現在天賦的作用效果跟存在感太低還是太低了,好的天賦應該終生受益,而非前期靈光乍現給你加點屬性後面就啥都沒了(除了如煙),橙色天賦除了發明家(還是工業革命?)後期有個避雷針有點用,別的呢?
無上仙體,單獨拿出來批評,讓你5歲練氣,20歲築基,40歲結丹,這都算快了。接著呢?後面的境界有什麼作用嗎?有了無上仙體以後我還是會修煉修岔氣,遇到毒扣修為。這就是千年難遇的天才?修真世界人均800歲差不多每屆有一個,白洛竹這屆湊出三個了唄?總共就加差不多20點修為以及其他屬性一些,後期5,6個事件的量。
真的,希望遊戲可以逐步脫離源碼的束縛,將事件池做的合理一點。說點 夢幻的,每個高級天賦都有著一定獨立事件池,低級天賦也有一些,而非加兩點屬性就完事,這樣去掉獲取所有天賦玩家的體驗照樣能夠好上一大截,事件的出現不在是看年齡的多少,而是真正在年齡段隨機出現。
現在玩著還是太單調,遊戲流程說長不長,但臉黑可能很長。玩完一遍後大量重複冗餘的世界以及不能加速,真的會讓玩家頭昏腦漲,建議無“隨機”事件發生可以加速,免除點點點的痛苦。
主線太過零散,白洛竹在漫長的人生中宛如過客,三個交集點1.星海秘境 2.星茸秘境 3.渡劫(現在都沒成功過一次,nmd),雖然每次都會帶來大量文案,但與主角一生來比,還是略顯寡淡。如煙更慘了,每次都只能在夢中相會,偶爾被主角救兩回,每次都給主角加幸運buff,死了都是。(如煙,我的如煙!)希望洛竹跟如煙的劇情可以多一點。
也許有的實現很難,這遊戲受益也很低,廣告的收入懂得都懂,但還是希望遊戲越做越好