萌新進階人類指引 (意識和技能)


3樓貓 發佈時間:2024-06-18 23:36:00 作者:Shhs Language

前言

內容面向幾百到小几千小時,和我差不多的萌新,為什麼要在小黑盒寫這個,一個是我不會做視頻,二個是小黑盒論壇目前大多數玩家都是時長不高,且有許多萌新的聚集地。適合

需要對遊戲內容有初步的瞭解,並想進一步提升自己的初學者,或者是玩了小几千小時還不太聰明的偏娛樂玩家。

正文

一.單排build

1.從技能上講,單排非常缺技能格子,因為需要疲勞、信息、保命技能。單排相較於車隊缺失很多的信息能力。信息在任何pvp遊戲內都是十分重要不可忽略的部分,比如lol的眼、射擊遊戲的標點功能。黎明死線唯一的信息共享是左邊圖標能看到隊友實時互動行為,剩下的只能通過語音開黑彌補,你無法預先得知隊友的技能,不能有效和隊友溝通。dbd裡單排只能靠例如同族攜手劫後餘生等技能來彌補,這也是我推薦單排可以選帶的三個信息技能,其他不做推薦。疲勞方面其實翻窗加速、鋼筋、大跑都可以選。如果說要選一個,推薦大跑,能夠更好的拉扯三連機,面對守屍能夠更穩定換掛。保命技能想溜鬼推薦單打擊,菜或者不想被30就手機,或者手機打擊都行,減員早了大家都出不去。其他技能,找不到路帶看板,或者帶個老人頭防四趴,氣場失真是非常強力的技能,有格子可以帶,帶氣場失真不代表著躲貓貓,是為了防止高擊殺屠夫利用氣場技能續上節奏,比如我現在喜歡打擊➕氣場失真,現版本大踹廢掉後鎖機、封門流更多,很多屠夫玩鎖機流的高擊殺屠夫會選擇帶友誼天長地久續節奏,並和開關聯動,氣場失真在你成為血祭品時能有效斷掉屠夫快速找人獲取信息的能力。

技能搭配就差不多這些了。

(補充)忘了個似曾相識,也可以帶


2.物品除醫療包不做推薦,自補能力很重要,單自摸拖節奏 不帶包只能百草自摸,佔兩個格子不推薦單排帶。


二、車隊build

1.技能方面,人均一自保一疲勞,理由同上,這遊戲並不需要細分修機位牽制位什麼的,唯一需要的就是歐勾位,歐勾位推薦大跑、善有善報、定心丸+保命,歐勾位非常重要。剩下三個位置技能隨便搭配,比如可以再分配一兩個定心丸,一兩個百草,兩三個氣場失真都是可以的,一個老人頭也可以帶上,防止多趴。我推薦車隊保證2個以上定心丸和兩個以上氣場失真,溝通好單帶百草也會很強。然後就是車隊特有的幕後玩家➕閃光彈或者拆勾摩托車組合,這套技能挺強的,閃光彈判定很大,拆勾現在吃一刀就能硬拆人還能走,也是挺強的,畢竟目前控機技能都得靠掛人來觸發,能夠斷屠夫節奏。不好的就是很吃配合,帶幕後玩家的得是個很會玩的,知道什麼時候該去ob,什麼時候該修機,隊友能清楚報點。隊內腦子清晰的帶個同族指揮也非常不錯。如果能做到面對大多數有擊殺效率、會玩的走地屠夫能保證高逃生率的話(也不用看這文章了),推薦3到4個氣場失真,多定心丸來有效防止進入幻神高擊殺節奏就ok。可能會有人提圖騰吧,前天晚上開黑的有個是比賽隊伍的教練,我大概問了下關於圖騰的評價,大致就是太拖節奏,不能像以前自己摸自己,並不用帶。我自己的看法是這個東西跟單帶百草類似,效率更高,缺點是不穩定,浪費時間,被踩就廢,屠夫一般順路才會踩,但是暗影步這種打小學這種多層圖也還是有強度的,喜歡當祭司的可以治療環和暗影步或者自起搭配帶著。


