作者:遊信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
《東方project》是日本同人社團上海愛麗絲幻樂團製作的一系列遊戲,由於設定與題材的新穎,讓它的二創作品覆蓋了遊戲、音樂、漫畫等多個領域,而如此龐大的二創潮流將《東方project》的熱度推向了高潮。
龐大的遊戲同人作品吸引了無數粉絲,其中也不乏國內的遊戲愛好者。而《東方華彩亂戰2》則是由國內東方愛好者二色幽紫蝶與re零同人社繼《東方華彩亂戰》之後共同開發的續作,一款帶有迷宮探索以及roguelike元素的彈幕射擊遊戲。
全新的地牢異變冒險
《東方華彩亂戰2》像是一部披著東方外皮的肉鴿遊戲,但難度的設計以及死亡機制又不同於傳統意義上的肉鴿遊戲。死亡後不會受到懲罰,在地圖中獲取的道具並不能決定你的玩法路線,天賦系統也可以隨時進行更改。縱觀全局,用披著東方外衣的地牢探索遊戲來形容或許更為貼切,其隨機性主要表現在地圖的隨機與Boss出現的隨機上。
與前作《東方華彩亂戰》不同的是,本篇的故事主角以冰之妖精琪露諾展開,講述了找不到歸家道路的琪露諾為了回家,進而進行異變調查。作為主角自然會有主角的特殊效果,所有角色中僅有琪露諾可以觸發隱藏關卡,遭遇隱藏boss,並獲取即死道具。
相較立繪,劇情畫面顯得有些敷衍了
相較於《東方華彩亂戰》,本作在彈幕射擊的基礎上加入了roguelike地牢的玩法,玩家在異變調查中將探索一個又一個充滿小怪的房間,直到發現前往下一層的入口為止。由於地牢迷宮的路線並非唯一路線,你有可能前往的第一個房間就是出口,不過為了刷取道具和經驗,你也可以選擇多刷會小怪,再前往深層迷宮。
地牢迷宮由四部分組成,小怪房間,神秘電話亭,香霖堂分堂以及額外挑戰房間。神秘電話亭將會向你索要某樣道具,給予後即可獲得一個神秘的電話號碼,而撥通號碼後,則可以與某位角色進行對話。雖然成功撥通電話並不會為玩家帶來獎勵,但若能將所有的號碼集齊,說不定會有什麼有趣的事情發生,畢竟,這裡是充滿各種可能性的幻想鄉。
在闖關途中自然會獲取許多裝備,如果有幸在關卡中闖進了香霖堂的分堂,那麼請一定不要在她們手中買東西,因為價格是真的貴(如果金幣夠多另當別論)。可以將手中的裝備倒賣或者是強化、重鑄。
在《東方華彩亂戰2》的裝備系統,你除了可以將兩件相同的裝備進行強化升級品質以外,還可以進行重鑄。重鑄系統則是讓以兩件任意裝備為素材,合成為一件新裝備的玩法。重鑄既可以變廢為寶,也可以讓高品質的裝備瞬間化為廢鐵。低概率高收益的機制為賭狗玩家們也提供了一定的樂趣。
最後是神秘的挑戰房間,挑戰房間裡你既可以完成既定要求,打開寶箱,也可以回答問題來獲取打開寶箱的資格,比如八雲紫究竟多少歲等等。(那肯定是17)
Boss的火力與傷害並不足以讓玩家感到絕望,Dash衝刺有著足夠長的無敵幀,加上有補給與戰鬥輔助用的道具加持,Boss戰也能如履平川的通過。令人有些遺憾的,大概是與boss戰鬥前並沒有任何互動,每一位幻想鄉的角色兩兩間進行語言互動,想想應該還是很有趣的。
願你我在幻想鄉重聚
