《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧


3楼猫 发布时间:2023-08-22 10:50:48 作者:Rin酱今天玩什么 Language

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文:秋音 | 编辑:Rin

这个游戏从刚出的时候我就有在关注了,只不过当时苦于没有汉化,只能在网上看别人的剧透聊以慰藉。

在这里也是感谢VISUALARTS对本作中文本地化的大力推动,让这部作品能够被中文社区的玩家畅玩。

那么,我们就来正式聊一聊这部作品吧!

《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧-第0张

在开始细究本作的制作与剧情之前,我希望先和大家科普一下这种小品级的GALGAME和我们正常玩到的GALGAME的区别。小品级的作品比起我们概念中那种动辄十几个小时才能推完的GALGAME来说要便宜很多(毕竟制作成本就不是一回事)。

只不过因为我们玩到的作品都经过了中文本地化处理所以可能感受不出来,一个挺直观的例子就是,本作的价格和隔壁柚子社的中文化作品价格基本差不多,但游戏流程却差了很远。如果是介意这一点的玩家可以谨慎考虑入手。

《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧-第1张

《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧-第2张

在这种小品级作品里,我们更像是付费看了一场加长款的电影,它注重的是讲述一个完整的故事,以极快的节奏切入主题铺开设定,再在设定展开,高潮到来的时候尽可能调动起观众的情绪让观众代入故事之中,与其他的GALGAME在游戏体验上有较大的差别。

接下来,我们就来看看这部作品到底怎么样吧。

音画表现与剧情解析

说到LOOPERS这部作品,就绝对绕不开本作的原画望月けい(下称望月老师)。

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相信很多人跟我一样,在了解这部作品的时候,第一眼就被这个美术风格给吸引了。

线条干净整洁、配色丰富统一、光影准确出彩,扎实的基本功使得望月老师的作品初看能感受到那种画面带来的冲击力,细看又能发现诸多细节,真的算是一个实力派画师了。

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具体到游戏制作来说,有着这样的一名实力派画师打底,整个游戏的制作都会轻松很多,毕竟足够优秀的画面就是可以天然的带动观众的情绪。

可以说,望月老师的美术就是给本作打下了坚实的基础,也是本作能够受到诸多关注的原因所在,望月老师的实力不言自明。

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然后,就是音乐的选择。

音画音画,画面好了,音乐自然也要下点功夫,为了匹配望月老师的美术质量,音乐直接上了三个人来负责。

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折戸伸治、どんまる、細井聡司三位老师负责的音乐都非常有质量保证。

其中折戸伸治老师对本作的主题曲《千夜一夜VORTEX》的理解与诠释真的是为本作添了不少彩,《千夜一夜VORTEX》的三种变奏在游戏里的插入可谓是神来之笔。

《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧-第7张

配上望月老师的画,只能说是强强联手,玩家的情绪能够直接被音画带动,进而沉浸在故事之中。

在这里也是推荐大家去听一下LOOPERS的原声集,配合画卷和设定,闭上眼睛倾听歌曲的同时,就能想象出一个色彩鲜艳,充满活力的青春世界。

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最后,就是本作稍显不足的剧情了。

我简单概括一下剧情(剧透预警)——平良是热衷于地理寻宝(GPS寻宝游戏)的高中生,暑假的某一天,在与朋友贵理子、玲央奈一起沉迷于寻宝时被卷入了不可思议的事件。他们的时间被停在了8月1日这一天之中无限循环,而平良他们也发现,被困在这一天的不仅只有他们,还有组织“LOOPERS”的成员。

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伴随着时间的循环,平良他们也发现,被困在同一天的现实给“LOOPERS”的其他人造成了不同程度的精神损伤,为了让同伴们打起精神,平良用自己的爱好寻宝让他们重新找回了自己的初心。想起了真正重要的事情。同伴们的精神重振也让队伍中的头脑派西门找到了出去的办法,而在此时,一直关照着LOOPERS众人的女主美亚却用非常委婉的方式,劝诫主角留在这个世界中。

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没能读出这个信息的男主平良就这样和同伴们离开了这个世界,在最后,美亚选择了留在这个世界里。直到平良和其他同伴离开这个世界,他才明白,引发时之漩涡现象的,正是美亚本人,身患不治之症的她在8月2日有一场失败率极高的手术,自认已然没有未来的她用魔咒招来了时之旋涡。