2.道具方面,推薦至少一根針,其他隨意,有百草或者圖騰的可以考慮多工具箱速修、拆勾 手電。


三、對局思路

1.開局

開局學會蹲啊哥哥姐姐們,開局不要傻乎乎的到處跑快速進追逐,先觀察屠夫位置,對周圍資源進行觀察,提前想好轉點思路,被壓位置怎麼辦,沒被壓怎麼遛,報點,報電機位置,觀察連機位置。不要站一坨,請分散站位,車隊報好屠夫位置,等屠夫巡完你蹲的位置的電機,再開始修這臺,如果大家都能做到這樣開局,那屠夫就會陷入,機子已經都有進度了,還沒開始追逐的情況,這樣在開局就已經領先一步了。同時如果單排無法知曉屠夫氣場技能(開局透)的情況下,請不要蹲一個點不動,四處慢走,防止蹲被發現然後白給刀或者秒殺。屠夫沒有氣場技能找到你周圍不一定是看到你,他可能只是在巡邏,請自行判斷自己有沒有被屠夫看見,被看見就別傻乎乎白給一刀,早點進入板區,沒看見就蹲好了。如果開局第一個被追,考慮如何分配資源,比如新手常見問題,殘血到白房,明明交白房板就能活,但是非要去貪一圈窗,甚至從板邊進白房被壓博弈窗,或者有殺戮的情況,依舊不願意下白房板,那結果就是高進度電機被天災炸了,然後冷酷失效硬控幾十秒。隊友都需要補單人機,白房往往在角落,屠夫能更好的守屍。所以任何情況下殘血都不要亂貪板,會按空格拍板下板已經比一大半的人強了。你問一圈下白房板屠夫直接踢板轉點怎麼辦?你消耗了資源,屠夫沒掛上你,只能肉身趕人控場,那效率必然是不如掛人觸發的控機技能高的,同時換人意味著他需要對滿血擊殺,需要兩刀,更多的時間被浪費。遛鬼的目的是牽制,下安全板能幫你穩定牽制屠夫,你就牽制到了屠夫。

面對腐爛干預,那更得蹲了,理想情況是蹲完鎖機,但單排以及地圖不同並不蹦保證蹲不被發現,理想情況,鎖機完回到正常開局情況。

如果是陷阱屠夫,互相報好夾子、符這些玩意的位置,單排通過第三人稱視野優勢推斷屠夫出生點,舉個例子家宅地圖,屠夫夾哥,你在中場出生,那你通過屠夫來的方向就知道他是大房出生,還是說上半場涼亭或者白房出生,發現他是夾哥了,通過屠夫過來的時間你就能大致判斷,他是不是布夾了,那你就可以考慮要不要慢慢摸過去點夾。排陷阱好處就是排掉了陷阱(?)壞處自然是給屠夫了信息這裡有人,那他回來找你你得想好是蹲還是說往沒陷阱的地方遛。

面對瘟疫,開局蹲是肯定的,比如歐勾位可以蹲在更安全的鎖機半場,避免第一個被發現。其他隊友可以合理分佈在較遠的被感染電機周圍蹲住,或者留一個鎖機半場蹲,解鎖就開修,開局修機還是很容易的,一定一定要注意電機位置,儘量趁機多巡場難的時候破三連,死控三連半場就得靠大跑拉扯了。隊友如果在鎖機結束前被感染,請觀察或溝通,看清楚瘟疫開局是想多感染,還是想拿擊倒,深追就得考慮頂著感染修遠處電機了。不深追還是可以慢慢等機解感染或者解封。

像帶腐爛干預的鬼武、邁克爾這種正常蹲就好了,但是要注意有沒有開局透


2.修機

上面也提到過,開局分散分修,屠夫並不能分身,分修能讓進度最大化,並且不容易出現被屠夫控雙人機,壓住兩個人的情況,同時七臺機的時候屠夫很難控到每一臺機。同時不要抱怨什麼隊友帶快遞什麼的,單排隊友無法知曉你的是哪臺,屠夫都是回壓人位置的,有時候隊友即使知道你在這裡修機,但由於殘血被壓,只能來到你所在的資源點,所以如果是車隊,提前和隊友溝通好,把區域讓給隊友溜鬼,自己幫忙補機,或者隊友是節奏點,幫忙扛刀也是十分不錯的選擇。總結就是被帶快遞提前走。到中後期 一般剩兩臺左右有擊殺效率的屠夫30節奏會已經減員,這個時候就要看情況合修搶機了,一般這時候場上資源不全,隊友不一定能遛,剩下電機少,屠夫可能開始控機,比如小叮噹一直打消耗,白骨把電機區域鋪滿無人機這種。修機被發現吃刀被追一定要往沒電機的半場帶,死三連裡差不多就徹底進屠夫節奏了,邊控機邊守屍,可以下一把了。 絕大多數時候不需要壓機,屠夫大多都攜帶有控機技能,面對豬豬這種或者技能沒全知道的屠夫也不要留機,留機我能想到的就是車隊給大心臟隊友復活,或者是隊友打擊、手機沒用,單排亮就完了。關於死鎖這個技能,配合很好的可以一起亮,正常情況也不會像比賽那樣說留個死鎖機什麼的,就當硬控你半分鐘就好了,在此期間可以提前溝通好直接互相補狀態之類的。開門屠夫技能不齊別亂一起漏,被一刀殺小封門啥的多趴了是很虧很虧的。


