临晨的小伙伴直接见证历史性的一刻
CS2官宣啦!
3月23日凌晨,CSGO官方推特发文Counter-Strike2.宣布了CS2的到来
内测玩家抽取:
随后CSGO官推再次发推表示,将会通过各项数据(包括但不限于)最近在valve官方服务器上的游戏时间、信任度和steam账户信誉来挑选CS2的内测玩家。
CS2发布时间
官方宣传片表示CS2将在2023年夏季正式推出。
CS2目前已知的爆料:
CS2目前已经爆料的点:
1.拥有实体体积的烟雾弹烟雾
烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对光照、枪击和爆炸作出反应。
烟雾可以被手雷炸开,同时可以因为地形而改变形状。
烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。
2.超越帧数的移动和射击
(应该是提高了服务器的tick?)
移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。
子弹刷新频率的更新是 Counter - Strike 2的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为 ticks )。归功于 Counter - Strike 2的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。
结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。
3.更高清的武器模型、全新的C4特效以及火焰效果等
优化武器模型,部分皮肤应该也进行了优化。彻底重做的爆炸、火、C4 光照等特效。 利用起源2引擎和先进硬件,提高了 Counter-Strike 2 环境效果的视觉保真度和连贯度。
4.全新的UI界面
Counter-Strike 2 中的用户界面进行了全面翻新,包括全新的视觉效果。
CS2
5.焕然一新的地图(更逼真的光影和细节)
(多图预警)
全面翻新的地图均从头开始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
升级地图使用了全新的起源2光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。
具有坚实基础的经典地图,地图在光照和角色理解方面进行了改善,其他方面没有改变。