《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣


3楼猫 发布时间:2022-10-11 13:48:02 作者:hjyx01 Language

今日登录steam、PS和XBOX平台的动作游戏《Soulstice》是一款有些“不合时宜”的游戏,简单来说这是一款类似于《鬼泣》或者《贝优妮塔》这样的老式硬派动作游戏。然而时下的动作游戏就好比《少林足球》里师兄弟们都已经转行的周星驰,只剩下为数不多的几个招牌IP还在勉力支撑,过得好的多半已经转行——

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第1张
《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第2张

《战神4》转型ARPG从《荒野大镖客2》手里抢过TGA年度游戏;“动作天尊”卡普空唯一在做的动作游戏只剩下共斗主题的怪猎;光荣旗下赫赫有名的忍者组也开始做魂Like的《仁王》系列,最新公布的《卧龙苍天陨落》和《浪人崛起》依然是以刷刷刷为核心的类似套路;贝姐的娘家白金工作室刚在《巴比伦陨落》惨败,后续多半也只能继续自己颠沛流离的打工战士之路......对于做这样一款老式的动作游戏,和49年入国军大概也没什么差别,尤其是,这个游戏其实设定了一个非常适合做魂Like游戏的故事风格与美术场景,却选择逆潮流而上,选择了老派动作游戏风格。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第3张


深邃黑暗的奇幻世界观

《Soulstice》讲述了一个对于普通人而言如同炼狱一般的世界,名为“混沌之卵”的幽灵生物会撕裂帷幕进入人类的世界,被幽灵攻击的生物会成为丧失人性的丧尸类生物“感染者”,而被幽灵占据身体的感染者则会成为更加可怖的“附魔者”——感染者、幽灵与附魔者也对应了游戏中我们所要面临的三种敌人。而人类世界唯一能与之对抗的,就是三圣教会旗下的灰刃骑士团中,被人为制造的,名为“奇美拉”的半人骑士:这是一种需要两个拥有非常深刻灵魂羁绊的人,其中一人的灵魂以灵魂石的方式嵌入另一人的胸口,使其获得幽灵力量的同时还能保有人性与理智。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第4张
《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第5张

故事以灰刃骑士中的新人“蔷薇”和她的背后灵,也就是生前的妹妹“诗琴”前往伊尔登城的一次任务作为了开始——伊尔登城是凯达斯王国的三大首都之一,也是教会总部所在的圣都,然而天空突然出了巨大的裂缝,在几个小时内幽魂倾泻而出,整个王都变为了一座死城,骑士团已经派出了两名资深骑士前往关闭裂缝,但他们很快失去了联系。于是蔷薇和诗琴作为援军也抵达了现场,她们的任务,首先是找到两位失去联络的前辈,然后才是寻找可能的关闭裂隙的方法....

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第6张


背后灵的特色设定

蔷薇背负的巨型大剑,胸口插入的异物,作为“半妖”与妖魔战斗,以及半妖的灰刃骑士如果控制不住暴走的力量会变成强大的多但是彻底失去人性的“超越者”——这种种设定,几乎是百分百还原了我很喜欢的动漫《大剑》。如果说之前没有一个漫改游戏让《大剑》粉丝得以在游戏里操纵克雷雅的遗憾的话,那么《Soulstice》大概很大程度上能够弥补这一点:在Steam评论区也有很多英文评论表示了类似的感想~。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第7张

游戏在玩法上,则主要是模仿了《鬼泣》系列与《暗黑血统2》——基于战斗评分(根据制造伤害、受到伤害和完成时间分为废铁到钻石级)的分段式关卡制、存在多样化武器以应对不同状况,以破防&挑飞和连段为主的战斗方式、幽灵和放逐领域(蓝光与红光)类似于《鬼泣》的天堂与地狱武器、XY的主副武器设定类似于《暗黑血统2》。不过虽然游戏在基本框架上(缝合怪的)既视感极强,不过还是存在着“背后灵”这一样一种非常有特色的设定。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第8张

