《无主之地4》的一部新预告片在GA期间首次亮相,让我们首次一睹即将推出的夺宝射击游戏,并暗示了其世界将会有多大——无缝衔接。这部预告片与《无主之地3》的预告片形成了鲜明对比,后者反复展示了该系列中熟悉的面孔和地点。相比之下,《无主之地 4》的预告片几乎没有什么熟悉感——仅从两部预告片来看,似乎《无主之地 4》比《无主之地 3》更干净利落,更容易让人进入该系列。
不过,很明显,《无主之地 4》是在《无主之地 3》的结局的基础上进行的,其中有一个突出的镜头,新开膛手女王大反派抬头看着一颗坠落的月亮。那颗月亮就是埃尔皮斯,也就是莉莉丝在《无主之地 3》结尾时传送走的那颗月亮(也是《无主之地前传》的背景)。预告片中有大量地平线的镜头,实际上预告了《无主之地 4》的无缝世界。
Gearbox Software 首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 表示:“《无主之地 3》的理念是前往不同的星球,因此游戏更加封闭。感觉不太开放和自由。《无主之地 4》是该系列有史以来最开放和自由的作品。”
以下为相关人员提前观看预告并与首席执行官Randy Pitchford讨论的内容:
我在TGA颁奖典礼前一周看了《无主之地 4》的预告片,并有机会与皮奇福德和创意总监格雷姆·蒂明斯 (Graeme Timmins) 交谈,他们都对这款新游戏有很多话要说。
“现在,当你观看预告片中的[这个]场景时,你可以看到这些角色在眺望远景,”皮奇福德说。“在你玩过的每一款主机游戏中,这都是背景,对吧?在《无主之地 4》中,你所看到的一切都是可玩空间,你可以到达并触及,而无需加载时间。”
我很快就开玩笑说,我们暂停的预告片部分包括月球,所以即使我们可以在镜头中到达远处的山峰和塔楼很酷,但说我们可以在镜头中去任何地方而不需要加载屏幕似乎有点夸张,他们在未来的营销中应该会淡化这种夸张。Pitchford 只说了一句,“场景中的一切,乔丹。场景中的一切。”所以我承认我错了!
《无主之地 4》能够实现该系列其他作品从未实现的壮举,因为它是该系列中第一款为 Xbox Series X|S 和 PS5 制作的主线游戏。其中一部分是让世界变得无缝,这在电子游戏的宏伟计划中并不是什么大事,但对于《无主之地》游戏来说却是闻所未闻的。
皮奇福德说:“所有这些场景,每一个场景,一切都是可以探索和触及的。” “所以我要说,乔丹,‘开放世界’一词面临的挑战之一是其他游戏对此做了不同的事情,而我们正在做的事情是其他游戏都没有做过的。但有些事情我们不会做,因为我们是《无主之地》。我们非常关心战斗动态,非常关心那种时刻的感觉。我们创造了这个’世界’。展开的一切都是有’目的’的。你可以感受到设计师背后的心。你可以看出,非常关心的人创造了这个东西。他们把它放在’玩家’这里。这不仅仅是一个系统化的、充满算法的世界。所以当你谈论这个的时候要小心。我不会说‘开放世界’,因为这个’术语’会带来负担。那不是我们的。但它是无缝的,它是广阔的,它比我们做过的任何东西都大,它充满了我们从未做过的东西。”
我所做的任何比较都应该持保留态度,因为我还没有真正“玩过”这款游戏,但 Pitchford 谈论《无主之地 4》世界的方式让我想起了 2018 年的《战神》。我不会称那款游戏为开放世界,但它是一个“无缝的”世界。我想《无主之地 4》的设计风格也类似。
为了游历这个世界,《无主之地 4》添加了新的载具和移动机制——你甚至可以在预告片中非常突出地看到其中一种:抓钩。“它可能有一个比抓钩更花哨的名字——我们喜欢用自己的词来描述一切,但现在我们先叫它抓钩——但我们的想法是,我们希望为玩家提供最无缝的移动机制,让他们可以探索世界并以他们想要的方式进行战斗,”蒂明斯告诉我。
《无主之地 3》的移动技术与《无主之地 2》相比有了很大的提升,而这款新游戏也将延续这一趋势。“从《无主之地 2》到《无主之地 3》,我们确实在枪战方面做了很大的改进,我们增加了斗篷和滑行,”蒂明斯说。“我们从《前传》中引入了屁股踩踏。而这一次,我们又增加了一些无缝衔接的功能。我有时会打开《无主之地 3》编辑器来参考一些东西,然后尝试做一些我在《无主之地 4》中可以做到但《无主之地 3》中做不到的事情。我会想,‘该死。’这就是我知道我们做对了的原因。就像玩过《无主之地 3》的人,然后又去尝试玩《无主之地 2》一样,他们会说,‘伙计,我怀念斗篷。’”我们再次对其进行了升级,玩家将很难回到《无主之地 3》,因为他们无法获得我们一开始就为玩家提供的一些新工具和能力。”
Gearbox 已经为《无主之地 4》工作了很长一段时间,从一开始就在《无主之地 3》的基础上进行改进。“从时间线的角度来看,我们在《无主之地 3》发行之前就开始着手《无主之地 4》了,”Pitchford 说。“所以一些在《无主之地 3》上工作的人在《无主之地 3》发行后加入了《小蒂娜的奇境》团队,并开始着手《小蒂娜的奇境》。而在《小蒂娜的奇境》发行后,很多从事该工作的人都加入了《无主之地 4》团队。”
这句话的意思是 Gearbox 已经在着手开发《无主之地 4》之后的后续作品,而且可能已经开发了一段时间。Pitchford 同意这种想法,但并未正式确认 Gearbox 目前是否正在开发其他项目。
《无主之地 4》预计将于 2025 年登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC。