現在就是中國遊戲最好的時機:分享我的觀察與思考(3)


3樓貓 發佈時間:2022-11-22 13:31:48 作者:鍋貼(遊戲圈老油子) Language

本次先不聊和投資人打交道的事,想說的話很多,慢慢說。
現在就是中國遊戲最好的時機(1)
現在就是中國遊戲最好的時機(2)

先看幾個買斷遊戲吐槽視頻

殺死一個國產獨立遊戲(上)
殺死一個國產獨立遊戲(下)
國產遊戲銷量腰斬!獨立遊戲今年賣不動啦!
我想問一下,以上這些問題,遊戲刷好評,遊戲賣不動,到底是誰的問題?今年政策重新放版號,沒有什麼比較大的波動,這些問題到底是誰的責任?我為什麼要發這些吐槽?因為我作為玩家,感覺有些話不說憋得難受。
這種事情,只會更多,而且是越來越多。不重視遊戲自己的問題,搞亂七八糟的事情,這是不行的。

目標是為了拼命活下去

我吐槽的目標是探討國產遊戲要如何活下去。政策這玩意是一定會有的,沒有辦法逃避,糾結有沒有是沒有意義的。我們改變不了這個大環境,只能想辦法去適應。總不能就直接等著餓死吧?總不至於乾脆不活了,上天台跳樓自殺吧?沒人會關注屍體的,大家永遠只會去看那些成功大佬。人好不容易投胎來世間走一趟,真的願意甘心等死嗎?
我在遊戲糙話做兩件事,一方面給一些國產遊戲,特別是買斷遊戲,內容做分析,看看問題到底是什麼,有什麼可以改善的辦法,吸取教訓;一方面看一下市場行業政策方面有沒有什麼機會。市場政策自有其運轉的邏輯,不會因為網上發牢騷而改變。有本事就在這樣的環境裡活下來,賺到錢站穩腳跟發展壯大,市場只看結果。即使目前政策壓力比較大,但總還是有遊戲項目能上市賺到錢。
只要人活著,就有希望,努力活著,拼命活著,好死不如賴活著!
我知道有很多人只是在遊戲公司打工,只是個普通底層員工,身不由己沒有辦法主導項目,看到我這些吐槽會很生氣,但再好的市場也有業績差的公司,再差的市場也有業績好的公司。對於被公司項目業績不佳拖累的員工們,我只能表示遺憾。但我是個玩家,本來就沒有必要同情某個具體公司項目組,我只看遊戲好不好玩,好玩,我給錢,你給遊戲,就這麼簡單。
如果遊戲過了版號,那就放開手腳幹;如果遊戲還在等,那就先做海外發行賺錢,邊做邊等政策。我覺得這個邏輯應該沒問題吧?
如果是內購網遊手遊公司的員工,因為公司項目在海外業績不佳而不服氣,那麼我請問:“今年上市的《無期迷途》為什麼能賺到錢?為什麼《明日方舟》、《戰雙帕彌什》、《原神》、《崩壞3》、《陰陽師》還是這麼堅挺?”如果要說買斷這邊,那麼我整理了一份名單,大家可以看一下——強調一下,以下國產買斷遊戲不談商業成績和遊戲體驗,只是我有印象而已,肯定會有遺漏。版號信息可以查看國家新聞出版署
看著這個名單,我回憶了一下,有印象的國產買斷遊戲,大部分都已經通過版號,有個別還在等。當然國內上市時間是滯後了很久,但畢竟還是過了。而且名單中基本囊括了近幾年以來我有印象的大部分國產買斷爆款作品。怎麼樣,是不是感覺有點反直覺?先做海外發行賺錢,等政策,這是目前國產買斷遊戲最合適的做法。
從2017年註冊機核網到現在寫稿的這天,國產買斷遊戲出品的數量,特別是能拿得出手值得說的作品,其實也就只有這麼多。還有個別在等政策的我不管,不清楚內部情況不做評價,那是別人遊戲公司的事情。
另外上篇有網友苦惱於想做遊戲沒有啟動資金沒有團隊,希望能尋求幫助。這裡我特別說一個很方便的路子:就直接參加機核的BOOOM。如果你的遊戲確實很過硬,找機核做商業發行。注意是“商業發行”,是雙方要能賺錢分成的正常商業業務,不能搞半調子兒戲。但是啟動資金和團隊人員肯定還是要自己想辦法找,總不能一個光人什麼都沒有張口就要做遊戲,要別人給你出錢找人。
關於這類遊戲,我作為願意付費的玩家,特別想提個需求,遊戲一定要耐玩。不求賣相驚豔爆款,要能夠打發時間就很好了。我看到參加BOOOM的很多作品都扎堆去做解謎遊戲,但做出來的效果不是很理想。前面我對解謎遊戲做過分析,大家可以看一下。如果可以的話,我更願意為RPG肉鴿或者模擬經營這樣比較殺時間的遊戲付費,解謎遊戲其實想出頭難度比較大。這裡不是抬槓,我作為玩家這頭提出明確需求,只要符合需求就買。我的口味是比較大眾化的,只要打發時間就行。
我嘗試總結出買斷遊戲定價規律
借兩個經典老解謎遊戲,閒聊解謎遊戲(上)
借兩個經典老解謎遊戲,閒聊解謎遊戲(下)