游戏中包含了七种武器,主武器是无法更换的巨剑,优点是朴实无华的高伤害,缺点是战技少(只有YY停顿YYY和冲刺Y)、没有优势伤害类型(副武器分别有自己的特攻与打不动的敌人类型),攻速和范围则算是中庸。

副武器在手柄的上左右三个按键设置了6种可替换武器:

锤子是破盾与屏障特长,此外累积击晕条很快,并且XA(破防后)附带挑飞,是我觉得最好用的副武器之一,部分精英按着打可以打的起不了身;

鞭子范围最大可以群攻——特长也是群攻,同时有很强的动作打断效果,是我觉得最好用的副武器之二;

拳套是破甲专用(重甲敌人在破甲以前是霸体的),也是第一个获得的副武器,但由于削韧很弱伤害也刮痧,且蓄力速度太慢,感觉是最废物的(破甲用锤子也差不多了);

弓箭理论上是对空特长,但由于本作的固定视角+切换锁定很麻烦,所以事实上对空跳起来用自动锁定的群攻鞭子会好用的多;

匕首是对召唤师特长....感觉就很刻意,游戏中召唤师类型的敌人极其少,实际上相当于是一个没有破甲但是有正常伤害能力的拳套的感觉。

最后一种副武器是喷火器,虽然名字叫喷火器,但事实上是打完一套连招的最后一炮喷火,这个武器特长是对付“强韧”类型的怪物,由于游戏中最难缠的附魔者多半是这个类型,其他类型中霸体怪本来也是比较难对付的,所以这个最后入手的喷火器还是有挺高适用度的。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第9张

值得一提的是武器的武技需要在商店中用红碎片购买,但是红碎片需要买补给的各类药品(大小血药、复活药、和谐值瞬满和力场稳定值不降),血量和力场值上限(最多只能买到5/11,其他的需要依靠地图搜集和挑战获得碎片来完成升级),前期还是比较吃紧的,建议升级一下鞭子和锤子的被动就好了,其他的等后期红碎片多了再说,优先度不高。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第10张

这些武器需要对付的三个类型的敌人,包含了原本城市居民化作的污染者,从帷幕入侵过来的幽魂,和被幽魂侵占身体污染者化作的附魔者,不过遗憾在于并没有做太多BOSS形态的敌人,更多的是强化版的精英怪。最容易对付的污染者可以直接击杀——重甲兵注意一下破甲即可;幽魂是蓝色的隐形单位,需要开启蓝色结界才能对其造成伤害(蓝色结界还可以发现原本处于隐形状态的跳台);附魔者是红色单位,需要开启红色结界才能对其造成伤害,不过值得一提的是附魔者被击杀后体内的幽魂会跑出来,需要尽快击杀体内幽魂后才算是彻底的击杀,不然一会附魔者就复活了...这大概是游戏中最蛋疼的设定,比固定视角还要烦人。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第11张

游戏最大的特色在于背后灵诗琴,一人负责了辅助攻击、防御、领域展开和狂暴状态:当玩家做出动作时诗琴会放出能量波来造成一点辅助伤害、在高和谐值时可以触发特殊武器的合计(需要在技能树中解锁,可以得到各种类型的增强);

一般动作游戏中的各种防御手段则被诗琴一人包办,她可以干扰敌人的动作、制造格挡的护盾、反射敌人的投射物,真正做到可以把背后安心的交给她,不过需要注意的是这些能力也都有冷却时间,所以需要辅助闪避技能来避免陷入围攻。此外强敌的攻击可以被干扰,但是不会完全阻断,干扰以后要么趁机绕到背后,要么需要拉开距离;

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第12张

领域展开则是红蓝两种结界的张开,探索中可以用来击碎对应颜色的水晶,战斗中则用来对付特定类型的敌人,在展开领域时左上的平衡值会快速的提升——通过击杀领域影响的敌人、击中对应的能量体等方式可以降低,如果平衡值累积满了诗琴会短暂处于不可用状态,上述提到的攻防辅助功能也会全部失效,对于这样一个长期一对多状态下的游戏,如果失去了诗琴的辅助防御将是致命的。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第13张

