《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》的第二个扩展内容《蓝之圆盘》现已正式推出。与当年《剑/盾》的两个DLC不同,《碧之假面》与《蓝之圆盘》在剧情上有着紧密的联系,玩法也更加丰富。蓝莓学园地区的新玩法“蓝乐活”则会自动派发任务,鼓励玩家前往不同区域进行拍照、捕捉、战斗等行为,这也是游戏通关后的主要玩法之一。
*文章包含《碧之假面》《蓝之圆盘》的玩法介绍及剧透,不涉及宝可梦与招式强度的讨论
剧情:太乐巴戈斯并不重要
我们作为《朱/紫》剧情中的天选之子,先是抽中了前往北上乡参加夏令营的资格,这次更是得到蓝莓学园校方的赏识,成为这所对战名校的留学生。游戏的剧情分为两部分:蓝莓联盟争冠和零之大空洞探秘。
若想与蓝莓联盟的冠军交战,就得先战胜学园四天王。蓝莓学园建在海上,底部则建有一个生态巨蛋,其内部分成四个区域,每个区域都由一位天王管理。这里的NPC对战均采用双打规则,因此更讲究战术安排。
挑战四天王之前还要先完成不同的项目挑战,其中三个天王的挑战都比较简单,完成小游戏即可。龙属性天王的挑战则是要玩家使用在巨蛋内捕捉的宝可梦与三名学生对战。我先是在当地的太晶巢穴抓了几只宝可梦,结果被告知不符合规则。后来我又搞了一支由六只宝可梦组成的队伍,结果发现每个学生都只有两只宝可梦……还没玩到这里的朋友不要像我一样浪费时间。
雪天先手,然后再开空间,事实证明我想多了
当成为蓝莓联盟冠军后,白蕾雅就会请求主角一起前往帕底亚地区深处,探寻太晶化现象的本质。在这里我们将首次见到全新的太晶属性“星晶”,并邂逅太乐巴戈斯。
《蓝之圆盘》的角色刻画做得还不错,四天王都是新角色,其中三位给我留下了很深的印象。乌栗与主角的恩怨也贯穿始终,他姐姐丹瑜的吐槽水平依旧稳定。可惜太乐巴戈斯的戏份过短,身为专为DLC打造的传说宝可梦,它并未与主角有什么联系,存在感远不如本篇的故勒顿、密勒顿,又或是《碧之假面》的厄诡椪。可以说太乐巴戈斯彻底沦为了编剧塑造某角色的工具。
End Game:小任务与神兽们
《蓝之圆盘》的可玩性与《碧之假面》相比有显著提升。在进入巨蛋不久后,玩家就能开始体验蓝乐活,系统会随机指派任务,比如拍摄某地区的宝可梦、使用太晶化打败野生宝可梦、捡拾定量道具等。当完成十个任务后,就会出现一个特殊任务。
完成这些任务就能获得BP,BP可以在蓝莓学园的小卖部兑换技能机或进化道具。也可以在社团的电脑上赞助其他学生,以解锁各种功能,比如解锁道具打印机、更换投球姿势、增加相机功能、让巨蛋各区域出现历代御三家宝可梦……在集友圈联机时,完成三次特殊任务后就会出现寻找百变怪方块的任务,任务奖励高达550BP。
作为给《朱/紫》收尾的DLC,“神兽大礼包”也是《蓝之圆盘》的一大卖点。在通关剧情后,我们可以在入口大堂找到点心大叔,没完成10个蓝乐活任务,大叔就会给主角一份神兽点心,并讲述自己年轻时遇到那只神兽的经历。我们可以从他的讲述中推测出神兽所在位置(当然也可以查攻略),之后就可以前往捕捉了。
这系列任务让神兽与帕底亚地区复杂的环境相结合,并赋予些许故事性,神兽入局的方式比当年《冠之雪原》的极巨大冒险高明不少。
扩展功能:被强化的相机与鸡肋的同步器
通过消费BP,玩家可以解锁全新的相机功能,比如多种特效边框。生态巨蛋地图的素材复用的确不少,但依旧有不少适合拍照的美景,零区底部的那棵树或许也会成为自拍圣地。
《蓝之圆盘》的最终预告片里展示了室内拍照功能,但很遗憾,《朱/紫》并非像《动森》一样完全允许玩家在室内拍照,整个游戏里也只有这间屋子允许玩家打开相机。
NPC不会表现得特别高兴
虽然《朱/紫》的相机仍有各种各样的不足,但这次有个改动会让爱拍照的玩家欣慰——让宝可梦在原地等候。这个功能成功杜绝了宝可梦乱跑或离玩家太近导致消失的问题,不过在野餐时无法使用。
同步器是《蓝之圆盘》的新功能,它可以让玩家亲自操纵宝可梦,碰到野生宝可梦时会使用自主对战。同步器的优点是清怪速度快,我本想在宝可梦大量出现的区域使用这个功能,可惜的是同步状态下的己方宝可梦也会自动把闪光宝可梦打死。此外,同步状态下也无法拍照,我实在想不出这个功能还有什么作用。
欢迎大家交流同步器的用法
总结:
《宝可梦 朱/紫》作为目前全球第一大IP的根基,其品质并不能让我满意。但游戏发售一年里陆续推出的两个DLC算是让《朱/紫》在原本的基础上更好玩了一些。从《剑/盾》到《朱/紫》,Game Freak的开发实力玩家有目共睹,我们距离一款公认的宝可梦佳作或许还很遥远。
优点:
- 新宝可梦与新技能重新激活对战环境
- 蓝乐活功能增加了集友圈功能的乐趣
- 拍照功能进一步强化
- 增添了很多便利功能
缺点:
- 以战斗教育为主题的蓝莓学园居然没有对战塔
- 主题宝可梦缺乏深度刻画
- 蓝莓学园设施内移动略显不便
- 掉帧现象依旧