【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评


3楼猫 发布时间:2024-01-29 15:51:50 作者:绫玲 Language

最近《幻兽帕鲁》的爆火引起了很多人对其制作组Pocketpair的关注,其实早在去年该组就放出过一段《Never Grave:The Witch and The Curse》的宣传片,与空洞骑士相近的画风引发了很多的讨论。游戏于1月25日推出了试玩Demo,本文以hard难度通关Demo为基础说一说试玩感受。

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第0张

游戏分为两个部分,村庄的基建部分与从教堂进入遗迹的战斗部分。首先讲讲较多人感兴趣的建造。

建造需要获得图纸,有了图纸后在工匠处花费一定数量金币即可研发使用。在村庄可以建造炼金炉合成材料或制作料理、摆放生存天赋树和战斗天赋树强化战斗属性、使用花盆种植植物,以及在餐桌上食用料理。

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第1张

魔女之壶(铁锅炖自己)

天赋树能够使用材料升级可携带血瓶数量,增加最大生命值与攻击伤害等,餐桌用餐可以在下一次进入关卡时获得一层buff,buff只能保留一种不能叠加。

除此之外玩家还可以在村庄建造房屋,房子的构成类似于泰拉瑞亚或者H-craft。建筑可以随时拆装,材料原数返回,墙壁还具有一点立体效果,期待建筑大佬在正式版中的发挥。

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第2张

火柴盒

接下来说说地图方面。遗迹的地图背景很像空洞骑士,蓝色的背景挂满未知文字的牌子充满了既视感。继续深入则会发现地图设计与死亡细胞如出一辙:可以上下穿行的平台,大量的梯子,分岔路口的传送门,以及差一点点上平台时可以扒在墙头的动作。值得一提的是,在《Never Grave》中,通过传送门移动时没有黑屏加载过程,还是不错的。

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第3张

战斗方面,就Demo呈现的结果来看并不理想,下面以控制女巫为例进行说明。女巫的近战可以施展连续三段攻击,但在攻击后有后摇,无法立即移动。站在地面上时可以向上挥剑,也可以在空中攻击一次,没有下劈。除了左右移动外,女巫可以在地面翻滚或在空中冲刺,翻滚期间无敌但距离较短且起身后有后摇,不能流畅衔接翻滚与攻击。女巫可以携带两个魔法技能与一个工具栏,工具有一定的使用次数且无法补充;魔法技能需要消耗MP释放,MP可以通过近战攻击敌人来回复(类似空洞骑士的回魂)。

敌人方面,Demo的敌人种类很少但攻击性很强,通常处于同一水平线时开始攻击,并且所有敌人带有碰撞伤害,这一点与上文所说的翻滚后摇结合就造成了翻滚到敌人身旁有极大概率受到碰撞伤害,这一点非常影响游戏体验。

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第4张

在遗迹探索过程中玩家可以遇到带有魔法书的祭坛,在祭坛可以从三本魔法书中选择一本获得局内升级。升级选项的稀有度从普通到传说级随机出现,能够强化普通或魔法攻击,甚至是复活机会。

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第5张

三选一

总的来说,角色的动作衔接不够流畅,翻滚作为主要闪避手段性能明显不足;敌人的碰撞伤害很致命,尤其是Boss的无规则运动和极大的碰撞体积,严重影响操作与游戏体验。角色画的非常可爱,一些特殊动作给游戏增添了乐趣。我个人非常期待正式版的上架,快端上来吧。

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第6张

摊手手可爱捏

【Never Grave: The Wit】幻兽帕鲁制作组继续缝合?Never Grave Demo测评-第7张

摇头也可爱


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