现在就是中国游戏最好的时机:分享我的观察与思考(3)


3楼猫 发布时间:2022-11-22 13:31:48 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

本次先不聊和投资人打交道的事,想说的话很多,慢慢说。
现在就是中国游戏最好的时机(1)
现在就是中国游戏最好的时机(2)

先看几个买断游戏吐槽视频

杀死一个国产独立游戏(上)
杀死一个国产独立游戏(下)
国产游戏销量腰斩!独立游戏今年卖不动啦!
我想问一下,以上这些问题,游戏刷好评,游戏卖不动,到底是谁的问题?今年政策重新放版号,没有什么比较大的波动,这些问题到底是谁的责任?我为什么要发这些吐槽?因为我作为玩家,感觉有些话不说憋得难受。
这种事情,只会更多,而且是越来越多。不重视游戏自己的问题,搞乱七八糟的事情,这是不行的。

目标是为了拼命活下去

我吐槽的目标是探讨国产游戏要如何活下去。政策这玩意是一定会有的,没有办法逃避,纠结有没有是没有意义的。我们改变不了这个大环境,只能想办法去适应。总不能就直接等着饿死吧?总不至于干脆不活了,上天台跳楼自杀吧?没人会关注尸体的,大家永远只会去看那些成功大佬。人好不容易投胎来世间走一趟,真的愿意甘心等死吗?
我在游戏糙话做两件事,一方面给一些国产游戏,特别是买断游戏,内容做分析,看看问题到底是什么,有什么可以改善的办法,吸取教训;一方面看一下市场行业政策方面有没有什么机会。市场政策自有其运转的逻辑,不会因为网上发牢骚而改变。有本事就在这样的环境里活下来,赚到钱站稳脚跟发展壮大,市场只看结果。即使目前政策压力比较大,但总还是有游戏项目能上市赚到钱。
只要人活着,就有希望,努力活着,拼命活着,好死不如赖活着!
我知道有很多人只是在游戏公司打工,只是个普通底层员工,身不由己没有办法主导项目,看到我这些吐槽会很生气,但再好的市场也有业绩差的公司,再差的市场也有业绩好的公司。对于被公司项目业绩不佳拖累的员工们,我只能表示遗憾。但我是个玩家,本来就没有必要同情某个具体公司项目组,我只看游戏好不好玩,好玩,我给钱,你给游戏,就这么简单。
如果游戏过了版号,那就放开手脚干;如果游戏还在等,那就先做海外发行赚钱,边做边等政策。我觉得这个逻辑应该没问题吧?
如果是内购网游手游公司的员工,因为公司项目在海外业绩不佳而不服气,那么我请问:“今年上市的《无期迷途》为什么能赚到钱?为什么《明日方舟》、《战双帕弥什》、《原神》、《崩坏3》、《阴阳师》还是这么坚挺?”如果要说买断这边,那么我整理了一份名单,大家可以看一下——强调一下,以下国产买断游戏不谈商业成绩和游戏体验,只是我有印象而已,肯定会有遗漏。版号信息可以查看国家新闻出版署
看着这个名单,我回忆了一下,有印象的国产买断游戏,大部分都已经通过版号,有个别还在等。当然国内上市时间是滞后了很久,但毕竟还是过了。而且名单中基本囊括了近几年以来我有印象的大部分国产买断爆款作品。怎么样,是不是感觉有点反直觉?先做海外发行赚钱,等政策,这是目前国产买断游戏最合适的做法。
从2017年注册机核网到现在写稿的这天,国产买断游戏出品的数量,特别是能拿得出手值得说的作品,其实也就只有这么多。还有个别在等政策的我不管,不清楚内部情况不做评价,那是别人游戏公司的事情。
另外上篇有网友苦恼于想做游戏没有启动资金没有团队,希望能寻求帮助。这里我特别说一个很方便的路子:就直接参加机核的BOOOM。如果你的游戏确实很过硬,找机核做商业发行。注意是“商业发行”,是双方要能赚钱分成的正常商业业务,不能搞半调子儿戏。但是启动资金和团队人员肯定还是要自己想办法找,总不能一个光人什么都没有张口就要做游戏,要别人给你出钱找人。
关于这类游戏,我作为愿意付费的玩家,特别想提个需求,游戏一定要耐玩。不求卖相惊艳爆款,要能够打发时间就很好了。我看到参加BOOOM的很多作品都扎堆去做解谜游戏,但做出来的效果不是很理想。前面我对解谜游戏做过分析,大家可以看一下。如果可以的话,我更愿意为RPG肉鸽或者模拟经营这样比较杀时间的游戏付费,解谜游戏其实想出头难度比较大。这里不是抬杠,我作为玩家这头提出明确需求,只要符合需求就买。我的口味是比较大众化的,只要打发时间就行。
我尝试总结出买断游戏定价规律
借两个经典老解谜游戏,闲聊解谜游戏(上)
借两个经典老解谜游戏,闲聊解谜游戏(下)

