对于炼金工房系列粉丝而言,前不久刚刚度过了梦魇般的一周:心心念念的许久的系列正传A25,都在猜测可能是黄昏或者亚兰德系列的后续,然而结果它是......手游。
历史上这个系列也没少出手游,但是占用正作编号还是头一遭。虽然日厂能稳定良性运营的手游两只手就能数的出来,炼金系列手游基本也都是光速败北,不过这1年的正作空窗期大概是跑不了了——就算A25是由akatuki主导开发,GUST已经在做新作了,也不至于在A25生命周期推出一个端游A26去挖自己的墙角。
然而对于炼金工房这种搅大缸+美少女的风格,市面上还真是没有什么代餐:《药剂工艺》没有美少女,《林中小女巫》、《杏林物语》基本没有制作过程(没有品质、属性的区分)......从这个意义上来说,刚刚推出的独游《染色时间》,尽管由于是单人制作,有一种动漫“惨遭A9动画化”的便宜观感,但在核心的炼成内容上,算是有一点炼金工房那个味了。
化学分子式,与硬核连连看
和炼金工房系列、《药剂工艺》、《林中小女巫》、《杏林物语》等等游戏一样,《染色时间》也是经典的“接任务→做药水→交任务推进剧情”游戏模式*,不同之处在于它把采集材料的环节直接省略了,这方面嘛,倒也不是不可以,但是就要求炼成本身能玩出足够多的花样了,那么这款游戏是怎么炼成的呢?
*此外游戏还有个人物性格设定,根据游戏中的对话选择&任务完成等,性能达到一定等级会带来各种BUFF
答案是在一块5×5的面板上“连连看”:左下方是元素出口(可以看到接下来会出现的元素颜色),我们需要把元素点到面板上,完成任意三连(不要求是一条直线)后,最后点完的那个位置会出现一颗结晶,然后可以使用金属将其变化为结晶盐,任意三颗结晶盐按顺序即可组合为作为成品的炼金溶液。
炼金没有成本,但是使用金属变成结晶盐、使用橡皮擦出效果或者清理桌面都会消耗专注力,当专注力耗尽时自然就无法炼成,休息一天专注力会恢复到上限,但是桌面上的半成品也会消失,可以选择的应对办法是到餐厅购买食物恢复专注,中后期开始炼出来的部分溶液也能恢复专注。
炼金溶液,包含了基础×性质两个属性面板,基础属性包括了:保质期(每天减1)、美观、口感、气味、温度和颜色;性质属性则是一个纵横交叉类似于技能树的内容,它需要依靠结晶中的元素数量来解锁,其中包含的内容还是非常丰富的。
以作为过渡材料的“维纳斯之滴”来说明的话,有提升评价的效果、有提升炼成效果的随机生成底片(在盘面上产生随机强化格)、有消除负作用(有毒性)、有减少炼成消耗(下次使用铜元素时技能等级+4、不消耗专注力、铜元素结晶盐+1),然后最终作为“大BOSS”的终极属性是物品达到lv.8,黄色元素达到3+3+10+5+15=36时,会获得“沉淀分离”:使得全部的结晶浓度转化为主元素,这个效果毫无疑问就相当的强大了。
炼成品的难点,首先在于材料等级和元素数量,这就要求三连只是基础,还需要实现一些骚操作:材料等级的话,可以依靠炼成中的产品特性,还有“三连”来触发——没有结晶盐化的同色结晶还是可以三连(如果结晶本身不是纯色,就要看它合成时的主色是什么了)元素数量则主要依靠同色三连,此外就是比如你可以摆出一个“十”的形状,中间缺一点,这样就能直接拿到1块lv2但是吸收了9点元素的结晶,好处是一来可以获得大量的bonus奖励、而来大幅节约了空间,因为对于5×5的棋盘而言,最大的问题就在于空间(单个结晶最高等级5)
除此以外你还可以用底片、触媒和燃素等作为辅助,底片是以消耗专注上限作为代价在棋盘上安装插件,然后给与你用专注来换取buff格子的效果,不过需要注意的是你没法在产品完成以后再去上底片,需要实现规划好完成的位置(这就挺难的了)。触媒和燃素则都算是应对随机元素颜色的容错率手段,因为擦拭耗费的专注非常的多,前期除了交任务,炼成物品卖不了多少钱,靠吃东西维持专注也是不太现实的。
总的来说,要把材料推进到右下角(lv10、拥有最高属性)绝对不是容易的事,不过随着游戏进行,各项设施都可以得到升级(在设施任务中,但是必须提交三星货物),设施的强化加上经验的获取,还是能让玩家找到不错的学习与成长的乐趣。
维持了少女们的可爱,但需要优化的还有很多
当然,这款单人制作的独游,除了比较扎实的核心玩法、还有为数不多的经费看来是用到了美少女的立绘上以外,问题还有很多,首当其冲是:没有4K显示器,也可以买个显微镜——字TM是在是太小了。然后对话没有配音、没有垂直同步导致画面跑动时有撕裂感、UI设计的也比较繁琐、操作也有些反直觉......
不过这些(除了配音)感觉都是慢慢可以修复的问题吧,如果你对于这种炼成风格的核心玩法有兴趣,那么也可以关注一下这款作品——顺便它还有个挑战性的肉鸽模式,不过建议是等主线剧情打完,熟悉了全部套路再去尝试。
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