所有傷害的最終傷害公式為:(傷害公式*爆傷倍率*屬性加成倍率+(額外傷害-傷害抵抗*(100% -(無視傷害抵抗+屬性擊破之和)))*(1+種族傷害加成之和)*(1 + 最終傷害之和 + 使用武器傷害提升 + 1-45lv以及三階技能傷害之和 )*(100% + 技能傷害之和)*(100% +- 傷害波動)
這裡沒有寫入對種族造成傷害提升的收益 對比量太少了
(8/6已經更新種族收益)
觀察得出種族加成生效並且嵌套在最外層計算
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如何計算種族收益,首先你得找到兩種同傷害抵抗不同種族並且抗性不同的怪,因為怪物一般都有抗性,單靠一個傷害量不可能反推兩個未知量出來
比如19層副本剛好有這樣的對照組,並且非龍的精英剛好沒有抗性
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但至少種族加成收益很高
下面主要介紹和大千世界不一樣的加成,對大千世界傷害算法感興趣的移步
大千世界傷害算法 - TapTap
https://www.taptap.com
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額外傷害:4層傳承海螺等,屬於堆不了的加成可以忽略
大千世界里加成收益最大之一的的爆傷和終傷在再刷一把裡稀釋的沒邊了
爆傷倍率等於300%+各種爆傷加成之和
最終傷害 與 1-30角色技能加成,40-45/三階角色技能加成,當使用劍/矛/暗器等造成的傷害提升等之間相加參與運算
技能傷害:對非角色技能傷害提升
以及 角色獨特技能加成
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無視敵人XX傷害抵抗/所有傷害抵抗
為什麼這類屬性加成提升最大,因為高層敵人自帶的傷害抵抗會享受最終傷害/1-45lv技能傷害提升/非角色技能傷害提升以及傷害段數等,最終造成基礎抵抗面板幾倍以上傷害削減,後期提升10%無視抵抗類絕對比提升 30%爆傷等加成來直接
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