我坚持认为现在是中国游戏最好时机的原因

上篇说了,人民币汇率现在因为美国加息回收美元导致贬值,位于历史低位。这是对出口贸易的绝对利好,是比较难得的历史机遇。如果没看上篇,对本国货币贬值利好出口的原理不清楚,可以去看上篇最后一部分的解释。
疫情已经深刻改变了世界经济格局。美国美联储为了给前面的货币放水擦屁股,没完没了的加息,吸引全世界的美元资金回流美国,造成美元大幅升值。对于我国来说,美元升值会导致人民币贬值,人民币贬值会使得我国进口原材料和产品的成本大幅增加,对于经济会造成比较严重的损失。但是如果我国央行也跟着一起加息保持汇率,就会增加社会商业经营成本,经济也会很痛苦。今年以来,央行在外汇市场和外资掐得很厉害,尽可能稳定汇率,但还是止不住。人民币汇率在来回拉扯中从以前的6.83掉到了现在的7.16。期间银保监会和央行相继专门发布了严正警告,这个事情在我国历史上都比较罕见。
银保监会:不要赌人民币单边贬值!
央行:不要赌人民币汇率单边升值或贬值,久赌必输!
以前其实也有过央行关于人民币汇率剧烈波动发布警告,但现在不一样,因为现在有疫情影响。这个疫情在全世界看来估计还要折腾很长时间,那么美联储就不会做好事。人民币和美元的拉扯还要持续很长时间。疫情对国内经济也造成了很大的影响,很多原本还可以的行业很难正常做下去,提供不了多少资经济贡献。国家现在需要更坚实的外汇和内需收入支持。那么前几天官媒发了这么一条新闻:
人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失(人民网)
我长这么大,第一次看到官媒如此正面称述游戏,而且是明确以“电子游戏”来称呼。这种新闻,我们不能全信,不能作为投资依据,但也不能完全不管。
可能很多人会说:“这些都是上面神仙打架,关我小凡人什么事?”但如果你是游戏项目制作人,那就是创业,算是个小老板,应该要关注一下经济政治时事,不要闷头做事。如果是打工仔,那确实没有什么直接联系,但多看一下自己行业的这些事情,总是有好处的。万一以后自己创业做游戏当制作人开公司当老板呢?假如跟投资人见面,想找点什么话题开局,先拿这些比较玄乎的东西套近乎也行。让投资人认为自己捡到宝了,高兴高兴,也有利于后面话题展开。
国家现在在力推元宇宙,搭配5G互联网一起推。元宇宙这个东西,按照我的理解,就是一切能够把人按在家里待着打发时间的产品,不管是硬件还是软件,都可以算。只要人愿意在家里玩,减少出门被疫情感染的风险,都行。游戏是其中最好的选择。游戏的优点前面文章已经写了。
如果做游戏不能正视自己游戏的问题,只是一味的宣泄情绪,那别搞到最后变成“《原神》拯救世界”,那就真的看乐子了。我作为玩家,是很有兴趣看《原神》和《明日方舟》如何拯救世界的。
本次写短一点,就写这么多。下篇我们聊一下如何和投资人展开话题。其中有些话术和做项目的策略,还是比较值得说的。






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