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本週我們對平衡性進行了調整,修復了一些bug,優化了對戰順序。
功能優化:
- 玩家對戰順序在保證均勻的情況下,加入一些隨機性
- 界面自適應調整,儘量保證在主流分辨率內的顯示效果
BUG修復:
- 修復總覽中生命值顯示為負數的問題
- 修復對局時某些玩家連續對戰鏡像的問題
- 修復部分寶物提示缺失問題
- 修復流派四星特效表現異常的問題
平衡性:英雄:地精工匠
火力覆蓋
發射10枚火箭轟擊敵人,每枚火箭造成(30+英雄等級*1.5)->(25+英雄等級*1.5) 點物理傷害。
辣椒射手
子彈連射
彈道速度略微下降(回調)
深海巨人
巨浪翻湧
召喚水龍捲裹挾海浪衝擊敵人,造成(100+自身英雄已損失生命值*2%)-> (100+自身英雄已損失生命值*3%)點魔法傷害並給敵人添加同等數值的冰凍層數。
惡靈主母
靈魂虹吸
派出惡靈飛向敵人造成(130+敵方英雄最大生命值*10%) ->(150+敵方英雄最大生命值*10%)點魔法傷害,並偷取等同敵方英雄受到傷害數值的最大生命值。
矮人火槍手
發射散彈
發射持續爆破彈,每0.5秒對敵人造成40點物理傷害,持續3秒。->每0.2秒對敵人造成25點物理傷害,持續2秒。
寶物:死神契約
一次性獲得2000 -> 1600金幣,但玩家的角色生命值上限變為1點。
地精望遠鏡
技能商店【隨機技能】價格-10/-10/-10 -> -5/-5/-10金幣,並且效果變為“從技能商店正在展示的技能中隨機獲得一個
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