最近《幻獸帕魯》的爆火引起了很多人對其製作組Pocketpair的關注,其實早在去年該組就放出過一段《Never Grave:The Witch and The Curse》的宣傳片,與空洞騎士相近的畫風引發了很多的討論。遊戲於1月25日推出了試玩Demo,本文以hard難度通關Demo為基礎說一說試玩感受。
遊戲分為兩個部分,村莊的基建部分與從教堂進入遺蹟的戰鬥部分。首先講講較多人感興趣的建造。
建造需要獲得圖紙,有了圖紙後在工匠處花費一定數量金幣即可研發使用。在村莊可以建造鍊金爐合成材料或製作料理、擺放生存天賦樹和戰鬥天賦樹強化戰鬥屬性、使用花盆種植植物,以及在餐桌上食用料理。
魔女之壺(鐵鍋燉自己)
天賦樹能夠使用材料升級可攜帶血瓶數量,增加最大生命值與攻擊傷害等,餐桌用餐可以在下一次進入關卡時獲得一層buff,buff只能保留一種不能疊加。
除此之外玩家還可以在村莊建造房屋,房子的構成類似於泰拉瑞亞或者H-craft。建築可以隨時拆裝,材料原數返回,牆壁還具有一點立體效果,期待建築大佬在正式版中的發揮。
火柴盒
接下來說說地圖方面。遺蹟的地圖背景很像空洞騎士,藍色的背景掛滿未知文字的牌子充滿了既視感。繼續深入則會發現地圖設計與死亡細胞如出一轍:可以上下穿行的平臺,大量的梯子,分岔路口的傳送門,以及差一點點上平臺時可以扒在牆頭的動作。值得一提的是,在《Never Grave》中,通過傳送門移動時沒有黑屏加載過程,還是不錯的。
戰鬥方面,就Demo呈現的結果來看並不理想,下面以控制女巫為例進行說明。女巫的近戰可以施展連續三段攻擊,但在攻擊後有後搖,無法立即移動。站在地面上時可以向上揮劍,也可以在空中攻擊一次,沒有下劈。除了左右移動外,女巫可以在地面翻滾或在空中衝刺,翻滾期間無敵但距離較短且起身後有後搖,不能流暢銜接翻滾與攻擊。女巫可以攜帶兩個魔法技能與一個工具欄,工具有一定的使用次數且無法補充;魔法技能需要消耗MP釋放,MP可以通過近戰攻擊敵人來回復(類似空洞騎士的回魂)。
敵人方面,Demo的敵人種類很少但攻擊性很強,通常處於同一水平線時開始攻擊,並且所有敵人帶有碰撞傷害,這一點與上文所說的翻滾後搖結合就造成了翻滾到敵人身旁有極大概率受到碰撞傷害,這一點非常影響遊戲體驗。
在遺蹟探索過程中玩家可以遇到帶有魔法書的祭壇,在祭壇可以從三本魔法書中選擇一本獲得局內升級。升級選項的稀有度從普通到傳說級隨機出現,能夠強化普通或魔法攻擊,甚至是復活機會。
三選一
總的來說,角色的動作銜接不夠流暢,翻滾作為主要閃避手段性能明顯不足;敵人的碰撞傷害很致命,尤其是Boss的無規則運動和極大的碰撞體積,嚴重影響操作與遊戲體驗。角色畫的非常可愛,一些特殊動作給遊戲增添了樂趣。我個人非常期待正式版的上架,快端上來吧。