引言
在被窩裡打著手電筒看武俠小說應該是很多朋友共同的記憶了。那麼,為什麼武俠作品常常讓我們欲罷不能?是有情有義,結識眾多俠客的江湖豪情?還是“俠之大者,為國為民”的家國情懷?抑或是它向我們描述了一個無比真實的武俠世界,讀著讀著自己好像就成為了那個在江湖上留下傳說的人?真實的原因已經很難說清楚了。
如今,在高節奏的生活下,重新閱讀經典武俠作品對很多人而言也可能過於費時費力。然而,我今天要評測的懷舊像素風武俠RPG遊戲《大江湖之蒼龍與白鳥》卻能以一種相對輕鬆的方式帶大家重溫兒時的江湖夢。本作的背景為南宋初年,玩家將扮演初入江湖的小蝦米,演繹屬於自己的江湖傳奇。是與各派莽俠客稱兄道弟,還是為臨安朝廷抗擊金軍出一份力,那就全看你自己的選擇了……
復古的像素風畫面,難掩濃郁的江湖氣
不難看出,《大江湖》這部作品主打的就是懷舊像素風,製作組選擇以復古方式來呈現江湖氣息。
本來像素風就會讓人想起少年時光,進入遊戲後,作為一個曾在掌機上玩過老武俠遊戲的玩家的我,看到古風古色的城市,壯美的山川江河,鬱鬱蔥蔥的參天古木,一股懷舊感油然而生。當然,如果你之前沒有體驗過這類老遊戲,我相信這種像素風格也能給你別樣的新鮮感和沉浸式體驗。
初始界面的動畫就是一個很好的例子。夕陽西下,群山之巔,鳥語花香,一男一女兩個嬌小的黑影正在練武,很容易讓人聯想到一眾高士華山論劍或者某個華山派弟子和小師妹練習自創劍法的場景。
此外,遊戲裡不同地區的地理環境和城市風光也各有特色,像巴蜀地區的地勢低窪,襄陽地區的四通八達,江東地區的小橋流水,都不因像素風而有損細節。
以襄陽地區為例,歷史上的襄陽處於南陽盆地的十字路口,南通江漢、東接漢口,北上洛陽,西去長安,因此不僅是重要的交通樞紐,也是歷代兵家必爭之地(像關羽的襄樊戰役和宋金,宋元的襄陽鏖戰)。而遊戲裡,襄陽的北邊是金人營帳(岳飛就曾在此地大破金兵),西邊不遠處是羊太傅廟(現實中峴山和羊祜廟就在這個方位),沿西南方向可以通過水道進入巴蜀地區,前往東南方向則可以在江陵渡口花100文錢順流而下到達江東地區,可見其考究。
江陵渡口
劇情:人在江湖,身不由己
在遊戲的開始,我們可以自定義外形和姓名,並決定自己的“江湖出身”。一週目可供選擇的出身只有“落魄小乞丐”、“少室山遺孤兒”和“蒙古牧童”,他們都有一個共同點,那就是作為初入江湖的小蝦米,命運被時代大勢和江湖湧動的暗潮所裹挾。
我選擇的出身是小乞丐,出生點就在上文提到的羊祜廟。在廟裡,玩家會遭遇一個疑似被追殺的神秘人並與之交手。酣鬥之際,外面又來了兩個看面相就知道來歷不簡單的老者,玩家也與神秘人暫且停手,一起躲到佛像後面偷窺。
兩個老人似乎是多年前就約好了要在廟裡比武,他們各自使出平生絕技,戰得昏天黑地,也把佛像背後的我們看呆了。等到他們離開後,製作組也借神秘人之口表明了這兩位長者和在東西南北各自獨霸一方的“四絕”是遊戲裡的武力值天花板。兩個人在廟裡平分了他們遺落的武林秘籍,就此分道揚鑣。
隨著劇情的推進,我們也開始面臨一些重要的選擇。比如在江陵城的一家酒店裡,我們目擊了兩方武林人士的衝突,其中一方是草莽出身的江湖義士(綠林好漢),另一方則是帶有官方色彩的“羽衣派”(朝廷鷹犬)。羽衣派指責這些江湖漢子竊取了朝廷的秘寶,要將他們緝拿歸案。
此時,得到上乘秘籍的玩家經過了一段時間的修煉,已經有足夠的實力出手干涉了,可以根據自己的性格和喜好來站隊。雖然很想和各路大俠為伍,但我還是更喜歡在背後探查一切的感覺。因此經過短暫的猶豫後,我毫不動搖地站在了羽衣派這邊,這讓那些之前和我有交集的江湖俠士十分惱怒。
不過羽衣派的美女夜遊狐也成功被我騙進了隊伍裡
遊戲的劇情文本據稱有二十萬字,類似的對話和選擇也是數不勝數,其中有些選項的效果也和我們的“道德”屬性有關。除了兩條可選的主線劇情外,一些支線劇情也給我留下了深刻的印象。
比如在西湖水道,玩家見到了四個蹤跡可疑的黑衣女子,便決定尾隨她們。在密室深處,四人並沒有找到傳說中的寶藏。為了避免主人的嚴厲責罰,其中三人便約定誣陷另一個叫“阿夏”的女孩獨吞了寶藏,想要殺她滅口。這時候如果我們選擇路見不平拔刀相助,便能將阿夏收為隊友。
擬真到硬核的遊戲性
《大江湖》的核心遊戲機制就是伴隨著主要故事線,在古城、洞穴、山莊等地點穿梭探索,接任務,收集秘寶,招募隊友,提升團隊實力,在一些城市裡甚至有對對子和猜燈謎等小遊戲。
在試玩過程中,我最大的感受就是這個江湖世界過於真實了,以至於對新手來說難度有點大。比起小說裡那些開掛般屢逢奇遇的主角,玩家扮演的主人公更像是一個普通的路人甲。
江流兒是我給主人公取的名字,你在小說裡見過這樣處處吃癟的主角嗎?