以人設著稱的東方遊戲自然少不了幻想鄉的這些風格性格迥異的少女,你既可以使用完美無缺的冰之妖琪露諾,用鑽石風暴來凍結異變裡一個又一個說你是笨蛋的雜兵,也可以用妖夢斬盡一切邪魅,若對大小姐蕾米莉亞喜愛有加,購買DLC後即可用岡格尼爾之槍於不夜城內叱吒風雲,若仰慕紫媽的容顏,也可以藉此讓那些不懂禮數的小妖精們體驗被火車疼愛的滋味。迄今為止,《東方華彩亂戰2》的自機角色已經達到了三十餘種,每一位角色都在此作中將自己的特點發揚了出來。
除了DLC中需要購買的角色以外,每一位自機都可以通過收集道具來解鎖,因此,解鎖人物也成了此遊戲的樂趣之一。每位角色都有各自對應的人物硬幣以及相應道具,解鎖後對其進行培養,讓她們真正的加入幻想鄉的大家庭中,不失為一種樂趣。
當然,除了自機人物解鎖以外,遊戲中有一個巨大的收藏館,館內有英雄廳、裝備廳、道具廳、美術廳、音樂廳、兌換廳等各個成就房間,玩家可以收集道具來解鎖新皮膚、人物戰損立繪以及音樂集。
《東方華彩亂戰2》在人物立繪上下足了功夫,雖然畫風與印象中的東方有所不同,但在同一風格下仍能體現出東方人物的個性與魅力。少了一分稚氣的琪露諾增添了一絲英氣,甚至還有一絲桀驁。早苗仍舊沉穩溫柔,保持微笑。幻想鄉勞模魔理沙咬住手套,似乎做好了準備應對接踵而至的異變,而以低耗能為信條的靈夢此刻也緊握符咒,做好了與琪露諾一同冒險的準備。
除了人物的基礎立繪外,此作增添了戰損立繪。將美術廳內空白牆上的每一幅空白都添上東方人物戰損立繪,屬實是一件美差,相信也能為許多東方廚們提供動力去異變調查中去逮捕無良記者射命丸文,並搜刮她身上的人物膠片,來換取心愛的人物立繪。
收集系統中還有遊戲音樂的解鎖收集,用一枚大代幣即可解鎖一首音樂。而這些音樂都來自其他的東方作品,例如《東方萃夢想》中的《碎月》、《東方怪綺談》的《夢想時空》以及《東方紅魔鄉》的《魔法少女達の百年祭》等等。
有時候,一首歌就能將情懷拉滿,更何況這裡有近二十餘首東方歷代作品的音樂,或許這些BGM可以讓你回憶起曾幾何時被彈幕征服的恐懼。不過需要說的是,遊戲內的音樂由於方便循環播放,與正式版的有所不同,如果想要欣賞完整版則需要購買DLC。(DLC中有人物與音樂捆綁包,音樂價格幾近白給。)
仍具潛力的華彩亂戰
《東方華彩亂戰2》從遊戲的體感上來說更加偏向於爽遊,雖說保留了許多手殘玩家地體驗,但不得不說的是,遊戲操作天花板的降低直接影響了遊戲本身的可玩性,雖說為了彌補這一缺點,設計了許多有著高難標籤的衍生迷宮(比如巨大化、無意識)等,但仍然無法避免的是遊戲本身的機制玩法一眼可以望到頭。
但總體而言,《東方華彩亂戰2》仍是一款瑕不掩瑜的精品遊戲,它的目的或許並不是希望玩家在細緻入微的操作中尋求遊戲的快感,而是讓玩家充分地放鬆並享受人物收集與養成的樂趣。雖說高難度是《東方project》系列遊戲的標籤之一,但有這麼一款輕鬆休閒的遊戲,似乎也不錯。
此遊戲的作者二色幽紫蝶在《東方華彩亂戰2》後也並沒有停下東方遊戲的製作,目前一款以東方為題材的經營模擬遊戲《東方夜雀食堂》EA已經上線,並在首周獲得了銷售10000份的成績,現如今有了玩家們的支持,也無須再依靠愛來發電,可以全心全意的製作自己喜歡的ip遊戲也確實是一件值得高興的事情。