臨晨的小夥伴直接見證歷史性的一刻
CS2官宣啦!
3月23日凌晨,CSGO官方推特發文Counter-Strike2.宣佈了CS2的到來
內測玩家抽取:
隨後CSGO官推再次發推表示,將會通過各項數據(包括但不限於)最近在valve官方服務器上的遊戲時間、信任度和steam賬戶信譽來挑選CS2的內測玩家。
CS2發佈時間
官方宣傳片表示CS2將在2023年夏季正式推出。
CS2目前已知的爆料:
CS2目前已經爆料的點:
1.擁有實體體積的煙霧彈煙霧
煙霧彈現在是三維動態物體,能與環境相互作用並對光照、槍擊和爆炸作出反應。
煙霧可以被手雷炸開,同時可以因為地形而改變形狀。
煙霧粒子與一體化的光照系統相互作用,從而實現更加逼真的光線和色彩效果。
2.超越幀數的移動和射擊
(應該是提高了服務器的tick?)
移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。
子彈刷新頻率的更新是 Counter - Strike 2的核心。以往,服務器只在離散的時間間隔內評估世界(稱為 ticks )。歸功於 Counter - Strike 2的子刷新頻率更新架構,服務器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。
結果就是,不管刷新頻率怎麼樣,你的移動和射擊將有同樣的反應,你的投擲物將總是以同樣的方式落地。
3.更高清的武器模型、全新的C4特效以及火焰效果等
優化武器模型,部分皮膚應該也進行了優化。徹底重做的爆炸、火、C4 光照等特效。 利用起源2引擎和先進硬件,提高了 Counter-Strike 2 環境效果的視覺保真度和連貫度。
4.全新的UI界面
Counter-Strike 2 中的用戶界面進行了全面翻新,包括全新的視覺效果。
CS2
5.煥然一新的地圖(更逼真的光影和細節)
(多圖預警)
全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
升級地圖使用了全新的起源2光照,包括一個基於物理渲染的系統,它能產生逼真的材質、光照和反射。
具有堅實基礎的經典地圖,地圖在光照和角色理解方面進行了改善,其他方面沒有改變。