谈谈✓过去两个活动的看法|灵魂潮汐


3楼猫 发布时间:2022-02-12 23:19:52 作者:这个好哎 Language

新年活动实在是太好了,个人而言非常喜欢这种休闲类型的活动。这次活动同时也是把解谜,战斗和叙事结合到了一起,完梗也是玩出了新高度。

活动的奖励比正常扫荡本略高,而轻松解压的扫地雷也能够开发我们这些摸鱼玩家的大脑。这种烧体力的方式和之前那一次入侵(不耗体力)相比设计要聪明得多。


 虽然一把的时间个人感觉还是比较长的(自己大概要花个56分钟),但是由于其烧体力(特指九十点体力)。基本上一天玩个三四把(160自然+100领+30商店+100自己买第一次)就结束,相对而言是非常合理的。

 上次入侵活动开始一两天,由于新鲜感,大家还是踊跃参与的,但基本上四五天之后,特别是领了全服奖励,能够莫名其妙的一下子换完前面好多奖励的时候。那大部分人包括我在内,基本上就是想起来了,打一打,没想起来就每当这个活动不存在。

每天要打满一点的活跃值,这一这种设计还是比较糟糕的。特别是对于一些练度比较低,入坑时间比较短的新人。老玩家都在刷新伤害上限而新玩家却由于一把打不过五十贡献而痛刷三次。那时候小怪好像是还没有扫荡嘛。

 把大家很多的时间都花在一个没有体力消耗的直观活动上,相信大家大部分人都不是那么乐意。

但容我再说一句,我非常喜欢入侵活动的后部分。

入侵活动的后部分是哪一方面呢?主要是能够去是自己没有练的人偶。他会给你一个随机的box。而这个books中的大部分人偶大家都是没有练的。以我这个开服老咸鱼为例。自己大概24个人偶都全了,但是满练度的只有10个左右。而带的蕴灵明显没有跟上随机boss里的人偶。基本上好像是每个人都是三个橙色品质4星吧。带着我没有熟悉过的人偶,(指的是技能啊,不是约会😂)组一个我没有组过的派系队。什么流血对呀,火伤AOE啊,让我跳过了许多自己未来的养成时间,相当于提前体验到了未来半年左右的练度(是不是有点夸张,应该没有吧)。这一点我还是相当快乐的,你老婆真强(不是,是我老婆真强)。

唉,总而言之,言而总之,前面说了这么一大堆废话。我就想说灵魂潮汐作为一款养老佛系的游戏。我喜欢的不是他的立绘。而是他背后制作人,他想带给我们的一种。一种怎么说呢?就是纯粹的想让我们快乐吧。他不像别的手游,就想方设法赚我们的钱。他想的比较长远,他确实是想通过各种剧情啊,梗啊,流行的元素。去打造这么一个世界,让玩家有在玩游戏的过程中的一种代入感。去认同他对于这么一个世界的设定。让玩家就像去看一本书一样的去玩这个游戏,越到后面越能够有自己的遐想空间。

这样的游戏我是看好未来的,我也希望我们灵魂潮汐二创板块能够有更多的大佬。唉,说到底现在游戏怎么火起来,靠的还是口碑和二创吧。你这个玩法啊,不是强项。换个说法是短板。我入坑其实是因为回合制和解密。不是因为别的,因为我才是小众玩家。 ୧⍢⃝

可没想到我也会败在氪金皮肤上。但实在是太大了。啊,不是,太白了。啊,不是,太

这这这这我又扯远了呀。你你你们都愣着干嘛?评,评论啊。这,这,这长帖都发完了,你们怎么还不评论?

哎,甜蜜蜜的,都给我评论。不评论是吧,不评论也别想不点赞

我感觉我说的还是比较客观的,只是说一下自己的看法,你们有不同的看法务必包容一下我。
谈谈✓过去两个活动的看法|灵魂潮汐 - 第1张

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