所有伤害的最终伤害公式为:(伤害公式*爆伤倍率*属性加成倍率+(额外伤害-伤害抵抗*(100% -(无视伤害抵抗+属性击破之和)))*(1+种族伤害加成之和)*(1 + 最终伤害之和 + 使用武器伤害提升 + 1-45lv以及三阶技能伤害之和 )*(100% + 技能伤害之和)*(100% +- 伤害波动)
这里没有写入对种族造成伤害提升的收益 对比量太少了
(8/6已经更新种族收益)
观察得出种族加成生效并且嵌套在最外层计算
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如何计算种族收益,首先你得找到两种同伤害抵抗不同种族并且抗性不同的怪,因为怪物一般都有抗性,单靠一个伤害量不可能反推两个未知量出来
比如19层副本刚好有这样的对照组,并且非龙的精英刚好没有抗性
但至少种族加成收益很高
下面主要介绍和大千世界不一样的加成,对大千世界伤害算法感兴趣的移步
大千世界伤害算法 - TapTap
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额外伤害:4层传承海螺等,属于堆不了的加成可以忽略
大千世界里加成收益最大之一的的爆伤和终伤在再刷一把里稀释的没边了
爆伤倍率等于300%+各种爆伤加成之和
最终伤害 与 1-30角色技能加成,40-45/三阶角色技能加成,当使用剑/矛/暗器等造成的伤害提升等之间相加参与运算
技能伤害:对非角色技能伤害提升
以及 角色独特技能加成
无视敌人XX伤害抵抗/所有伤害抵抗
为什么这类属性加成提升最大,因为高层敌人自带的伤害抵抗会享受最终伤害/1-45lv技能伤害提升/非角色技能伤害提升以及伤害段数等,最终造成基础抵抗面板几倍以上伤害削减,后期提升10%无视抵抗类绝对比提升 30%爆伤等加成来直接
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