【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们|放置文明


3楼猫 发布时间:2022-02-12 23:27:51 作者:ER贵族疯语 Language

【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们|放置文明 - 第1张
【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们|放置文明 - 第2张【前言】每个人玩这款游戏的目的并不同,有人喜欢体会建造的快感,有人喜欢文明建设一点点扩张或者体验不同文明专属建筑的体验,而有的玩家喜欢更高效的冲刺游戏上限,在所有游戏中后者称为肝帝,无疑问本游戏的游戏上限或者最终目标是传承点,对于肝帝来说一切行动的最终目的是传承点的最大化,本文主要介绍我踩过的坑,并说明目前认为效率最高的方式,仅供参考。图片里的文明度是除了当次未转生的游戏外获得的总传承点数量,也就是我之前获得了19m左右,目前已知的最大值大概在300m附近。
本攻略适用于已经了解游戏模式并致力于肝的勇者,对于新手来说理解有些困难,记住结论就好。

【兵种选择:生命/攻击比例并不是一切】
获得方法,传承-兑换-解锁精英长矛兵营,需要50个支持点,即看累计50次广告后可以获得。
关于兵种上,贴吧和qq群里的讨论比较多,简单介绍下我踩过的坑。

游戏界面最上方,战争旁边的红字是自己的战力,但由于不同兵种的生命-供给-防御并不一样,产生了不同的流派。理论上来说,在保证速度达到46即我方优先供给的情况下,等战力的情况下,生命/攻击比例越低,那么兵种第一次输出可以秒的人越多,比如炮舰生命14.5k攻击1.35k,弩兵生命850攻击300,那么同样在先手的情况下,等战力的弩兵第一轮可以秒的敌人要远远多于炮舰。

这个游戏随机出的敌人战力是根据我方战力上下浮动的,理论上选择生命/攻击比例最低的兵种,意味着可以秒的敌人越多,在所有的士兵里面初始值中,该比例从低到高是 弩、火枪、来福、投石车、投石兵、弓箭手等,但这里面有非常大的问题:
1、很多兵种需要前置别的建筑,战力性价比高但堆单位战力的兵很慢。
2、高阶兵种的兵种升级特别贵,我曾经弩兵开局,但是弩兵攻击升级时,7升8居然要4m或者叫400w传承点。

【核心兵种:精英长矛】
因而整理了一圈来看,从可以快速堆叠兵力、假设未来的传承点可以持续投入的角度看,精英长矛是最佳的选择。因为这是最初阶的单位很多人瞧不起他,但实际上它的升级成本很便宜,哪怕最差的速度点到46也就是确保优先出手的情况下也就要700k传承点也就是70万传承点不到。
【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们|放置文明 - 第3张【谨慎点生命不要虚战】
我目前的精英长矛的图,实际上生命点多了,造成了战力很虚的情况。实际上可以呈现250生命-100攻甚至更好的比例的精英长矛兵,从这一点上看,最佳策略是一点生命不点全点攻击。
虚战直接导致的是,因为随机出的敌人的战力是根据我方总战力变动的,所以虚战会导致刷出来的敌人中可以打的部队的比例降低,比如一点生命不点的精英长矛可以秒掉自己战力1/2的部队,我却只能偷偷打那些1/3战力甚至更低的部队,这就导致了练级效率上的差异。
但是当前版本敌对部队的战力上限是2.14b,所以敌人的性价比是有输出上限的,即承受我方第一轮攻击后反击伤害的最大值是有上限的,这就给不幸点了生命的同志们一点活路,比如我现在只打1/3以下战力的对手,那么当我把自己总战力提升到6.5b的情况下也是可以秒对手的(无奈脸...)不过对于绝大多数新手来说不推荐点攻击。

但要注意一个问题,如果自己第一轮输出对方没死并被还击了一次,不点生命可能死的很惨烈,这也是为什么很多高手的精矛怕炮舰.....因为全点生命上了左右能打你一下,自己的战力会损失很大。


GDP是获取传承点的核心

很多新人的误区是农耕皇帝或者精矛皇帝只是热衷于干架,实际上虽然打架是肝帝的核心,但是GDP才是获
取传承点的核心。

以我当下为例,战力2.4b,打800m的对手能勉强无损续航,给传承的话大概2k以下,但是上一轮在战力远低于此的时候,通过之前攒的钱和航海订单的钱把gdp搞到了18.5b,换了18.5m传承点,相当于打9000次传承点,因为肝帝的最终目标应该是传承点而非打架数目,所以最后落实的其实是:

通过前期的打架攒钱-把钱大量转化为生产类建筑获取GDP,全部的钱花光后转生

目前看单位金钱转化成gdp的最佳项目是 船运烟草/船运可可/船运咖啡中的一个,这三个都在航海阶段才有。
这些产品对应的生产路径是 铁工具+布匹+木板——>帆+船具——>大帆船——>船运产品,这里面大帆船的造价特别昂贵,推荐只做一种船运产品,在人物上全部向该产品倾斜。

