《Soulstice》測評:逆流而上的硬派動作遊戲樂趣


3樓貓 發佈時間:2022-10-11 13:48:02 作者:hjyx01 Language

今日登錄steam、PS和XBOX平臺的動作遊戲《Soulstice》是一款有些“不合時宜”的遊戲,簡單來說這是一款類似於《鬼泣》或者《貝優妮塔》這樣的老式硬派動作遊戲。然而時下的動作遊戲就好比《少林足球》裡師兄弟們都已經轉行的周星馳,只剩下為數不多的幾個招牌IP還在勉力支撐,過得好的多半已經轉行——

《Soulstice》測評:逆流而上的硬派動作遊戲樂趣-第1張
《Soulstice》測評:逆流而上的硬派動作遊戲樂趣-第2張

《戰神4》轉型ARPG從《荒野大鏢客2》手裡搶過TGA年度遊戲;“動作天尊”卡普空唯一在做的動作遊戲只剩下共鬥主題的怪獵;光榮旗下赫赫有名的忍者組也開始做魂Like的《仁王》系列,最新公佈的《臥龍蒼天隕落》和《浪人崛起》依然是以刷刷刷為核心的類似套路;貝姐的孃家白金工作室剛在《巴比倫隕落》慘敗,後續多半也只能繼續自己顛沛流離的打工戰士之路......對於做這樣一款老式的動作遊戲,和49年入國軍大概也沒什麼差別,尤其是,這個遊戲其實設定了一個非常適合做魂Like遊戲的故事風格與美術場景,卻選擇逆潮流而上,選擇了老派動作遊戲風格。

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深邃黑暗的奇幻世界觀

《Soulstice》講述了一個對於普通人而言如同煉獄一般的世界,名為“混沌之卵”的幽靈生物會撕裂帷幕進入人類的世界,被幽靈攻擊的生物會成為喪失人性的喪屍類生物“感染者”,而被幽靈佔據身體的感染者則會成為更加可怖的“附魔者”——感染者、幽靈與附魔者也對應了遊戲中我們所要面臨的三種敵人。而人類世界唯一能與之對抗的,就是三聖教會旗下的灰刃騎士團中,被人為製造的,名為“奇美拉”的半人騎士:這是一種需要兩個擁有非常深刻靈魂羈絆的人,其中一人的靈魂以靈魂石的方式嵌入另一人的胸口,使其獲得幽靈力量的同時還能保有人性與理智。

《Soulstice》測評:逆流而上的硬派動作遊戲樂趣-第4張
《Soulstice》測評:逆流而上的硬派動作遊戲樂趣-第5張

故事以灰刃騎士中的新人“薔薇”和她的背後靈,也就是生前的妹妹“詩琴”前往伊爾登城的一次任務作為了開始——伊爾登城是凱達斯王國的三大首都之一,也是教會總部所在的聖都,然而天空突然出了巨大的裂縫,在幾個小時內幽魂傾瀉而出,整個王都變為了一座死城,騎士團已經派出了兩名資深騎士前往關閉裂縫,但他們很快失去了聯繫。於是薔薇和詩琴作為援軍也抵達了現場,她們的任務,首先是找到兩位失去聯絡的前輩,然後才是尋找可能的關閉裂隙的方法....

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背後靈的特色設定

薔薇揹負的巨型大劍,胸口插入的異物,作為“半妖”與妖魔戰鬥,以及半妖的灰刃騎士如果控制不住暴走的力量會變成強大的多但是徹底失去人性的“超越者”——這種種設定,幾乎是百分百還原了我很喜歡的動漫《大劍》。如果說之前沒有一個漫改遊戲讓《大劍》粉絲得以在遊戲裡操縱克雷雅的遺憾的話,那麼《Soulstice》大概很大程度上能夠彌補這一點:在Steam評論區也有很多英文評論表示了類似的感想~。

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遊戲在玩法上,則主要是模仿了《鬼泣》系列與《暗黑血統2》——基於戰鬥評分(根據製造傷害、受到傷害和完成時間分為廢鐵到鑽石級)的分段式關卡制、存在多樣化武器以應對不同狀況,以破防&挑飛和連段為主的戰鬥方式、幽靈和放逐領域(藍光與紅光)類似於《鬼泣》的天堂與地獄武器、XY的主副武器設定類似於《暗黑血統2》。不過雖然遊戲在基本框架上(縫合怪的)既視感極強,不過還是存在著“背後靈”這一樣一種非常有特色的設定。

