熱門 《無主之地 4》的無縫世界和運動機制將“讓玩家難以回頭”


3樓貓 發佈時間:2024-12-13 23:14:00 作者:你聽゚得到 Language

《無主之地4》的一部新預告片在GA期間首次亮相,讓我們首次一睹即將推出的奪寶射擊遊戲,並暗示了其世界將會有多大——無縫銜接。這部預告片與《無主之地3》的預告片形成了鮮明對比,後者反覆展示了該系列中熟悉的面孔和地點。相比之下,《無主之地 4》的預告片幾乎沒有什麼熟悉感——僅從兩部預告片來看,似乎《無主之地 4》比《無主之地 3》更乾淨利落,更容易讓人進入該系列。

不過,很明顯,《無主之地 4》是在《無主之地 3》的結局的基礎上進行的,其中有一個突出的鏡頭,新開膛手女王大反派抬頭看著一顆墜落的月亮。那顆月亮就是埃爾皮斯,也就是莉莉絲在《無主之地 3》結尾時傳送走的那顆月亮(也是《無主之地前傳》的背景)。預告片中有大量地平線的鏡頭,實際上預告了《無主之地 4》的無縫世界。

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  《無主之地 4》的無縫世界和運動機制將“讓玩家難以回頭”-第0張

Gearbox Software 首席執行官蘭迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 表示:“《無主之地 3》的理念是前往不同的星球,因此遊戲更加封閉。感覺不太開放和自由。《無主之地 4》是該系列有史以來最開放和自由的作品。”

以下為相關人員提前觀看預告並與首席執行官Randy Pitchford討論的內容:

我在TGA頒獎典禮前一週看了《無主之地 4》的預告片,並有機會與皮奇福德和創意總監格雷姆·蒂明斯 (Graeme Timmins) 交談,他們都對這款新遊戲有很多話要說。

“現在,當你觀看預告片中的[這個]場景時,你可以看到這些角色在眺望遠景,”皮奇福德說。“在你玩過的每一款主機遊戲中,這都是背景,對吧?在《無主之地 4》中,你所看到的一切都是可玩空間,你可以到達並觸及,而無需加載時間。”

我很快就開玩笑說,我們暫停的預告片部分包括月球,所以即使我們可以在鏡頭中到達遠處的山峰和塔樓很酷,但說我們可以在鏡頭中去任何地方而不需要加載屏幕似乎有點誇張,他們在未來的營銷中應該會淡化這種誇張。Pitchford 只說了一句,“場景中的一切,喬丹。場景中的一切。”所以我承認我錯了!

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《無主之地 4》能夠實現該系列其他作品從未實現的壯舉,因為它是該系列中第一款為 Xbox Series X|S 和 PS5 製作的主線遊戲。其中一部分是讓世界變得無縫,這在電子遊戲的宏偉計劃中並不是什麼大事,但對於《無主之地》遊戲來說卻是聞所未聞的。

皮奇福德說:“所有這些場景,每一個場景,一切都是可以探索和觸及的。” “所以我要說,喬丹,‘開放世界’一詞面臨的挑戰之一是其他遊戲對此做了不同的事情,而我們正在做的事情是其他遊戲都沒有做過的。但有些事情我們不會做,因為我們是《無主之地》。我們非常關心戰鬥動態,非常關心那種時刻的感覺。我們創造了這個’世界’。展開的一切都是有’目的’的。你可以感受到設計師背後的心。你可以看出,非常關心的人創造了這個東西。他們把它放在’玩家’這裡。這不僅僅是一個系統化的、充滿算法的世界。所以當你談論這個的時候要小心。我不會說‘開放世界’,因為這個’術語’會帶來負擔。那不是我們的。但它是無縫的,它是廣闊的,它比我們做過的任何東西都大,它充滿了我們從未做過的東西。”

我所做的任何比較都應該持保留態度,因為我還沒有真正“玩過”這款遊戲,但 Pitchford 談論《無主之地 4》世界的方式讓我想起了 2018 年的《戰神》。我不會稱那款遊戲為開放世界,但它是一個“無縫的”世界。我想《無主之地 4》的設計風格也類似。

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為了遊歷這個世界,《無主之地 4》添加了新的載具和移動機制——你甚至可以在預告片中非常突出地看到其中一種:抓鉤。“它可能有一個比抓鉤更花哨的名字——我們喜歡用自己的詞來描述一切,但現在我們先叫它抓鉤——但我們的想法是,我們希望為玩家提供最無縫的移動機制,讓他們可以探索世界並以他們想要的方式進行戰鬥,”蒂明斯告訴我。

《無主之地 3》的移動技術與《無主之地 2》相比有了很大的提升,而這款新遊戲也將延續這一趨勢。“從《無主之地 2》到《無主之地 3》,我們確實在槍戰方面做了很大的改進,我們增加了斗篷和滑行,”蒂明斯說。“我們從《前傳》中引入了屁股踩踏。而這一次,我們又增加了一些無縫銜接的功能。我有時會打開《無主之地 3》編輯器來參考一些東西,然後嘗試做一些我在《無主之地 4》中可以做到但《無主之地 3》中做不到的事情。我會想,‘該死。’這就是我知道我們做對了的原因。就像玩過《無主之地 3》的人,然後又去嘗試玩《無主之地 2》一樣,他們會說,‘夥計,我懷念斗篷。’”我們再次對其進行了升級,玩家將很難回到《無主之地 3》,因為他們無法獲得我們一開始就為玩家提供的一些新工具和能力。”

Gearbox 已經為《無主之地 4》工作了很長一段時間,從一開始就在《無主之地 3》的基礎上進行改進。“從時間線的角度來看,我們在《無主之地 3》發行之前就開始著手《無主之地 4》了,”Pitchford 說。“所以一些在《無主之地 3》上工作的人在《無主之地 3》發行後加入了《小蒂娜的奇境》團隊,並開始著手《小蒂娜的奇境》。而在《小蒂娜的奇境》發行後,很多從事該工作的人都加入了《無主之地 4》團隊。”

這句話的意思是 Gearbox 已經在著手開發《無主之地 4》之後的後續作品,而且可能已經開發了一段時間。Pitchford 同意這種想法,但並未正式確認 Gearbox 目前是否正在開發其他項目。

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  《無主之地 4》的無縫世界和運動機制將“讓玩家難以回頭”-第3張

《無主之地 4》預計將於 2025 年登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。


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