法寶增減傷:對比神通增減有一定侷限性,尤其是境界較低的時候法寶傷害上限太低導致收益不高。但是到了合體及大乘期各種屬性實裝以後,法寶傷害逐漸開始打不滿就顯出法寶增減傷的威力了。更何況主動古寶也吃這個加成且無上限。同樣對於打架來說這個屬性也非常重要。主要來源:功法以及裝備共鳴等。
會心會抗:暴擊率和暴擊抗性。如果以前有玩過別的或者類似的遊戲應該能明白這個屬性的重要性。目測大概相差1w-2w以上差別就有些明顯,是很重要的一條打架屬性。建議有意識的去疊一下。主要來源:秘藥、裝備等。
會心倍率及會心格擋:暴擊傷害增幅以及暴傷抗性。這個屬性也非常的強力,為什麼別的大佬收割人頭非常效率幾乎瞬間秒了你的暴擊只能打平常的兩倍甚至不到就是這個屬性去影響的。個人建議有意識的著重培養下,同樣是百分比增幅和會心會抗相輔相成。暴擊率越高暴傷收益也越大。主要來源:特殊古寶注靈升星、裝備等。
仙魔增傷:這個和神通、法寶增減屬於同等收益。唯一的區別就是一個是神通法寶增減,一個是以仙魔職業作為區分。主要來源:仙魔系統、功法。
法術(物理)破防以及格擋:這個屬性主要是根據破防格擋差來無視百分比防禦。說實話這個我沒具體測過數值,但是破防格擋屬性差的太多傷害也是區別很大。也是一條很重要的打架屬性。主要來源:古寶獲取及升星。
物理(法術)命中以及物理(法術)閃避:這是一條非常玄學又不玄學的屬性。我不太喜歡不停的測數據(是懶狗無疑)。舉個例子,氪佬打你很少miss,你打氪佬卻經常miss。這個就是命中閃避數值的差距了。同樣差一兩萬就會比較明顯,這條屬性往往很容易被忽略忽視培養但其實也很重要。主要來源:秘藥、古寶注靈。
法則壓制百分比:這是法則等級差帶來的增傷效果,字面上對神通法寶都有增益。同樣是百分比加成,每天道法果一定要儘量吃滿。有剪子的道友可以優先昇華金果子,可以更快的提升法則等級。同樣是一條比較重要的打架屬性。主要來源:道法果。