我心目中的开放世界?|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-17 08:22:54 作者:我不需要你的回应我只是想输出 Language

这玩游戏二十多年以来,能至今觉着好玩的有好感的,也就那么几款,也可能只是一款游戏的某一个点比较吸引我,让我觉着有意思,以致念念不忘,既然有这个话题,恰巧也对这话题感兴趣,那就举例说几个吧。
《龙战士4》时间太久远,具体的游戏玩法内容都已经记不清了,但过去十几二十几年还是觉有意思,可以的话你们可以去玩玩,主要是想表达那个探索有意思吧,在单机游戏里,有那么一些随机性、额外小游戏解密玩法、收集到的各种技能,也可以随意组合给角色使用,当然故事背景也比较有意思,故事完整,甚至可以搞一部动画。

《暗黑2》玩了二十多年了,前一阵还又去刷了刷,近来也出了重制版,还能热卖,我倒是没买重制版,反而前几天买了《暗黑3》,也猛肝了些天暗黑3,暗黑这类游戏,就是讲究“掉落随机”,让你总想有想得到的东西,刷不完美不罢休的感觉,一直去刷欲罢不能,玩了二十多年,现在再玩有时候都乐不疲惫。
《天书九卷》这是个不大的手机游戏,但挺好玩,特别是当初没有神灵的版本,妖灵全靠抓,妖灵能合成,能随意给想要的妖灵,组合继承想要的技能,游戏里有阴晴天气变化、不同时辰、不同季节,才会有某种妖灵在某地概率出现,寻找击败后有概率能抓捕,且妖灵除了抓捕获得以外,还有妖灵合成配方,这种妖灵合成配方式玩法《怪物仙境》倒是借鉴到了,只是做的比天书差远了,若你们有能力,可以研究研究这个“宠物配方合成”玩法,从最垃圾一路培养成神兽,谁不上头?
《凡人修仙传》老pc版,大概是11年时候的端游吧,虽然现在看质量不咋地,但玩法是很不错,特别是老凡人迷了,在某些尊重原著还原度上,做的是比较出色的。
《斗战神》剧情故事很带感没的说,各职业的特色也非常明确,我玩的时候那个版本,好装备全靠爆,花钱只能从玩家手里买,运气好爆一件紫武,在全服都显的有面子。

其实还玩过非常多的游戏,就tap上这些,基本上都玩过,感觉上嘛,一般般。

心目中的开放世界?
就是理想中的游戏呗。
1,别搞什么每日任务,别把等级系统看的那么重,你们若是大胆点,可以把等级系统分离出去。比如:搞一个全服等级经验排行榜,让肝的人可以无限肝,在等级经验上去比一个高低,升到各等级会领取到对应等级奖励(非属性奖励,可以是游戏币或特殊道具),把等级系统做成“成就式”,这样以来,那些不肝的休闲玩家、或有一段时间不玩的玩家,不会觉着损失什么、或追不上大部队感,各等级奖励摆在那里,谁也不会少了谁的,在一个赛季有等级上限,新人或回归玩家后来者,可以有机会和先行者们持平,毕竟肝帝时间久了也会累,任何游戏玩到后期实际上都是咸鱼,玩的持久不持久,各家游戏比拼的就是新鲜和轻松,持续不断的更新新内容新玩法,游戏玩起来又轻松愉悦。想解放玩家枷锁,第一件事就是这个等级,其次是任务,玩家上线后想做什么做什么,你们可以设计有“可做事情”列表指引,及能获取到什么的介绍,但别去要求玩家去完成什么,去不去做玩家自己决定。
2,装备掉落随机,玩家可以一天24小时肝,也可以一天只玩几分钟,不管是什么副本,掉率摆在那里,有一个大的装备库共通,极个别道具或装备需要刷不同副本或大世界,不停肝的玩家,可以让获取某装备道具的概率无限放大,那些不肝的玩家也能靠脸吃饭,没准只刷一次就搞到了,还是那句话,肝帝也会累,肝到了就休闲是最好的装备,一个游戏不能只有刷装备的乐趣玩法吧?干什么都行,不一定非要肝。刷图去肝和不肝当然也要有差距,一是上一条说的经验等级差距,二是肝着刷的次数多,终究会更可能得到想要的东西。这也算是暗黑的搬砖玩法吧,肝帝可以刷到宝贝卖给氪佬,氪佬没时间刷也能得到,需要注意的是要防止工作室小号刷,可以在交易行方面防止,也可以在刷图机制上防止,更可以是举报有奖玩家监督。至于掉落的是什么装备道具,后续怎么玩,暗黑那种装备库可以参考,总之就是各种类型的几个大库常规东西都可能获取到,当然暗黑2装备系统的符文之语模式也想要,垃圾白装也是有可能成为神装,暗黑3的装备外观随意幻化也安排一下最好,做成游戏币收费项,类似皮肤也行。
3,玩家与玩家之间的区别性,不希望分什么固定职业,想要除外观、人物背景、语音、或特殊天赋不同以外,其他的全靠玩家自己组合技能,且技能不是想学,就能随着升级解锁就能学的,需要自己去探索固定剧情、或随机掉落获取,不希望技能可交易,更希望只能自己“领悟式”概率获取,有人可能会说多难获取,但若真的简单,随随便便满大街都一样才没乐趣,适当的有难度也是一个游戏深度、可玩、耐玩性。且这种技能官方一定要不断更新添加,玩家能同时使用的技能数目有上限,怎么组合技能树,怎么个顺序使用,玩家自己研究流派,起码公测时先来几百个天赋供玩家选择,估计能一战成神的作品,不少玩家最喜欢的就是这种随意搭配的套路流派研究了,这些技能不一定都是主动,也有被动,甚至是一个主动可以搭配几个被动,比如以5个主技能槽为核心,每个主技能又可以搭配几个十几个被动。有人觉着但凡这种玩家自由组建流派的游戏,到头来都一个套路,所谓的最强套路,比如暗黑就是,虽说号称流派众多,其实到头来大家都做的一样,我觉得其实只是不平衡罢了,想做流派平衡,那就不管什么流派,伤害上可以差不多,参考《王者》moba类虽然各角色技能花里胡哨,其实差不多位置和装备伤害都差不多,但玩起来还是感觉各有不同,也可以有属性克制分出强弱,更多的是操作功能性上要各有优势,伤害上差不多,自然就会有众多流派,比拼的终究是操作技术和克制,现在最流行的就是公平和操作技术比拼。

