《文字游戏》:看中国人如何只用汉字画一幅勇者救世绘卷


3楼猫 发布时间:2022-02-12 15:46:28 作者:杉果娘 Language

文:Along
自公元前14世纪殷商后期的甲骨文诞生以来,到了今天汉字的演变进化已有约莫6000年历史。而即便从1947年第一款带有电子显示屏的交互式电子游戏算起,电子游戏的发展历史也仅仅约75年。可喜的是发展年限差距并没有在二者之间形成“代沟”,去年国内开发商 Team9 工作室放出的试玩Demo《文字游戏:第零章》巧妙地将汉字与电子游戏结合在一起,并且搭配了一段并不俗套的“勇者斗恶龙”故事和解密玩法,不仅在Steam收获好评如潮评价,更让人期待正式版游戏究竟会呈现出怎样的质量。
1月21日《文字游戏》正式版发售后,我也第一时间尝试了本作。体验多个不同结局后,我认为相比Demo带来的惊艳,正式版游戏在解密部分的汉字谜面泛善可陈,但不妨碍我们欣赏它的优秀之处。正如Steam的一条评价所言:“请好好珍惜这种只有每一个刚刚出生的制作组才能做出来的游戏。”

上手体验:当汉字组成画面,简洁留白却不简单

我们初入游戏即可发现《文字游戏》紧贴作品名,流程中不论是主人公、敌人还是环境场景,所有可视的部分都由汉字堆砌具象化而成。起初我认为仅靠汉字难以维持长久的新鲜感,游戏流程中难免会感觉枯燥。实际上画面中汉字组成的图像和场景留白,给人形成了一种更加有趣和复杂多变的幻想空间,并且与勇者寻回公主拯救世界的故事极为搭调。
而且画面部分我还想要夸奖一句制作组的巧思,他们将汉字视作类似像素点的组合元素,使用不同的动态效果和色彩为这个文字世界添上了诸多视觉特色。比如“钟”字的下摆会像时钟一样摆动;当我们穿过“門”时会开启和关闭门扉,黄金色的“聖”字组成的圣剑配合动态效果形成了可视的威力;青绿色的“龍”字组成的恶龙更是不怒自威压迫力拉满。

剧情故事:你就是我,我就是人,人就是力量之源

首先必须强调个人而言,相比介怀解密部分的逻辑性和严谨性,我更欣赏《文字游戏》剧情上卡夫卡式的故事走向。在稍显简陋的汉字画面下,讲述了不同以往的勇者故事框架,游戏结局中勇者的选择是不同以往的,而且陪衬的内容细节颇为真实,整体充满象征意味,氛围渲染非常到位。特别是某个结尾中剧情陡然反转将张力表现得淋漓尽致,我切实感受到了一丝现代寓言意味。
勇者的故事我们听过太多太多,本作前中期寻找圣器以求击败恶龙拯救公主的走向也并不新颖。但到了后期的结尾部分游戏却一反常态地给出了不落俗套的剧情,当我们经历艰险终于成为等待中的那个“人”,究竟如何选择这个奇幻世界的命运才是真正的亮点所在。为避免剧透,本文就不再展开,究竟这段故事究竟是如何反转结局区别于其他“勇者”故事,又是如何打破文字的桎梏将现实隐喻引入游戏。这些问题的答案还是留给屏幕前的各位亲自寻找吧。

游戏玩法:以字为眼,推拉拆减

《文字游戏》的Gameplay部分显然是值得称道的,我们将控制“我”字作为主人公在奇幻世界展开冒险。开发组围绕汉字的偏旁部首、字义、形状等等特性设立了诸多谜题,解开谜题推进剧情发展的过程就是游戏最核心的玩法。举个字义的例子,即便开发者说这里没有门,我们也可以从“门”字中找到出路轻松过关。
解开谜题的流程中本作主要涉及了4种有关汉字的具体操作。
首先是类似推箱子玩法的“推字”,移动汉字的位置,然后改变一个词或短语的意义,从而解开谜题。
然后是复数个汉字间拼接在一起的“组字”,比如当“我”被一条小河拦住了去路,只要与岸边的小“鸟”组成大“鹅”即可渡河。
有组合自然也有拆分,在游戏中的“拆字”也可以帮我们化解许多困境,变身成“鹅”后也能重新成为“我”继续旅程。
除此之外“删字”也是流程中常用的操作,删掉“没有了生命中”的“没”,生命活力便会重新涌现。
与此同时开发组设置的难度曲线相对合理,从简单的拼字到旋转顺序、藏头诗、汉字追逐战……循序渐进的谜题打磨出了一段充满乐趣的游戏旅程。
我认为本作交互性玩法充分展现了中国汉字语意的特殊性以及由部件到部首再组成文字的过程,诚然本作没有华丽场景,但紧绑叙事的汉字画面和解密玩法,让身为中国玩家的我游戏体验十分流畅,过程中也丝毫不会出戏。而且如果你是已为人父为人母的玩家,那么让孩子课余之际体验一下本作,对于了解常见偏旁部首的含义以及理解汉字字义应该能起到积极作用。
洋洋洒洒夸奖了不少,但还是要强调一句《文字游戏》中后期些许谜题的谜面没能保持住高水准,甚至某些句子有些强行和突兀,比如“保守估量自己性命最实际”尽管结合上下文也能读懂,但主谓宾结构却有些让人丈二和尚摸不着头脑,此类句子如果仔细找着实不少。非要比喻的话就有点像文字基础浅薄的我非要写连笔字,写时流畅无比颇显潇洒,但最终成品却成了“鬼画符”毫无美感可言。尽管制作组也设置了方便的提示系统不至于卡关,但也难免让看重解密玩法和语言文法的朋友略感失望。

总结

《文字游戏》给我的感受不同于如今那些追求极致声画表现的主流游戏,中国独特的汉字文化搭配解谜玩法,再辅以一段出人意料又合情合理的故事,同样可以呈现出非常不错的效果。尽管游戏中后期解谜内容还是会给人些许遗憾,但总归作为一款国产独立游戏能够展现不同的“风景”并保持不错的可玩性,我想这就足够我为它写点什么并推荐给大家了。
总的来说,如果你对像素画面或种种低画质游戏兴趣乏乏,那么完全由汉字构成的《文字游戏》基本与你无缘。相反解谜爱好者和想要体验一下汉字究竟如何成为游戏画面的朋友,那么本作的独特性足够成为你购入的理由。而看重游戏剧情,想要体验一段不同寻常“勇者斗恶龙”故事的朋友,则无需有任何心理负担,我相信《文字游戏》一定不会让你失望。
《文字游戏》已于2022年1月21日正式发售,售价¥48,目前在Steam平台2531份评价中收获94%特别好评。


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