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遊戲中包含了七種武器,主武器是無法更換的巨劍,優點是樸實無華的高傷害,缺點是戰技少(只有YY停頓YYY和衝刺Y)、沒有優勢傷害類型(副武器分別有自己的特攻與打不動的敵人類型),攻速和範圍則算是中庸。

副武器在手柄的上左右三個按鍵設置了6種可替換武器:

錘子是破盾與屏障特長,此外累積擊暈條很快,並且XA(破防後)附帶挑飛,是我覺得最好用的副武器之一,部分精英按著打可以打的起不了身;

鞭子範圍最大可以群攻——特長也是群攻,同時有很強的動作打斷效果,是我覺得最好用的副武器之二;

拳套是破甲專用(重甲敵人在破甲以前是霸體的),也是第一個獲得的副武器,但由於削韌很弱傷害也刮痧,且蓄力速度太慢,感覺是最廢物的(破甲用錘子也差不多了);

弓箭理論上是對空特長,但由於本作的固定視角+切換鎖定很麻煩,所以事實上對空跳起來用自動鎖定的群攻鞭子會好用的多;

匕首是對召喚師特長....感覺就很刻意,遊戲中召喚師類型的敵人極其少,實際上相當於是一個沒有破甲但是有正常傷害能力的拳套的感覺。

最後一種副武器是噴火器,雖然名字叫噴火器,但事實上是打完一套連招的最後一炮噴火,這個武器特長是對付“強韌”類型的怪物,由於遊戲中最難纏的附魔者多半是這個類型,其他類型中霸體怪本來也是比較難對付的,所以這個最後入手的噴火器還是有挺高適用度的。

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值得一提的是武器的武技需要在商店中用紅碎片購買,但是紅碎片需要買補給的各類藥品(大小血藥、復活藥、和諧值瞬滿和力場穩定值不降),血量和力場值上限(最多隻能買到5/11,其他的需要依靠地圖蒐集和挑戰獲得碎片來完成升級),前期還是比較吃緊的,建議升級一下鞭子和錘子的被動就好了,其他的等後期紅碎片多了再說,優先度不高。

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這些武器需要對付的三個類型的敵人,包含了原本城市居民化作的汙染者,從帷幕入侵過來的幽魂,和被幽魂侵佔身體汙染者化作的附魔者,不過遺憾在於並沒有做太多BOSS形態的敵人,更多的是強化版的精英怪。最容易對付的汙染者可以直接擊殺——重甲兵注意一下破甲即可;幽魂是藍色的隱形單位,需要開啟藍色結界才能對其造成傷害(藍色結界還可以發現原本處於隱形狀態的跳臺);附魔者是紅色單位,需要開啟紅色結界才能對其造成傷害,不過值得一提的是附魔者被擊殺後體內的幽魂會跑出來,需要儘快擊殺體內幽魂後才算是徹底的擊殺,不然一會附魔者就復活了...這大概是遊戲中最蛋疼的設定,比固定視角還要煩人。

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遊戲最大的特色在於背後靈詩琴,一人負責了輔助攻擊、防禦、領域展開和狂暴狀態:當玩家做出動作時詩琴會放出能量波來造成一點輔助傷害、在高和諧值時可以觸發特殊武器的合計(需要在技能樹中解鎖,可以得到各種類型的增強);

一般動作遊戲中的各種防禦手段則被詩琴一人包辦,她可以干擾敵人的動作、製造格擋的護盾、反射敵人的投射物,真正做到可以把背後安心的交給她,不過需要注意的是這些能力也都有冷卻時間,所以需要輔助閃避技能來避免陷入圍攻。此外強敵的攻擊可以被幹擾,但是不會完全阻斷,干擾以後要麼趁機繞到背後,要麼需要拉開距離;

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領域展開則是紅藍兩種結界的張開,探索中可以用來擊碎對應顏色的水晶,戰鬥中則用來對付特定類型的敵人,在展開領域時左上的平衡值會快速的提升——通過擊殺領域影響的敵人、擊中對應的能量體等方式可以降低,如果平衡值累積滿了詩琴會短暫處於不可用狀態,上述提到的攻防輔助功能也會全部失效,對於這樣一個長期一對多狀態下的遊戲,如果失去了詩琴的輔助防禦將是致命的。

