《大江湖之苍龙与白鸟》简评:这可能是最“拟真”的怀旧像素风武侠RPG


3楼猫 发布时间:2022-08-24 10:40:17 作者:法内狂徒狄仁杰 Language

引言

在被窝里打着手电筒看武侠小说应该是很多朋友共同的记忆了。那么,为什么武侠作品常常让我们欲罢不能?是有情有义,结识众多侠客的江湖豪情?还是“侠之大者,为国为民”的家国情怀?抑或是它向我们描述了一个无比真实的武侠世界,读着读着自己好像就成为了那个在江湖上留下传说的人?真实的原因已经很难说清楚了。

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 如今,在高节奏的生活下,重新阅读经典武侠作品对很多人而言也可能过于费时费力。然而,我今天要评测的怀旧像素风武侠RPG游戏《大江湖之苍龙与白鸟》却能以一种相对轻松的方式带大家重温儿时的江湖梦。本作的背景为南宋初年,玩家将扮演初入江湖的小虾米,演绎属于自己的江湖传奇。是与各派莽侠客称兄道弟,还是为临安朝廷抗击金军出一份力,那就全看你自己的选择了……

复古的像素风画面,难掩浓郁的江湖气

不难看出,《大江湖》这部作品主打的就是怀旧像素风,制作组选择以复古方式来呈现江湖气息。

本来像素风就会让人想起少年时光,进入游戏后,作为一个曾在掌机上玩过老武侠游戏的玩家的我,看到古风古色的城市,壮美的山川江河,郁郁葱葱的参天古木,一股怀旧感油然而生。当然,如果你之前没有体验过这类老游戏,我相信这种像素风格也能给你别样的新鲜感和沉浸式体验。

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 初始界面的动画就是一个很好的例子。夕阳西下,群山之巅,鸟语花香,一男一女两个娇小的黑影正在练武,很容易让人联想到一众高士华山论剑或者某个华山派弟子和小师妹练习自创剑法的场景。

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此外,游戏里不同地区的地理环境和城市风光也各有特色,像巴蜀地区的地势低洼,襄阳地区的四通八达,江东地区的小桥流水,都不因像素风而有损细节。

以襄阳地区为例,历史上的襄阳处于南阳盆地的十字路口,南通江汉、东接汉口,北上洛阳,西去长安,因此不仅是重要的交通枢纽,也是历代兵家必争之地(像关羽的襄樊战役和宋金,宋元的襄阳鏖战)。而游戏里,襄阳的北边是金人营帐(岳飞就曾在此地大破金兵),西边不远处是羊太傅庙(现实中岘山和羊祜庙就在这个方位),沿西南方向可以通过水道进入巴蜀地区,前往东南方向则可以在江陵渡口花100文钱顺流而下到达江东地区,可见其考究。

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江陵渡口

 剧情:人在江湖,身不由己

在游戏的开始,我们可以自定义外形和姓名,并决定自己的“江湖出身”。一周目可供选择的出身只有“落魄小乞丐”、“少室山遗孤儿”和“蒙古牧童”,他们都有一个共同点,那就是作为初入江湖的小虾米,命运被时代大势和江湖涌动的暗潮所裹挟。

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 我选择的出身是小乞丐,出生点就在上文提到的羊祜庙。在庙里,玩家会遭遇一个疑似被追杀的神秘人并与之交手。酣斗之际,外面又来了两个看面相就知道来历不简单的老者,玩家也与神秘人暂且停手,一起躲到佛像后面偷窥。

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两个老人似乎是多年前就约好了要在庙里比武,他们各自使出平生绝技,战得昏天黑地,也把佛像背后的我们看呆了。等到他们离开后,制作组也借神秘人之口表明了这两位长者和在东西南北各自独霸一方的“四绝”是游戏里的武力值天花板。两个人在庙里平分了他们遗落的武林秘籍,就此分道扬镳。

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随着剧情的推进,我们也开始面临一些重要的选择。比如在江陵城的一家酒店里,我们目击了两方武林人士的冲突,其中一方是草莽出身的江湖义士(绿林好汉),另一方则是带有官方色彩的“羽衣派”(朝廷鹰犬)。羽衣派指责这些江湖汉子窃取了朝廷的秘宝,要将他们缉拿归案。

此时,得到上乘秘籍的玩家经过了一段时间的修炼,已经有足够的实力出手干涉了,可以根据自己的性格和喜好来站队。虽然很想和各路大侠为伍,但我还是更喜欢在背后探查一切的感觉。因此经过短暂的犹豫后,我毫不动摇地站在了羽衣派这边,这让那些之前和我有交集的江湖侠士十分恼怒。

