文:Along
自公元前14世紀殷商後期的甲骨文誕生以來,到了今天漢字的演變進化已有約莫6000年曆史。而即便從1947年第一款帶有電子顯示屏的交互式電子遊戲算起,電子遊戲的發展歷史也僅僅約75年。可喜的是發展年限差距並沒有在二者之間形成“代溝”,去年國內開發商 Team9 工作室放出的試玩Demo《文字遊戲:第零章》巧妙地將漢字與電子遊戲結合在一起,並且搭配了一段並不俗套的“勇者鬥惡龍”故事和解密玩法,不僅在Steam收穫好評如潮評價,更讓人期待正式版遊戲究竟會呈現出怎樣的質量。
1月21日《文字遊戲》正式版發售後,我也第一時間嘗試了本作。體驗多個不同結局後,我認為相比Demo帶來的驚豔,正式版遊戲在解密部分的漢字謎面泛善可陳,但不妨礙我們欣賞它的優秀之處。正如Steam的一條評價所言:“請好好珍惜這種只有每一個剛剛出生的製作組才能做出來的遊戲。”
上手體驗:當漢字組成畫面,簡潔留白卻不簡單
我們初入遊戲即可發現《文字遊戲》緊貼作品名,流程中不論是主人公、敵人還是環境場景,所有可視的部分都由漢字堆砌具象化而成。起初我認為僅靠漢字難以維持長久的新鮮感,遊戲流程中難免會感覺枯燥。實際上畫面中漢字組成的圖像和場景留白,給人形成了一種更加有趣和複雜多變的幻想空間,並且與勇者尋回公主拯救世界的故事極為搭調。
而且畫面部分我還想要誇獎一句製作組的巧思,他們將漢字視作類似像素點的組合元素,使用不同的動態效果和色彩為這個文字世界添上了諸多視覺特色。比如“鍾”字的下襬會像時鐘一樣擺動;當我們穿過“門”時會開啟和關閉門扉,黃金色的“聖”字組成的聖劍配合動態效果形成了可視的威力;青綠色的“龍”字組成的惡龍更是不怒自威壓迫力拉滿。
劇情故事:你就是我,我就是人,人就是力量之源
首先必須強調個人而言,相比介懷解密部分的邏輯性和嚴謹性,我更欣賞《文字遊戲》劇情上卡夫卡式的故事走向。在稍顯簡陋的漢字畫面下,講述了不同以往的勇者故事框架,遊戲結局中勇者的選擇是不同以往的,而且陪襯的內容細節頗為真實,整體充滿象徵意味,氛圍渲染非常到位。特別是某個結尾中劇情陡然反轉將張力表現得淋漓盡致,我切實感受到了一絲現代寓言意味。
勇者的故事我們聽過太多太多,本作前中期尋找聖器以求擊敗惡龍拯救公主的走向也並不新穎。但到了後期的結尾部分遊戲卻一反常態地給出了不落俗套的劇情,當我們經歷艱險終於成為等待中的那個“人”,究竟如何選擇這個奇幻世界的命運才是真正的亮點所在。為避免劇透,本文就不再展開,究竟這段故事究竟是如何反轉結局區別於其他“勇者”故事,又是如何打破文字的桎梏將現實隱喻引入遊戲。這些問題的答案還是留給屏幕前的各位親自尋找吧。
遊戲玩法:以字為眼,推拉拆減
《文字遊戲》的Gameplay部分顯然是值得稱道的,我們將控制“我”字作為主人公在奇幻世界展開冒險。開發組圍繞漢字的偏旁部首、字義、形狀等等特性設立了諸多謎題,解開謎題推進劇情發展的過程就是遊戲最核心的玩法。舉個字義的例子,即便開發者說這裡沒有門,我們也可以從“門”字中找到出路輕鬆過關。
解開謎題的流程中本作主要涉及了4種有關漢字的具體操作。
首先是類似推箱子玩法的“推字”,移動漢字的位置,然後改變一個詞或短語的意義,從而解開謎題。
然後是複數個漢字間拼接在一起的“組字”,比如當“我”被一條小河攔住了去路,只要與岸邊的小“鳥”組成大“鵝”即可渡河。
有組合自然也有拆分,在遊戲中的“拆字”也可以幫我們化解許多困境,變身成“鵝”後也能重新成為“我”繼續旅程。
除此之外“刪字”也是流程中常用的操作,刪掉“沒有了生命中”的“沒”,生命活力便會重新湧現。
與此同時開發組設置的難度曲線相對合理,從簡單的拼字到旋轉順序、藏頭詩、漢字追逐戰……循序漸進的謎題打磨出了一段充滿樂趣的遊戲旅程。
我認為本作交互性玩法充分展現了中國漢字語意的特殊性以及由部件到部首再組成文字的過程,誠然本作沒有華麗場景,但緊綁敘事的漢字畫面和解密玩法,讓身為中國玩家的我遊戲體驗十分流暢,過程中也絲毫不會出戲。而且如果你是已為人父為人母的玩家,那麼讓孩子課餘之際體驗一下本作,對於瞭解常見偏旁部首的含義以及理解漢字字義應該能起到積極作用。
洋洋灑灑誇獎了不少,但還是要強調一句《文字遊戲》中後期些許謎題的謎面沒能保持住高水準,甚至某些句子有些強行和突兀,比如“保守估量自己性命最實際”儘管結合上下文也能讀懂,但主謂賓結構卻有些讓人丈二和尚摸不著頭腦,此類句子如果仔細找著實不少。非要比喻的話就有點像文字基礎淺薄的我非要寫連筆字,寫時流暢無比頗顯瀟灑,但最終成品卻成了“鬼畫符”毫無美感可言。儘管製作組也設置了方便的提示系統不至於卡關,但也難免讓看重解密玩法和語言文法的朋友略感失望。
總結
《文字遊戲》給我的感受不同於如今那些追求極致聲畫表現的主流遊戲,中國獨特的漢字文化搭配解謎玩法,再輔以一段出人意料又合情合理的故事,同樣可以呈現出非常不錯的效果。儘管遊戲中後期解謎內容還是會給人些許遺憾,但總歸作為一款國產獨立遊戲能夠展現不同的“風景”並保持不錯的可玩性,我想這就足夠我為它寫點什麼並推薦給大家了。
總的來說,如果你對像素畫面或種種低畫質遊戲興趣乏乏,那麼完全由漢字構成的《文字遊戲》基本與你無緣。相反解謎愛好者和想要體驗一下漢字究竟如何成為遊戲畫面的朋友,那麼本作的獨特性足夠成為你購入的理由。而看重遊戲劇情,想要體驗一段不同尋常“勇者鬥惡龍”故事的朋友,則無需有任何心理負擔,我相信《文字遊戲》一定不會讓你失望。
《文字遊戲》已於2022年1月21日正式發售,售價¥48,目前在Steam平臺2531份評價中收穫94%特別好評。