沒出正月都在年裡,先給各位拜個晚年,祝各位虎年行大運!
相信大家節後已經陸陸續續投入到工作學習的新徵程中去了,筆者也一樣。不管夢想多美好,在執行過程當中需要面對的卻是一個又一個的細枝末節,為了應對好這些日常工作,除了持之以恆的定力,有講究的摸魚也是必不可少的環節。如果在求職或求學過程中篩選得當,把工作和興趣結合到一起,你甚至可以像筆者一樣做到帶薪摸魚。
事情的起因是這樣的,筆者是一個軟件從業人員,具體來說大部分時間是作為程序員在工作。雖然每天都對著電腦手放鍵盤上,但是高效編碼的時間也就那麼三、四個小時,其他時候更多是在思考。在工作中筆者切身體會到一個問題,就是不管是在寫代碼還是在思考,保持長時間的專注力是不現實的,即使做到了心無旁騖也很容易疲勞,進而影響代碼質量得不償失。當然工作間隙明目張膽的玩 3A 遊戲刷劇絕對是要完蛋的,於是筆者就嘗試了多款放置遊戲,PC 上的、網頁版的、手機端的都試過。這些放置遊戲也有一個問題,那就是隻要我們進行點擊操作就有收益,不點收益速率就會變小,每當我們點一會之後隨之而來的不總是身體放鬆的體驗,還有心理上的空虛感,很像拖延症那種。
那麼有沒有辦法可以既適當放鬆又不會由此引起空虛呢,現在我們可以做到二者兼得了。
為了科學地摸魚、奮進地摸魚、卓有成效地摸魚,筆者利用摸魚時間開發了一款遊戲化驅動的番茄鍾工具,現已上架 Steam 進入 Early Access 階段。
如果你瞭解番茄鍾,這一小段可以跳過。簡單來說它是一種時間管理技術,使用者需要把大任務分成若干子任務,每個單元任務佔用時間不應該過長(通常是 25 分鐘);每當完成一個工作週期後做適當休息(通常 5 分鐘);番茄鍾工作法鼓勵勞逸結合,如果在上一番茄鐘沒有完成預想的任務,則推遲到下一週期;一天下來會對自己完成了哪些事情,遇到了哪些困難有清晰的認知,並且每完成一個番茄鍾都是對自己心理上的鼓勵,從而避免面對大任務時一眼望不到頭的感覺。
網上的番茄鍾工具很多,筆者早在幾年前也開發過一個功能非常基礎,只有基本計時功能的番茄鍾:點擊跳轉。
後來進一步開發“番茄傳說”的動機一是上文提到的源於筆者對放置類摸魚遊戲的喜愛;二是遊戲化驅動非常適合軟件行業的工作節奏,而且和番茄鐘的任務拆分、各個擊破、適時獎勵的理念非常契合。
說做就做,大概去年十月筆者花了一兩天做了個最初的 mockup,雖然還沒有計時器的影子,但基本的系統已經在筆者腦海裡有了輪廓。
然後筆者又花了一個多月的摸魚時間進行 prototype 的開發,加入了計時器,添加了作為“放置遊戲”的生產、戰鬥系統,以及升級系統,至此“完成番茄鍾賺取收益”,“將收益投資到升級中”,“不斷升級提高收益賺取效率”的循環正式打通。
後來又花了三個多月時間,直到最近,筆者終於完成了最初設想的番茄傳說,優化調整了正式版的數值,使你只要在用這款軟件就一直在成長;加入了任務、成就係統對你的遊玩進行鼓勵;還加入了轉生系統,冒險進度推進到 100 級後可以轉生並獲得大量水晶(用於永久升級),以便於讓下一世代的前期進程推進更容易;另外當前版本加入了原型階段沒有的季節更替和更多場景內可互動細節,讓你一眼就知道現在處於番茄鐘的哪個階段,以及冒險進程的大致狀況。
當然番茄傳說還提供沉浸模式,進一步減少你的視覺負擔。另外本軟件在番茄鍾進行中收益會處於“待收集”狀態,只有完成番茄週期後才能收穫並進行購買升級,和傳統放置遊戲最大的區別是番茄傳說不會中途打擾你,不再有需要不斷點擊獲得收益的體驗和沒完沒了的升級。
近期筆者計劃完善一下番茄傳說的故事線,畢竟別緻的幽默感一直是此類軟件的特色;另外本質作為一款工具軟件,筆者還計劃加入番茄鍾數據的統計和圖表生成,讓你更清晰的瞭解自己工作的動態趨勢。
如果你是軟件從業者,獨立開發者,或者其他長時間在電腦前工作的人,不妨試試這款新的時間管理/摸魚利器,不用擔心上班沒事幹,也不用擔心玩遊戲帶來的空虛或來自老闆的怒視,既完成了工作,又在番茄傳說中拯救了世界,何樂不為呢。