我堅持認為現在是中國遊戲最好時機的原因

上篇說了,人民幣匯率現在因為美國加息回收美元導致貶值,位於歷史低位。這是對出口貿易的絕對利好,是比較難得的歷史機遇。如果沒看上篇,對本國貨幣貶值利好出口的原理不清楚,可以去看上篇最後一部分的解釋。
疫情已經深刻改變了世界經濟格局。美國美聯儲為了給前面的貨幣放水擦屁股,沒完沒了的加息,吸引全世界的美元資金迴流美國,造成美元大幅升值。對於我國來說,美元升值會導致人民幣貶值,人民幣貶值會使得我國進口原材料和產品的成本大幅增加,對於經濟會造成比較嚴重的損失。但是如果我國央行也跟著一起加息保持匯率,就會增加社會商業經營成本,經濟也會很痛苦。今年以來,央行在外匯市場和外資掐得很厲害,儘可能穩定匯率,但還是止不住。人民幣匯率在來回拉扯中從以前的6.83掉到了現在的7.16。期間銀保監會和央行相繼專門發佈了嚴正警告,這個事情在我國歷史上都比較罕見。
銀保監會:不要賭人民幣單邊貶值!
央行:不要賭人民幣匯率單邊升值或貶值,久賭必輸!
以前其實也有過央行關於人民幣匯率劇烈波動發佈警告,但現在不一樣,因為現在有疫情影響。這個疫情在全世界看來估計還要折騰很長時間,那麼美聯儲就不會做好事。人民幣和美元的拉扯還要持續很長時間。疫情對國內經濟也造成了很大的影響,很多原本還可以的行業很難正常做下去,提供不了多少資經濟貢獻。國家現在需要更堅實的外匯和內需收入支持。那麼前幾天官媒發了這麼一條新聞:
人民財評:深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失(人民網)
我長這麼大,第一次看到官媒如此正面稱述遊戲,而且是明確以“電子遊戲”來稱呼。這種新聞,我們不能全信,不能作為投資依據,但也不能完全不管。
可能很多人會說:“這些都是上面神仙打架,關我小凡人什麼事?”但如果你是遊戲項目製作人,那就是創業,算是個小老闆,應該要關注一下經濟政治時事,不要悶頭做事。如果是打工仔,那確實沒有什麼直接聯繫,但多看一下自己行業的這些事情,總是有好處的。萬一以後自己創業做遊戲當製作人開公司當老闆呢?假如跟投資人見面,想找點什麼話題開局,先拿這些比較玄乎的東西套近乎也行。讓投資人認為自己撿到寶了,高興高興,也有利於後面話題展開。
國家現在在力推元宇宙,搭配5G互聯網一起推。元宇宙這個東西,按照我的理解,就是一切能夠把人按在家裡待著打發時間的產品,不管是硬件還是軟件,都可以算。只要人願意在家裡玩,減少出門被疫情感染的風險,都行。遊戲是其中最好的選擇。遊戲的優點前面文章已經寫了。
如果做遊戲不能正視自己遊戲的問題,只是一味的宣洩情緒,那別搞到最後變成“《原神》拯救世界”,那就真的看樂子了。我作為玩家,是很有興趣看《原神》和《明日方舟》如何拯救世界的。
本次寫短一點,就寫這麼多。下篇我們聊一下如何和投資人展開話題。其中有些話術和做項目的策略,還是比較值得說的。






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