【PC游戏】自走棋和肉鸽耦合的《传奇生物2》,有着无限的可能


3楼猫 发布时间:2023-10-19 12:59:40 作者:林大猫 Language

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自走棋+肉鸽

自走棋是个很火的类型,肉鸽也是个很火的类型,而当两者结合在一起,在市场上能产生点波动的却是寥寥。

要说Steam里比较好玩的PVE自走棋肉鸽,其实之前就《传奇生物》值得一提,虽然画面简陋,但充实的游戏内容和强大的MOD拓展,让这款游戏变得格外好玩。

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现在,10月17日刚发售的续作《传奇生物2》带着旧时的怀念和崭新的历练,来到了玩家面前。相比于1代,本作在各种地方都做了许多革新式的改进,带来了更加丰富的自走棋游戏体验。

如果要概括下主体玩法:每一局都以一个随机生成的开放式大地图为舞台,玩家需要在20天内(天数可以缩减,实际上不止20天)击败魔王,即本局胜利,否则失败;在这20天内,玩家能做的事情包括但不限于:收集单位、提升等级、获得装备、合成装备、升级装备、重铸词条、进入遗迹、拾取随机道具、参与事件、挑战各类敌人、挑战锦标赛……充实的每一局!

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而这款游戏最吸引我的地方,就是极强的随机性和丰富的单位、技能、神徽等,带给每一局游戏无限的可能。

 

每局都有新体验,来自肉鸽的随机性

2代这个随机生成的开放式大地图,在这个地图上玩家可以往四面八方前进,在地图上会捡到各种随机的金币、魂乃至装备,或者是在城镇休憩、消费,或者是进入地牢、锦标赛等场景进行探险,亦或者是在铁匠铺、战争学院提升战力。就目前的体验来看,这个开放式大地图的亮点,优缺点都有:

优点是事件刷的位置随机性很强、战争迷雾增加神秘感、玩家可以随意探索甚至越级挑战(虽然很难)、怪物分布有逻辑、城镇铁匠等地点可以快速传送;缺点是地形似乎只是摆设、只能点探索过的地方却不能点迷雾内导致移动呆滞。

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相比于爬塔,开放式大地图的体验要来得更加新颖,同时由于极大程度地提供了自由度,也产生了之于新手玩家的弱导向问题——会比较渺茫下一步该去哪,琳琅满目的地图场景我该先选择做哪个等等;而只有多玩几局,才能体会到这款游戏的内在逻辑:同级杀怪—提升战力—越级杀怪(使用消耗品)—同级或低级的仆从、锦标赛和地牢—攒钱买3、4级怪和升级,以此循环。

正如上文所说,本作要做的事情很多,每一局都很充实,而充实的原因,正是游戏提供了浓度极高的“肉鸽”元素,这也正是个人觉得本作最厉害的地方——肉眼可见的随机性:棋子随机、装备随机、品级随机、地图随机、事件随机……所以,每局都产生了随机产生的新体验,你当然可以选择以前熟悉的玩法,但试一试更出彩的搭配,或许这场未知的征途会更顺利一些。

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换个说法的话,就是通过随机的生成和玩家的抉择,最终成型的阵容上限会很高,下限可能也会很低,掌握且运用好游戏里的随机要素,搏一个无穷的可能。这与自走棋的性质不谋而合——既看运气,也看选择。

另外要说的是,本作依然给了难度设定,每高一个难度都会获得一个新的难度DEBUFF,比如难度二是城镇休息和离开地牢的时间花费翻倍(从4小时变成8小时),难度三是夜晚敌人获得15%增伤和减伤。

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职业、技能、装备等,来自自走棋的丰富选择

职业:分为主副职业,主职业是战士、射手、坦克、刺客、法师、辅助六种,并且每个主职业分出4个副职业,每个副职业里可以选择3个不同的单位,共有6x4x3=72种各异的棋子单位供玩家操作。(部分棋子需要使用晶石解锁)

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技能:主职业一样的棋子初始属性相同,区别就在这个技能上了。每个棋子专属的初始技能都不同,但同副职业的棋子后续升级获得的技能有些是一样的。技能是这款游戏的关键,具体在技巧部分讲述。

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装备:虽然棋子可以随意装配装备,但实际上游戏里的装备初始属性都是固定的,额外词条也大部分都是跟这个装备初始属性相关的,即玩家不会获得一个初始属性给T用,但额外词条确是法师所需的。在游戏里,装备是非常重要的提供属性的因子,可以掉落,可以购买,也可以用宝石升级。

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神徽:类似于全局的被动技能,种类也非常多,在下文讲述。

消耗品:这个每次战斗只能用3次(后续可以用神徽扩展次数)。

多种多样的影响因子,每一种类的战力提升都有着丰富的类型,这也正是自走棋游戏好玩的地方——多样化且自由的选择,带给玩家琳琅满目的游戏体验。

另外值得称道的是,本作有些建筑很有意思,比如这个战争学院,给一个棋子添加一个额外的技能(全职业的)类似云顶的羁绊,或许刷到一些好的技能给特定的棋子,能打出出人意料的效果!(比如把战士的半血减伤给坦克,加上坦克自身的减伤,是不是能无敌呢?)

