談談✓過去兩個活動的看法|靈魂潮汐


3樓貓 發佈時間:2022-02-12 23:19:52 作者:這個好哎 Language

新年活動實在是太好了,個人而言非常喜歡這種休閒類型的活動。這次活動同時也是把解謎,戰鬥和敘事結合到了一起,完梗也是玩出了新高度。

活動的獎勵比正常掃蕩本略高,而輕鬆解壓的掃地雷也能夠開發我們這些摸魚玩家的大腦。這種燒體力的方式和之前那一次入侵(不耗體力)相比設計要聰明得多。


 雖然一把的時間個人感覺還是比較長的(自己大概要花個56分鐘),但是由於其燒體力(特指九十點體力)。基本上一天玩個三四把(160自然+100領+30商店+100自己買第一次)就結束,相對而言是非常合理的。

 上次入侵活動開始一兩天,由於新鮮感,大家還是踴躍參與的,但基本上四五天之後,特別是領了全服獎勵,能夠莫名其妙的一下子換完前面好多獎勵的時候。那大部分人包括我在內,基本上就是想起來了,打一打,沒想起來就每當這個活動不存在。

每天要打滿一點的活躍值,這一這種設計還是比較糟糕的。特別是對於一些練度比較低,入坑時間比較短的新人。老玩家都在刷新傷害上限而新玩家卻由於一把打不過五十貢獻而痛刷三次。那時候小怪好像是還沒有掃蕩嘛。

 把大家很多的時間都花在一個沒有體力消耗的直觀活動上,相信大家大部分人都不是那麼樂意。

但容我再說一句,我非常喜歡入侵活動的後部分。

入侵活動的後部分是哪一方面呢?主要是能夠去是自己沒有練的人偶。他會給你一個隨機的box。而這個books中的大部分人偶大家都是沒有練的。以我這個開服老鹹魚為例。自己大概24個人偶都全了,但是滿練度的只有10個左右。而帶的蘊靈明顯沒有跟上隨機boss裡的人偶。基本上好像是每個人都是三個橙色品質4星吧。帶著我沒有熟悉過的人偶,(指的是技能啊,不是約會😂)組一個我沒有組過的派系隊。什麼流血對呀,火傷AOE啊,讓我跳過了許多自己未來的養成時間,相當於提前體驗到了未來半年左右的練度(是不是有點誇張,應該沒有吧)。這一點我還是相當快樂的,你老婆真強(不是,是我老婆真強)。

唉,總而言之,言而總之,前面說了這麼一大堆廢話。我就想說靈魂潮汐作為一款養老佛系的遊戲。我喜歡的不是他的立繪。而是他背後製作人,他想帶給我們的一種。一種怎麼說呢?就是純粹的想讓我們快樂吧。他不像別的手遊,就想方設法賺我們的錢。他想的比較長遠,他確實是想通過各種劇情啊,梗啊,流行的元素。去打造這麼一個世界,讓玩家有在玩遊戲的過程中的一種代入感。去認同他對於這麼一個世界的設定。讓玩家就像去看一本書一樣的去玩這個遊戲,越到後面越能夠有自己的遐想空間。

這樣的遊戲我是看好未來的,我也希望我們靈魂潮汐二創板塊能夠有更多的大佬。唉,說到底現在遊戲怎麼火起來,靠的還是口碑和二創吧。你這個玩法啊,不是強項。換個說法是短板。我入坑其實是因為回合制和解密。不是因為別的,因為我才是小眾玩家。 ୧⍢⃝

可沒想到我也會敗在氪金皮膚上。但實在是太大了。啊,不是,太白了。啊,不是,太

這這這這我又扯遠了呀。你你你們都愣著幹嘛?評,評論啊。這,這,這長帖都發完了,你們怎麼還不評論?

哎,甜蜜蜜的,都給我評論。不評論是吧,不評論也別想不點贊

我感覺我說的還是比較客觀的,只是說一下自己的看法,你們有不同的看法務必包容一下我。
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