化實際上會回報不少傳承點,比如一個2星滿級的菸草給我的加成肯定會超過1m傳承點以上,我拿那個傳承點去傳承裡面點產量加成,實際上能代替大量不常用的人物。
對於人物另一點就是,因為兵營密集堆放會增加生產消耗,密集放要增加80%的消耗,很多人選擇對角線堆放,但實際上對應的戰力上限也因為鋪的不夠多受損,兵的恢復速度也降低,換個思路考慮,增加80%消耗就對應增加80%的產出,一個5星長矛產出增長80%,甚至倆3星長矛滿星48%*2 就能低消絕大部分消耗,至於人口問題,看下面的最優思路
【最優化的發展思路】
1、最最開始沒有傳承點完全新人的情況下,正常玩熟悉遊戲流程,可以每個國家都嘗試下特色,最好上一次航海瞭解一下游戲的基本流程,這階段打架和轉生的傳承點估計也就幾十上百k,意義很小,熟悉節奏為主。
2、右上按鈕人物界面,點進去左側有個獲得威望的廣告,安卓系統每天80次廣告,初期廣告只看這個,湊自己的核心角色,除了上面說過的以外,青銅工具,馬、羊毛、毛布衫等也是很不錯的,儘量積攢上面所說的大量產出gdp的品種。看滿50次廣告後選擇在穿成-兌換中選擇精英長矛,
3、熟悉完第一輪遊戲後,考慮當一次農耕皇帝體驗下打架滾起來帶來的金錢的感覺,由於初始的精矛速度較低,最開始的傳承點考慮精矛的速度和攻擊,建議做農耕皇帝,這裡面的人口、食物、長矛都很煩,農耕積累較多的金錢,通常戰力100m+,金錢在幾百b甚至更高點幾t再上一輪航海,在航海轉gdp,這一輪gdp最好追求1b以上,1b=1m也就是100w傳承點,當然幾百b幾t的前期金錢積累不配合人物應該是達不到的,可以考慮航海耗一下通過訂單來儘量提升gdp,如果實在達不到轉生,將這個過程再來一輪(我貌似也是一輪沒完成,不過當時的人物儲備不夠,初期廣告都直接要錢了很傻叉)
4、累計獲得1.5m傳承點以上的時候,在戰爭-兵種裡面,把精矛的速度點到36級到46速,即能保持先手的情況下,適當點攻擊以及傳承裡面常用物品的生產數量,注意最好留給後面的航海的核心品種一些,我經常忍不住前面點太多後面沒傳承點了。到了這一步應該整體流程就很熟悉了。
5、精矛46速後,也可以考慮依然當農耕皇帝,缺點是人口、食物、木頭都很煩,我是不太喜歡,人口需要大量五六十級帳篷,我選擇直奔帝國階段,華夏府邸10個10級的足夠滿足絕大多數人的人口需求。木頭、石頭等材料配合幾個工坊也能大量節約空地,剩下的所有位置,精矛鋪滿......等到兵營五六十級且開始攢夠一定的錢後,賣掉所有長矛和兵營然後再補充足夠的權威,上航海將全部的錢轉化為GDP,轉生,重複上述步驟。慢慢將精矛攻擊和核心的傳承點到更高,肝無止境。
這個套路的缺點:
第一,農耕皇帝的對手整體比較弱,帝國會碰到所有類型的對手,損失的血量和翻車的概率增加。
第二,哪怕只滿足人口和打架的需求,帝國時代的建築種類也要比農耕多,因為這個遊戲的閃退很嚴重,種類越多閃退越容易,且重新登錄的時候載入時間很長(我自己用平板玩,一直常亮放在那裡,基本不動普通建築,還好一些,用自己唯一手機玩的慎重)
【總結】
任何遊戲肝起來到最後可能都是空虛,但追求高效的過程是無止境的...... 僅以此文獻給所有肝帝,祝大家玩的開心。——er貴族
ps:求加精。。。求增添兵種洗點功能。。。求增添人物防誤刪功能。。。求增加所有兵營升級為多少級的功能。。。求降低閃退比例