《吃喵一剑》是由国内个人游戏制作人Sadi和他的小伙伴Ayu两人制作的,全成就两个小时左右的像素风横板过关小游戏。游戏讲述了一只戴着红领巾的小白猫,因为自己的烤鱼被哥布林抢走而引发的冒险故事。我将从几个常规角度简单描一下这个甜品小游戏。
画风:
像素风非常治愈,主角和怪物都是萌萌的,特点也很鲜明。主角小猫红领巾(好吧其实是围脖)非常骚气,各种怪物也很有特色(一会告诉你特色是什么),从哥布林到仙人掌再到蜇人的蜜蜂,画师Ayu的创作水平还是很棒的。但场景略显单一,背景大多是一种颜色,虽然有四大关,但是背景都是不同颜色的方块,穿插一些单调的花草树木,如果添加一些细节就更好了。
略显单调
机制:
游戏作为横板过关游戏,可以看出借鉴了很多经典作品。比如蔚蓝中的抓墙下滑,马里奥中的炮弹,恶魔城中滑铲和下坠攻击以及星之卡比中的找机关进门过图机制(确切说更像森林冰火人),整体体验比较满意,游戏中还有个关键机制是弹反。小猫既可以把飞来的弓箭打掉,也可以把敌人的火球甚至是boss的攻击弹回去。合理利用的话会有很大帮助
既视感满满
手感:
可以看出经过前作的铺垫制作人Sadi的水平逐渐在进步,游戏的打击感非常不错,能明显感觉到命中目标,手柄震动也适配地很到位。这对于一个独立制作人来说是很难得的。配合八位机复古音乐,打起来还是比较爽快的。但我也发现几个需要改进的地方:1、喵剑Y轴攻击范围和身高基本一致,就说稍微比头顶高一点的你就得跳起来打,略微影响手感。2、下坠攻击比直接跳到地上还要慢,没有那种凌厉的冲击感,控制不好还容易让敌人反杀。3、碰撞体积有点迷,有时候看到被boss碰到了缺没事,但有时候刀砍到敌人会判定碰到身体而噶掉,多少有点难绷。可能是因为猫咪小爪子太短了吧!以上这些因素让整体手感有些僵硬。
打击感很不错
难度:
别被萌萌的画风骗了,这游戏难度虽然赶不上猫里奥,但也不是随随便便闭眼过那种。游戏中除了boss所有人包括主角都是一击必杀,几种怪物都有一个共同的特色,那就是没一个好打的。小哥布林回旋突进让你措手不及,蜇人蜂突进加投弹和轰炸机不遑多让,还有三联喷仙人掌,一个节奏掌握不好就GG。这就是为啥前面我说这些怪能给人留下深刻印象哈哈。但你熟悉了怪的机制就发现他们攻击都很单调,属于固定机制,投掷物的距离和节奏都是一样的,非常好处理。主角最好用的招式是下坠攻击,因为怪物都没有防空而且一击必杀boss除了最后一个哥布林王其他的难度反而低于小怪,因为boss攻击欲望低,攻速一般,基本不会移动,属于是打木桩了。如果四个boss都能达到最后那般高水平的话本作将再上一个台阶。
哥布林王
兄弟你这是刚刷的GR波形吧?
游戏总结和一些题外话:
这是一款画风可爱,打击感很棒,手感尚可,融合了很多经典之作的的小甜品游戏,最近打折10元买了肯定不亏,大作玩累了来花一个小时放松下,成本也不是很高。真心推荐给各位。
两位作者
我是摸鱼无聊在B站刷到了作者的视频,才了解到了这款小游戏和背后制作人的故事。私信后我们很快就聊了起来,作者Sadi是一位因为热爱而去尝试制作游戏的普通玩家,通过努力学习相关知识,学习程序和各类软件使用,他现在已经成为了一名独立制作人。刷到他的视频时这款游戏已经上架NS商店,着实让我吃了一惊。我仿佛看到了一个个热爱游戏的人不断追逐自己爱好的身影,和不惧困难前行的脚步。他们也许不善言辞,但他们永远渴望用自己的作品表达自己的热情。他是你我,也是所有爱好游戏、爱好生活的,平凡又不平凡的每一个人。就如游戏结尾那样,喵喵和小哥布林在一起其乐融融地烤鱼,作者一定也希望我们能够因为热爱而拥抱和谐。比起他我更擅长用文字表达对游戏的热爱,也希望看到这里的朋友们,用你自己的方式去追求你热爱的一切。最后衷心祝愿你天天玩的开心!
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