【人物:围绕利益最大化组局】

对于人物很多新手甚至老手追求五星,我个人更倾向于实用主义者,既然目的就是传承点,那么传承点最大化就是核心,在所有人物都是生产环节的情况下,更倾向于围绕着必须大量使用、资源总量有限、对最终产品有加成能大量转换传承点为核心组局。

人物初始1-5星,在升满5级的情况下,各星给的产量增长分别为16%、32%、48%、64%、80%,即一个三星满级甚至二星满级的角色都能给予巨大的帮助和支持,

在精矛打架到航海的路线中,必须大规模种地才满足要求的有: 长矛、碳、铁工具(青铜工具)、帆、船具、大帆船、烟草/可可/咖啡,靠前的是为生产后者的基础工具,长矛是精矛的核心装备。
【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们|放置文明 - 第4张我自己为了传承点最大化甚至把2星的大帆船和烟草都点满了,后面有好的再慢慢换。

这样组局的缺点,第一是一旦版本更新烟草等品种不是gdp最大效益了,可能要考虑全部更换;第二是会占用大量的人物空间。前者我考虑认栽,后者,因为追求的传承点最大化实际上会回报不少传承点,比如一个2星满级的烟草给我的加成肯定会超过1m传承点以上,我拿那个传承点去传承里面点产量加成,实际上能代替大量不常用的人物。
【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们|放置文明 - 第5张对于人物另一点就是,因为兵营密集堆放会增加生产消耗,密集放要增加80%的消耗,很多人选择对角线堆放,但实际上对应的战力上限也因为铺的不够多受损,兵的恢复速度也降低,换个思路考虑,增加80%消耗就对应增加80%的产出,一个5星长矛产出增长80%,甚至俩3星长矛满星48%*2 就能低消绝大部分消耗,至于人口问题,看下面的最优思路

【最优化的发展思路】

1、最最开始没有传承点完全新人的情况下,正常玩熟悉游戏流程,可以每个国家都尝试下特色,最好上一次航海了解一下游戏的基本流程,这阶段打架和转生的传承点估计也就几十上百k,意义很小,熟悉节奏为主。

2、右上按钮人物界面,点进去左侧有个获得威望的广告,安卓系统每天80次广告,初期广告只看这个,凑自己的核心角色,除了上面说过的以外,青铜工具,马、羊毛、毛布衫等也是很不错的,尽量积攒上面所说的大量产出gdp的品种。看满50次广告后选择在穿成-兑换中选择精英长矛,

3、熟悉完第一轮游戏后,考虑当一次农耕皇帝体验下打架滚起来带来的金钱的感觉,由于初始的精矛速度较低,最开始的传承点考虑精矛的速度和攻击,建议做农耕皇帝,这里面的人口、食物、长矛都很烦,农耕积累较多的金钱,通常战力100m+,金钱在几百b甚至更高点几t再上一轮航海,在航海转gdp,这一轮gdp最好追求1b以上,1b=1m也就是100w传承点,当然几百b几t的前期金钱积累不配合人物应该是达不到的,可以考虑航海耗一下通过订单来尽量提升gdp,如果实在达不到转生,将这个过程再来一轮(我貌似也是一轮没完成,不过当时的人物储备不够,初期广告都直接要钱了很傻叉)

4、累计获得1.5m传承点以上的时候,在战争-兵种里面,把精矛的速度点到36级到46速,即能保持先手的情况下,适当点攻击以及传承里面常用物品的生产数量,注意最好留给后面的航海的核心品种一些,我经常忍不住前面点太多后面没传承点了。到了这一步应该整体流程就很熟悉了。

5、精矛46速后,也可以考虑依然当农耕皇帝,缺点是人口、食物、木头都很烦,我是不太喜欢,人口需要大量五六十级帐篷,我选择直奔帝国阶段,华夏府邸10个10级的足够满足绝大多数人的人口需求。木头、石头等材料配合几个工坊也能大量节约空地,剩下的所有位置,精矛铺满......等到兵营五六十级且开始攒够一定的钱后,卖掉所有长矛和兵营然后再补充足够的权威,上航海将全部的钱转化为GDP,转生,重复上述步骤。慢慢将精矛攻击和核心的传承点到更高,肝无止境。

这个套路的缺点:
第一,农耕皇帝的对手整体比较弱,帝国会碰到所有类型的对手,损失的血量和翻车的概率增加。
第二,哪怕只满足人口和打架的需求,帝国时代的建筑种类也要比农耕多,因为这个游戏的闪退很严重,种类越多闪退越容易,且重新登录的时候载入时间很长(我自己用平板玩,一直常亮放在那里,基本不动普通建筑,还好一些,用自己唯一手机玩的慎重)

【总结】

任何游戏肝起来到最后可能都是空虚,但追求高效的过程是无止境的...... 仅以此文献给所有肝帝,祝大家玩的开心。——er贵族

ps:求加精。。。求增添兵种洗点功能。。。求增添人物防误删功能。。。求增加所有兵营升级为多少级的功能。。。求降低闪退比例【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们|放置文明 - 第6张


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