3.救人方面

隊友倒的近歐勾位可以蹲好看情況救,要判斷清楚場上局勢,比如隊友一個勾上,兩個在修機,你蹲好了想救人,屠夫雖然沒心跳了但是不是他沒找到人?沒找到人就會回防,定心丸也別傻傻的一開始就交了,你交了屠夫也能看到條不掉知道附近有人,被抓到就是血虧,就得換本在修機的人來救,所以要麼確定屠夫走了直接刷下來,要麼就等隊友被追救,或者如果離得遠過來,屠夫已經在守了,就掛定心丸或者直接卡階段換。

特殊的情況

比如說一斧倒兔媽,瑩紅硬幣槍手這種給你掛角落了,那說實話真不一定能換的下來,甚至可能會被雙趴,那可能就得考慮能不能給上定心丸讓隊友樹上多掛一會兒,或者說是剩最後一點點要被一掛死的時候看看有沒有兩個人來找機會換下來,打的比較功利的屠夫可能卡完階段這種角落鉤子還是會守,卡著你不讓救直接守死,請語音溝通好,不要幾個人逛街,在掛死之前一個人來找機會定,或者確定守直接賣階段硬修,隊友只剩一絲再找機會,亮完機跑兩三個才是最好的辦法

還有比較特殊的巴布,李奶奶,紅紫配釘子頭,哥哥這種,可能能救下人,但是得多人救,如果地下室了可能就得考慮賣階段了,或者要是有躑躅不前這種技能的話可能得有老人頭和歐勾一起去才能救。

忘了個特殊的,找到二掛籠子的三哥,這種建議直接賣了,救下來直接死的,並且還來救人的還白給一刀,修就對了。

以上提到的比較特殊的屠夫或者有一刀能力的如果守屍,得做好給二階剩最後一絲再去打團,或者是直接賣了打減員局的準備。確定了不好救就快點修機,不要浪費時間,不然都出不去的。


4.溜鬼

沒被追,比如蹲或者修機的時候,觀察好地形,觀察好隊友從哪裡遛過來,做好轉點準備,比如你看到隊友從u型牆出來了,沒有掉血,那基本上這個u型牆沒板了,比如隊友從白房滿血出來,考慮到白房有窗你修完、蹲完就可以過去順路看看還有沒有板,又比如說隊友開局就被農幻神秒了,那大概率他倒的地方資源也是有的,像一個隊友遛的不短,你就可以注意看能不能知道他的溜鬼路線,判斷下他的資源使用情況,那比如說是個電鋸,你還沒看上鉤隊友那坨資源咋樣了,那你就優先玩你知道的地方,儘量不要往那邊轉,同時玩資源要合理分配,比如白房窗子他不一定就是一個白房窗子,也許他可以過渡到其他板區,那就優先使用野板這種資源,轉點優先轉lt 長板這種比較安全的固定地形或者資源。要做到優先玩安全的資源,到迫不得已再進行博弈,比如你殘血進u型牆,直接下了基本上是很安全的,但是你不下他就得需要你博弈,屠夫套路幾波就死了,或者像吃刀馬了很遠進lt,那可能得直接下板、玩個一圈窗子就得下板了,需要考慮時間多長了屠夫有沒有殺戮,然後像很多石頭板,石頭很多下了會好遛很多,但是石頭透視並不好,算比較高的模型,不下板可能屠夫佔住板位套路套路,一兩圈就被蹭距離死掉。你下了板被疊殺戮疊死不也做到了拖延時間的作用。

然後就是車隊溜鬼記得多報自己位置,報自己即將去的位置,讓修機的隊友提前把位置讓給你。


5.扛刀

首先一般出節奏點了再扛

其次扛刀的時機是很重要的。

比如隊友進有板的白房了,你幹嘛扛,邊緣ob就好了,等隊友轉出來再說,一般在殺戮板、短板讓隊友繞模型你幫他卡屠夫位置就行了,要有模型才能比較有效的卡位,滑板什麼的要是溜鬼的判斷距離不對吃刀了就會很虧,所以遛鬼的儘量繞模型讓隊友卡屠夫就好了,不出刀砍卡位的很難追到,砍了就掉殺戮,或者是比如單行道,你直接堵住屠夫的路,讓隊友轉點之類的也可以,優先把進模型的位置給溜鬼的人,不要把隊友卡住了。切忌在安全地形扛刀啊,那叫無效扛刀。

你要是排到必殺之的護士、巴布、豬豬給溜鬼的戴了激活的頭套,這種就別扛刀了,直接走了給隊友地窖的機會。


6.終局

開門了要救人別傻不拉幾的站門口唄趕出去,找離屠夫遠的地方自摸或者專家會診,站門口被趕了誰救人。


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