【PC游戏】重走《柯娜精神之桥》灵魂之路,能拿下年度独立,我并不意外


3楼猫 发布时间:2023-08-29 09:42:18 作者:艾伦野格尔 Language

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感谢夜游者老w提供的游戏!

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《 柯娜精神之桥》其实最早我是在一年半前epic上购买游玩的,但是中途快通关时不知道为什么存档丢了。后面碰巧又有新游戏就把重打的事情搁置了,直到今年《柯娜精神之桥》上架steam,我又心血来潮准备来个二周目,再次一尝2021年年度TGA最佳独立游戏的滋味。

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2021年TGA年年度独立

说来游戏确实值得年度最佳独立游戏的称号,无论萌萌可爱的画风,细腻多变的建模,还是丰富有趣的收集,又或者是令人深思的主题,都让我二周目游玩依旧津津有趣,甚至想走全收集路线。特别是游戏那与自己和解,与自然和解的主题,以及无处不在的LGBT,都深得欧美评委们的欢心。

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灵魂的救赎,与自己和解

某个原本欣欣向荣的村庄,由于自然能源的枯竭,村子饥荒和瘟疫盛行,不少村民被夺去了生命。哥哥太郎带领两个弟弟逃离村庄,希望能找到解决饥饿的办法,但是被突如其来的冲击波击中,与弟弟们失联;村庄巧手阿迪拉的爱人独自远洋求助却没回来,只能化悲痛为力量建造高塔妄想压榨能源,结果被冲击波摧毁高塔;村长壮士不甘就此放弃,带上能源手账,准备与山神腐灵神进行1v1的对峙.......

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太郎觉得是自己的过时导致弟弟们的死亡,阿迪娜觉得是自己没用导致高塔不生效,壮士一直为自己的鲁莽造出冲击波而后悔。最后,他们也在一番劝说(打架)后,放下了自己的执念,走向远方。当然我是觉得估计他们是被打服了,不然真能靠一把口化解纷争哈哈。当然游戏的中心除了传递与自己和解外,还非常直白地表达与自然和解的观点,毕竟能源枯竭最后只会竭泽而渔。

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其实游戏故事是一个悲伤的故事,但是游戏完全用优秀的美术和积极的线索,歌颂了一段可歌可泣的冒险。故事其实比较单薄,主角的成长基本没什么感触,但是如此优秀的美术仿佛在看一部迪士尼的动漫电影,犹如《寻梦环游记》,死亡的主题也能变得有趣浪漫。

能够夺得TGA年度独立,估计是游戏主题非常契合欧美流行的“环保+生命+擦边”的题材。

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硬核战斗,技能驱动,多试几遍也不难

看到不少玩家都在吐槽柯娜的战斗过于困难,呼吁大家使用最简单进行游玩。但是我个人觉得战斗其实并不难,个人用第三档难度进行游玩,个别精英怪卡了一会,但是基本上死几次就能过关,反而更讨厌地形杀。战斗是有些魂游戏的味道,但是远没有类魂游戏那么难,打多几遍熟悉招式其实就能轻松过关,毕竟柯娜掌握的技能实在太过于bug了。

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下面我来简单聊聊为什么我觉得柯娜战斗不算难?

1,技能驱动战斗,释放条件简单。

《柯娜精神之桥》其实在动作游戏里面算是技能少的那款,技能只有短短一页,除了跑击,盾反,炸弹还有弓箭外,就只有四个大招。普通攻击确实很刮痧,但是大招造成的伤害还是非常可观的,更何况大招的释放条件很简单,基本能靠大招耗死对面。

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每一个大招的释放需要一个腐灵团,腐灵团靠普通打击进行累积,也可以靠击败某些小怪掉落。而我们每一个精英怪都基本伴随着几个小怪,这些小怪就是给我们刷腐灵团的,意味着大招的刷新只不过时间的问题,只需要躲避掉精英怪的攻击即可。另外,由于每个boss的体型都不小,加上有大硬直,近战攻击刷能量也比较快。

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等到最后腐灵团都集满,就是boss尝尝我们连续4个大招的滋味。基本上所有的打法套路都是以“蹭能量+躲技能+大硬直用大招”,除了第三关的少部分boss的solo战,基本上摸熟出招套路就行

2,有弱点机制,弓箭时间慢放命中率高

基本碰上的每一个精英怪或boss都有弱点,以黄色晶体高亮,我们弓箭击穿晶体后,boss会陷入大硬直和虚弱,造成双倍伤害。正常来说,一个随机移动的怪物,即使建模巨大但是出招出奇不易,怎么能够准确射中目标呢?

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如果是其他游戏,基本上像弓箭,枪械等武器,为了照顾手柄玩家,都有自动瞄准功能,但是柯娜没有自动瞄准,因为有个更强大的技能——时间暂停。为了提高命中率打掉敌人弱点,《柯娜精神之桥》有个神技,就是拉开弓箭时,边瞄准边移动右遥杆,或者跳起释放弓箭,时间就会几乎暂停一会。利用这个时间零技能,我们就能轻松瞄准boss的弱点,打出大硬直的虚弱状态。

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相比于类魂游戏,《柯娜精神之桥》有着易刷新的大招,容易的弱点机制,还有bug一样的时间暂停神技,打多几次就足以解决战斗中的困难。但是同时游戏存在一些问题,比如多个敌人战斗视角易丢失,以及主角血量太低,基本抗不过boss两招。

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独立游戏?后期有点拖时间

当然作为独立游戏,其实游戏时长还是有点长了,如果算上比较丰富的收集,也要接近15h才能通关。比起其他独立游戏快速的节奏,《柯娜精神之桥》倒是有点开放世界游戏节奏缓慢的意思。玩家在第二关卡,就已经掌握了游戏中几乎所有的玩法,后期路线内容太单一了,都是解密推路线为辅,战斗为主的重复。当然游戏组可能也考虑到枯燥问题,在第三关几乎都是单一的直线(解谜+战斗),收集元素几乎调到最小,只需要前面关卡四分之一的时间就可搞定。

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小结:

+优秀的美术和富有感染力的音乐 

+可爱的腐灵

+让人肾上腺飙升的刺激战斗 

+沉浸式,难度不高的收集解谜 

 -故事单略意识流 

-视角自动移动即使设置全关,战斗时也会莫名晃动

 -可自定义元素只有帽子

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之所以能够夺得2021tga年度最佳独立游戏的殊荣,我倒是觉得不是游戏的玩法完美,而是几乎完美的美术和画风,还有比较讨巧的思想主题,把游戏整体托高了。

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