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不过羽衣派的美女夜游狐也成功被我骗进了队伍里

 游戏的剧情文本据称有二十万字,类似的对话和选择也是数不胜数,其中有些选项的效果也和我们的“道德”属性有关。除了两条可选的主线剧情外,一些支线剧情也给我留下了深刻的印象。

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比如在西湖水道,玩家见到了四个踪迹可疑的黑衣女子,便决定尾随她们。在密室深处,四人并没有找到传说中的宝藏。为了避免主人的严厉责罚,其中三人便约定诬陷另一个叫“阿夏”的女孩独吞了宝藏,想要杀她灭口。这时候如果我们选择路见不平拔刀相助,便能将阿夏收为队友。

拟真到硬核的游戏性

《大江湖》的核心游戏机制就是伴随着主要故事线,在古城、洞穴、山庄等地点穿梭探索,接任务,收集秘宝,招募队友,提升团队实力,在一些城市里甚至有对对子和猜灯谜等小游戏。

在试玩过程中,我最大的感受就是这个江湖世界过于真实了,以至于对新手来说难度有点大。比起小说里那些开挂般屡逢奇遇的主角,玩家扮演的主人公更像是一个普通的路人甲。

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江流儿是我给主人公取的名字,你在小说里见过这样处处吃瘪的主角吗?

 还是得从自选角色先说起。人物的初始点数完全是随机的,并不能自由分配属性值,因此想要获得较好的数值,就得反复sl直到自己满意为止。所以说,我们扮演的角色并不是什么名门首徒或帮主之子,更像是背景故事里描述的那种毫无武学功底的小乞丐。

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再说说遭遇战机制,在进入一个场景前,我们并不知道敌人的具体位置和等级,而且只要触发了战斗动画,便没有“撤退”的选项,只能和对手死磕到底,一旦战死便会game over。这也是我说的“拟真”的体现,毕竟在真正的江湖世界里,我们并不是全知全能,知己知彼的上帝视角,敌人也未必会大发慈悲放我们一马。没有了主角光环的庇护,碰壁吃瘪乃至死于非命也是在所难免了。

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在某个深山的剑冢幽谷里,看着一把把石中剑,我还以为自己拿到了杨过剧本

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结果转眼就被等级高出我一大截的谷主干掉了

当然,各位也不必被我以上使用的“拟真”“硬核”等字眼所劝退,毕竟每个游戏都是尤其技巧的,第一次玩难免磕磕碰碰。

首先就是要勤存档,试探各个场景的敌人实力,以免不自量力地去挑战。因为游戏里等级压制效果十分明显,所以熟悉主要战场敌人的等级是有必要的,比如襄阳城的两个丐帮弟子是5级,他们旁边的长老是10级以上,黑风寨里的巨蛇是15级,剑冢谷主则是25级。

其次是要对各种道具的功能有一个最基本的了解。战斗中最让人头疼的是中毒和内伤等属性伤害,只要被多个小兵累积了此类伤害,便会每回合都成百成百地掉血,因此提前准备好相应的草药可以起到事半功倍的作用。

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像这个护心镜便可以大幅度抵挡树林里的四只鸡的啄击伤害

最后是具体的战斗策略,因为《大江湖》的战斗机制是回合制战棋,所以战棋游戏的很多通用技巧是能派上用场的,例如利用地形机制(也就是俗称的战场宽度),在狭窄地点卡对方走位,利用群体技能清兵,以达到“一夫当关,万夫莫开”的效果。再比如利用移动范围和攻击距离的优势放敌人风筝,不断消耗他们的战术。

Ps:我还发现了一个有趣的邪道玩法,因为游戏里的野怪大多是一次性的,不能反复刷新以练级,所以在面对实力远弱于自己的对手时,可以卡最后一下伤害,通过攻击空气来增长经验,从而达到练级目的。

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原本5回合内能结束的战斗被我拖到了500多回合,等级也直接从6级长到18级,要知道目前游戏的等级上限也只开放到20级,感谢鸡哥陪练!

 总结

总的来说,如果你是武侠题材游戏的死忠粉,或者对回合制战棋游戏情有独钟,那么这款游戏绝对能满足你的需求。但是,目前的游戏也存在内力(也就是蓝条)消耗过快、背包缺少分类功能,等级上限较低等问题,一定程度上影响了游戏体验,希望制作组能在后续更新时予以改进。目前《南宋篇》整体的体验还是不错的,官方也在持续优化玩家体验,我也十分期待接下来的《中原篇》。

#浪迹大江湖,书写武侠缘#


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