现在天赋的作用效果跟存在感太低还是太低了,好的天赋应该终生受益,而非前期灵光乍现给你加点属性后面就啥都没了(除了如烟),橙色天赋除了发明家(还是工业革命?)后期有个避雷针有点用,别的呢?
无上仙体,单独拿出来批评,让你5岁练气,20岁筑基,40岁结丹,这都算快了。接着呢?后面的境界有什么作用吗?有了无上仙体以后我还是会修炼修岔气,遇到毒扣修为。这就是千年难遇的天才?修真世界人均800岁差不多每届有一个,白洛竹这届凑出三个了呗?总共就加差不多20点修为以及其他属性一些,后期5,6个事件的量。
真的,希望游戏可以逐步脱离源码的束缚,将事件池做的合理一点。说点 梦幻的,每个高级天赋都有着一定独立事件池,低级天赋也有一些,而非加两点属性就完事,这样去掉获取所有天赋玩家的体验照样能够好上一大截,事件的出现不在是看年龄的多少,而是真正在年龄段随机出现。
现在玩着还是太单调,游戏流程说长不长,但脸黑可能很长。玩完一遍后大量重复冗余的世界以及不能加速,真的会让玩家头昏脑涨,建议无“随机”事件发生可以加速,免除点点点的痛苦。
主线太过零散,白洛竹在漫长的人生中宛如过客,三个交集点1.星海秘境 2.星茸秘境 3.渡劫(现在都没成功过一次,nmd),虽然每次都会带来大量文案,但与主角一生来比,还是略显寡淡。如烟更惨了,每次都只能在梦中相会,偶尔被主角救两回,每次都给主角加幸运buff,死了都是。(如烟,我的如烟!)希望洛竹跟如烟的剧情可以多一点。
也许有的实现很难,这游戏受益也很低,广告的收入懂得都懂,但还是希望游戏越做越好