狂暴状态(妖化)是在诗琴和蔷薇的和谐值*达到最高(右上的数字到达15)可以开启,狂暴开启以后动作速度和伤害大幅度增强,不过这个狂暴还不是真-无双状态,真-无双状态是在剩余25%以下生命时开狂暴(因为挨打就会降和谐值,所以一般只能配合满和谐药来强制变身),这个状态下伤害爆表且是无敌的——基本可以搞定BOSS战以外的一切场景(BOSS有强制转阶段时间回不够用),因为狂暴状态下是无视红蓝状态一切通杀的,不过需要在生效期间完成多个QTE,否则就会彻底迷失游戏GG。

*和谐值:每次攻击、闪避攻击、干扰敌人以后增加,挨打后降低。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第14张


两个错误的设计毁掉了很大部分游戏体验

除了在战斗中的巨大辅助作用,诗琴在冒险路上的唠嗑,以及剧情中不断追忆的姐妹情这些是相对更加打动人的地方,尤其是那句“你是我的姐姐,你是我的骑士。”感觉有点低配版“我是玛莲妮亚,米凯拉的锋刃”那个味了。加上游戏对于神秘氛围的塑造出色,比如教会和骑士团之间的勾心斗角,不说人话的神秘商人莱顿,没有背后灵的无影骑士多诺万,两位灰刃骑士先行者的命运等等,配以游戏酷炫的演出,让整个故事和氛围都十分的抓人,所以这原本大概会是一个让我非常满意的游戏,但有几个让人十分头大的缺点让它扣掉了大量的分数。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第15张

第一个最大的毒点是固定视角——战斗中的固定视角算是勉强还能接受,因为作为菜鸡对于战斗也没什么规划,那镜头僵硬我也就打到哪里算哪里了;然而探索中的固定视角实在是脑溢血,经常跑着跑着由于巨大的缩放人不知道去哪里了,或者是突然给你来个180度大转弯,配合游戏看似开放实则到处是空气墙,又没地图的风格,让人很容易迷路或者错过收集物&挑战门(很多路线都是没法回头的,等视角让你能看到时已经跳下了悬崖之类)。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第16张

固定视角还有一个更大的毒点在于游戏中还涉及到了大量的《暗黑血统》式3D跳跳乐+解谜,包括了开蓝结界跳隐藏平台、切红结界砍水晶——后期还加入了限时水晶和各种陷阱,很多在纵深排布的机关由于固定视角一不小心踩空就要全部重来实在是让人吐槽不能,此外修道院那个超高转角限时跳台设计的实在是反人类,我足足卡了半小时...

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第17张

另一个毒点在于游戏的附魔者打死了会有幽魂冒出来的设定——这原本可能不是太大的问题,但问题在于(1)游戏基本一直处于一对多的状态、(2)后期结界的平衡值根本回不过来,除非放弃所有陷阱系变异,但是那样伤害又不够了,经常有打死了附魔者没有足够平衡值切蓝色结界的状况、(3)部分附魔者实在是太硬了,点名就是血肉傀儡,站着不动也要接近5分钟才能打死,这玩意打一半还有幽魂飘出来修血,而傀儡伤害高全程霸体所有招式带击退,简直是粪怪中的粪怪,且游戏后期堆怪状态严重,长期红蓝套餐,两个精英一起出来算是给你客气,于是让这个肚子里票幽魂的设定实在是让人恶心(真要这么设定减少一下数量或者血量也行吧)。

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第18张


《贝优妮塔3》之前,不妨来试试《Soulstice》

《Soulstice》测评:逆流而上的硬派动作游戏乐趣-第19张

可能和我个人是《大剑》的重度粉丝相关,加上本作的背后灵给了我大概是《生化奇兵无限》伊丽莎白以后最好的战斗陪伴体验,以及本作出色的氛围营造&剧情演出,和还算爽快的战斗体验,让我实际游玩时还是蛮沉迷的——在盯着固定视角和附魔者精英套娃两个巨大DEBUFF的状态下。对于喜好老派动作游戏的玩家而言,也许在这个秋天除了《贝优妮塔3》之外,《Soulstice》也是一个可以考虑的选择。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com