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狂暴狀態(妖化)是在詩琴和薔薇的和諧值*達到最高(右上的數字到達15)可以開啟,狂暴開啟以後動作速度和傷害大幅度增強,不過這個狂暴還不是真-無雙狀態,真-無雙狀態是在剩餘25%以下生命時開狂暴(因為捱打就會降和諧值,所以一般只能配合滿和諧藥來強制變身),這個狀態下傷害爆表且是無敵的——基本可以搞定BOSS戰以外的一切場景(BOSS有強制轉階段時間回不夠用),因為狂暴狀態下是無視紅藍狀態一切通殺的,不過需要在生效期間完成多個QTE,否則就會徹底迷失遊戲GG。

*和諧值:每次攻擊、閃避攻擊、干擾敵人以後增加,捱打後降低。

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兩個錯誤的設計毀掉了很大部分遊戲體驗

除了在戰鬥中的巨大輔助作用,詩琴在冒險路上的嘮嗑,以及劇情中不斷追憶的姐妹情這些是相對更加打動人的地方,尤其是那句“你是我的姐姐,你是我的騎士。”感覺有點低配版“我是瑪蓮妮亞,米凱拉的鋒刃”那個味了。加上游戲對於神秘氛圍的塑造出色,比如教會和騎士團之間的勾心鬥角,不說人話的神秘商人萊頓,沒有背後靈的無影騎士多諾萬,兩位灰刃騎士先行者的命運等等,配以遊戲酷炫的演出,讓整個故事和氛圍都十分的抓人,所以這原本大概會是一個讓我非常滿意的遊戲,但有幾個讓人十分頭大的缺點讓它扣掉了大量的分數。

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第一個最大的毒點是固定視角——戰鬥中的固定視角算是勉強還能接受,因為作為菜雞對於戰鬥也沒什麼規劃,那鏡頭僵硬我也就打到哪裡算哪裡了;然而探索中的固定視角實在是腦溢血,經常跑著跑著由於巨大的縮放人不知道去哪裡了,或者是突然給你來個180度大轉彎,配合遊戲看似開放實則到處是空氣牆,又沒地圖的風格,讓人很容易迷路或者錯過收集物&挑戰門(很多路線都是沒法回頭的,等視角讓你能看到時已經跳下了懸崖之類)。

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固定視角還有一個更大的毒點在於遊戲中還涉及到了大量的《暗黑血統》式3D跳跳樂+解謎,包括了開藍結界跳隱藏平臺、切紅結界砍水晶——後期還加入了限時水晶和各種陷阱,很多在縱深排布的機關由於固定視角一不小心踩空就要全部重來實在是讓人吐槽不能,此外修道院那個超高轉角限時跳臺設計的實在是反人類,我足足卡了半小時...

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另一個毒點在於遊戲的附魔者打死了會有幽魂冒出來的設定——這原本可能不是太大的問題,但問題在於(1)遊戲基本一直處於一對多的狀態、(2)後期結界的平衡值根本回不過來,除非放棄所有陷阱系變異,但是那樣傷害又不夠了,經常有打死了附魔者沒有足夠平衡值切藍色結界的狀況、(3)部分附魔者實在是太硬了,點名就是血肉傀儡,站著不動也要接近5分鐘才能打死,這玩意打一半還有幽魂飄出來修血,而傀儡傷害高全程霸體所有招式帶擊退,簡直是糞怪中的糞怪,且遊戲後期堆怪狀態嚴重,長期紅藍套餐,兩個精英一起出來算是給你客氣,於是讓這個肚子裡票幽魂的設定實在是讓人噁心(真要這麼設定減少一下數量或者血量也行吧)。

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《貝優妮塔3》之前,不妨來試試《Soulstice》

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可能和我個人是《大劍》的重度粉絲相關,加上本作的背後靈給了我大概是《生化奇兵無限》伊麗莎白以後最好的戰鬥陪伴體驗,以及本作出色的氛圍營造&劇情演出,和還算爽快的戰鬥體驗,讓我實際遊玩時還是蠻沉迷的——在盯著固定視角和附魔者精英套娃兩個巨大DEBUFF的狀態下。對於喜好老派動作遊戲的玩家而言,也許在這個秋天除了《貝優妮塔3》之外,《Soulstice》也是一個可以考慮的選擇。


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