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一些小技巧

目前打了几个难度,都是一次过,总结了一点不成熟的小技巧:

(一)技能:这游戏最关键的还是思考棋子的技能如何与其他棋子、神徽之间产生化学效应,就比如冰巨人的被动能帮助冰法快速打伤害、流血体系的战士也要依靠别的物理职业叠流血、破甲射手能帮助战士快速过前排,毒刺+法师叠毒,野蛮人自带的双减伤甚至三减伤被动配合战士的半血30%减伤神徽都能当T了……所以,在技能选择上,应该尽可能考虑这个职业的优势、和其他棋子的化学效应,以获得最大化收益。(同时由于本作有些技能肉眼可见的imba,选对技能也很重要)

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(二)职业:搭配要均匀,个人觉得刺客1-2个(前期切后排能有效保证敌方快速减员,后期装备起来了也很给力)、坦克要2个(用于中后期抗伤,另一个后期放后排防刺客)、战士必备(AOE+快速过前排+辅助抗伤)、辅助2个(一个BUFF,一个护盾/回血,别小看BUFF,这游戏增减益才是关键)。另外,可能有刻板印象初始和城镇的棋子会稍弱于野外获得的,但其实有些棋子其实并不比野外弱,只要技能选对了,也很强力。

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(三)资源:本作需要权衡金币和魂的使用,金币主要的作用是买棋子、装备、宝石,优先级:技能正确的4级棋子>词条正确的装备>好的宝石;魂的作用是升级,优先级应该是一个主力输出(不管是法师、射手还是刺客,看你的神徽和阵容搭配,以及看同级情况下的输出数值等等)。需要权衡的地方在于,魂不要乱用,探明了四级城堡里有个想要的4级棋子,那么那个同类棋子前期即便获得也不要升了,节省有限的魂资源。

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(四)神徽:神徽是这款游戏战力的关键,许多玩家喜欢放弃神徽降天数,但低难度下的天数减益其实几乎可以无视,反而拿一些给力的神徽或者升级已有的强力神徽,能帮助玩家大幅度提升战力。另外:移动给魂的,必拿;全体增伤、吸血,优先度很高;神徽应该跟职业选择产生联动,比如已经拿3个刺客神徽,职业搭配可以多拿1个刺客。

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(五)其他注意事项:

1.不要瞎逛,白天优先开图和扫荡(击杀低等级怪),夜晚优先打精英和同级怪,但并不需要严格遵守,由于夜晚量力而行;另外这个游戏又叫“找灵魂圣杯”(一个+1人口的设施),就跟云顶一样,人口非常重要,多个人多份可能,所以初期探图找人口最为优先;

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2.铁匠铺要物尽其用,每个铁匠铺有三次机会;升级装备三合一,三个相同品质、类型的给高一级的同装备,不同的三合一随机合成;

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3.击败魔王仆从后能选择获得仆从还是获得一个恶魔之魂,三个恶魔之魂可以合成一个强力的怪物(没有在图鉴里),也可以卖掉获得魂(一个640魂);

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4.尽量扫图,特别是地牢/遗迹、锦标赛、骷髅、魔王仆从尽量都打完,精英优先级也高于小怪(夜晚),然后比如你4级了,低等级的1、2就别扫了,浪费时间;

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5.消耗品别省,有些地方该用就得用,特别是仆从、魔王这些,尽量用高品级的3个消耗品撑下场面。

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目前还存在的问题

1.装备最好能加个排序,不然看着挺乱的,特别是刚获得或者刚拆下来的装备会到队伍末尾;

2.上面说了,战争迷雾的移动问题,个人觉得可以加个开关,点击战争迷雾是否能移动;也可以加个类似war3的SHIFT路径规划功能;

3.游戏时间最好也能显示,不然只看天色变化还是有点难度;

4.地形加点额外的影响会让这个大地图变得更有趣一点,比如增加一些海洋建筑……

 

精益求精之后,展望更加好玩的后续

裹挟着20天时限和敌人不断成长的紧迫感,以开放式大地图为舞台,以丰富但随机的棋子、技能、装备、神徽、设施、敌人为游戏性体现,带来每一局不同的崭新体验——这就是我对有着无限可能的《传奇生物2》的总结。

本作刚发售之初就在“自走棋+肉鸽”的玩法上精益求精、提供了非常好玩的游戏内容,而后续如果能继续增加职业、棋子、神徽、装备、设施等内容,让丰富的内容更上一层楼;以及提供一些更加便利的改进,让这款已经很出众的PVE自走棋散发出更加卓绝的熠熠光辉。

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