4,世界概念,我觉得开放世界不是指“地图大就是开放世界”,我认为主要还是指“玩家自我感觉自由度”,主线剧情这个东西都甚至可以去掉,把各种剧情“隐藏在游戏各处”,甚至“每一个npc都有一个剧情故事开启,npc与npc之间不只是一个剧情故事关系,会穿插,会是不同视角情节去呈现”,npc不用那么多,除固定的npc以外,还有“游历”的npc,且是唯一,会在游戏内按某一设定游历,这种变数npc,就是后续的新剧情,甚至是“大版本更新限时活动剧情”,整体营造一个“这是一个会运转的游戏世界”,甚至学学《饥荒》,那里面不仅有四季变化,树木也会有生死枯萎,魂里面玩家甚至也可以获取珍贵道具“树种”播种在合适地方。
一般游戏里面的城镇都太小了,大多数是“功能页面式”的城镇,既然你们提出来“真实实际”,想要的城镇是符合实际的,不仅要大,还要能让玩家居住、开店、摆摊,玩家可以无法建造房屋,但总可以在城池里面租一间屋子住吧?《妄想山海》虽然不玩了,但他这个玩家可以扎堆居住建立村镇的概念还是不错的,可惜妄想山海的世界地图太大了,玩家很容易在犄角旮旯荒野独居成为独狼,久而久之就孤独死了不玩了。设想一下,游戏里有一座大城镇,开服时是空城,玩家进入游戏以后,可以打拼赚取游戏币买一座小院、或买一间房屋、或临街的店铺(这一招会让游戏赚取氪佬的第一笔金,购买院落需要用氪金兑换的游戏币,买套房安家落户,聚集朋友形成圈子,有的聊有朋友就能有机会留住),城镇房屋的数量是有限的,在某一时期官方不规划新建扩建城区时,玩家想在城里住,可以租赁其他玩家房屋,或者干脆结拜同居,当然玩家也可以没有房屋,只是比如会少那一个叫做“家”的功能,城镇有了,发生在城镇街坊邻居的故事有很多很多,剧情也可以丰富起来了。
游戏好像有“玩家扮演npc”的玩法,若是结合城镇落户玩法,比如:一个玩家在游戏里买了一座大院,是一个大户人家,家主自然就是房产产权者,根据房产身份上有变化,大院房主就是“员外”,结合玩家名字,身份介绍全称比如叫“丰都城雨水巷六十九号大院·张员外”,城外还可以购买田产(不在游戏大世界的独立田产),还可以在城中购买店铺,每个玩家购买的住址院落限购只可以是1处,店铺也限购是1处,张员外可以招纳兄弟姐妹共同居住院落,被招募的玩家就会入住院落不需要交费,张员外也可以招租其他人入住大院,租赁者需要交租(不涉及氪金买的纯游戏币),张员外的店铺可以自己经营售卖游戏道具,城镇购买的店铺就是“交易行系统”,赚取游戏币,也可以和田产一样托管给npc,赚取纯游戏币,任何玩家都可以摆摊进行交易,只是摆摊需要在线盯着,适合当面在线交易,任何没有店铺的玩家,除可以摆摊以外,还可以在“任何玩家店铺委托上架交易行”,这只是一个交易行端口,收取的手续费是纯游戏币交给店铺玩家,交易行成就官方可以收税,一般游戏收个成交价5%?城镇的店铺是按销售额排行,谁是这城里的第一富商?谁又是这城里纯游戏币富甲一方?

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