還是得從自選角色先說起。人物的初始點數完全是隨機的,並不能自由分配屬性值,因此想要獲得較好的數值,就得反覆sl直到自己滿意為止。所以說,我們扮演的角色並不是什麼名門首徒或幫主之子,更像是背景故事裡描述的那種毫無武學功底的小乞丐。
再說說遭遇戰機制,在進入一個場景前,我們並不知道敵人的具體位置和等級,而且只要觸發了戰鬥動畫,便沒有“撤退”的選項,只能和對手死磕到底,一旦戰死便會game over。這也是我說的“擬真”的體現,畢竟在真正的江湖世界裡,我們並不是全知全能,知己知彼的上帝視角,敵人也未必會大發慈悲放我們一馬。沒有了主角光環的庇護,碰壁吃癟乃至死於非命也是在所難免了。
在某個深山的劍冢幽谷裡,看著一把把石中劍,我還以為自己拿到了楊過劇本
結果轉眼就被等級高出我一大截的谷主幹掉了
當然,各位也不必被我以上使用的“擬真”“硬核”等字眼所勸退,畢竟每個遊戲都是尤其技巧的,第一次玩難免磕磕碰碰。
首先就是要勤存檔,試探各個場景的敵人實力,以免不自量力地去挑戰。因為遊戲裡等級壓制效果十分明顯,所以熟悉主要戰場敵人的等級是有必要的,比如襄陽城的兩個丐幫弟子是5級,他們旁邊的長老是10級以上,黑風寨裡的巨蛇是15級,劍冢谷主則是25級。
其次是要對各種道具的功能有一個最基本的瞭解。戰鬥中最讓人頭疼的是中毒和內傷等屬性傷害,只要被多個小兵累積了此類傷害,便會每回合都成百成百地掉血,因此提前準備好相應的草藥可以起到事半功倍的作用。
像這個護心鏡便可以大幅度抵擋樹林裡的四隻雞的啄擊傷害
最後是具體的戰鬥策略,因為《大江湖》的戰鬥機制是回合制戰棋,所以戰棋遊戲的很多通用技巧是能派上用場的,例如利用地形機制(也就是俗稱的戰場寬度),在狹窄地點卡對方走位,利用群體技能清兵,以達到“一夫當關,萬夫莫開”的效果。再比如利用移動範圍和攻擊距離的優勢放敵人風箏,不斷消耗他們的戰術。
Ps:我還發現了一個有趣的邪道玩法,因為遊戲裡的野怪大多是一次性的,不能反覆刷新以練級,所以在面對實力遠弱於自己的對手時,可以卡最後一下傷害,通過攻擊空氣來增長經驗,從而達到練級目的。
原本5回合內能結束的戰鬥被我拖到了500多回合,等級也直接從6級長到18級,要知道目前遊戲的等級上限也只開放到20級,感謝雞哥陪練!
總結
總的來說,如果你是武俠題材遊戲的死忠粉,或者對回合制戰棋遊戲情有獨鍾,那麼這款遊戲絕對能滿足你的需求。但是,目前的遊戲也存在內力(也就是藍條)消耗過快、揹包缺少分類功能,等級上限較低等問題,一定程度上影響了遊戲體驗,希望製作組能在後續更新時予以改進。目前《南宋篇》整體的體驗還是不錯的,官方也在持續優化玩家體驗,我也十分期待接下來的《中原篇》。
#浪跡大江湖,書寫武俠緣#