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讽刺的是,就在8月2日当天,治疗她病症的手术成功了,而选择留在时之旋涡里的她却没办法抵达这个现实。而分析了情况之后,主角团等人发现,只要找到引发时之漩涡的关键,一个在平良小时候送给美亚的恐龙玩偶,那么就可以破解时之漩涡,让美亚从时之旋涡里解放。

最终,在主角团众人的努力下,恐龙玩偶被成功找到,美亚的意识回到了现实之中,HAPPY END。

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如何评价《LOOPERS》的剧情?

先说结论,《LOOPERS》的剧情细究之下的确有很多不合理的地方甚至是有些发力不行的地方,而从游戏的整体表现来看,游戏剧情的问题并非出在编剧,而是出在整体的制作理念上。

“故事并非是本作的核心,音画才是。”这样的制作理念贯穿全篇,可以看到很多地方的剧情是专门为了“煽情”而留了大段文字的,例如后半段剧情里美亚与主角团的隔空对话。

这些地方做的好吗,以纯文字的角度来说,做得确实不好,但是配合上音画,就是非常好,甚至可以说“这就是专门为了音画而写的稿”

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虽然龙骑士07作为故事编剧来说有着相当丰富的经验,但这是一部KEY社的作品,也是一部小品级作品,就,这个企划和音画阵容提出来的时候,编剧自己的意见和个人风格其实就是完全次要的东西了,最终的结果就是,剧情虽然中规中矩没有太大的问题,但无奈选材和KEY社自身的风格决定了这个故事只能是一个很“KEY”风的催泪故事。

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可以看到,本作在剧情上基本就是很“KEY”的剧情走向,青春期的少年少女在一个很超自然展开的地方相遇,然后行动力高内心充满热忱的男主救赎了有着各种问题的其他人,最后在救赎了大家之后,女主不出意外地出意外了,男主就和伙伴们一起,为了拯救女主而行动,最终迎来HAPPY END的这么一个故事。

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这个剧情的架构和走向基本上和《成神之日》完全重合,因为超自然展开,所以男女主相遇了,看对眼了。然后解决了超自然事件之后,女主角有些悲惨的身世就显露出来了,故事的主基调也就顺理成章地转到了“拯救女主角”上。

令我感到意外的是,《成神之日》里,男主用非常“唯心”的办法去拯救女主这样一个看起来很尬的桥段居然也保留下来了。不过这里就看得出来龙骑士07和麻子之间的区别了,龙骑士07至少知道这种桥段是万万不可和现实设定现实生活扯关系的,必须要加重“唯心主义方法的必要性”描写才可以让这些桥段看起来合理,麻子就是直接精神胜利法,惹啊。

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说回质量的问题上,对于本作剧情最大的偏见,在于本作虽然是群像剧,但是除了男女主之外的人设都太过单薄,这也是KEY社近年来经常被拉出来鞭尸的“笔墨分配问题”,这个问题目前为止还没有太好的解法,但我要在这里说一下,出现这种问题,其实也和KEY社自己有很大关系。

我们将《成神之日》的剧情结构与本作《LOOPERS》的剧情结构对比一下就可以发现有相当多重复的地方,包括但不限于女主角的自述、男主自暴自弃、团队重新振作拯救女主角这些桥段……

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也就是说,剧情怎么走,要怎么发展,什么地方有多少笔墨,KEY社自己也知道,但它们就是认为“写这么多就够了”。

可以看得出来,龙骑士07自我发挥的地方基本都集中在前期,中后期开始的KEY社固定桥段基本上没有07自己发挥的空间。

07能做的事情基本也就是修改一些逻辑,让这些桥段看起来合理,以及保留关键的位置,让音画在推到这个地方的时候能够“把情绪给顶起来”。

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越到作品的中后期,就越是能感受到音画在不断地顶观众的情绪,爆点和高潮一个接一个,基本上中后期的叙事方式、叙事节奏都和前期大相径庭。而这些地方又恰好都是KEY社风味最重的地方,基本上可以确认中后期的剧情KEY社专门进行了调整。

龙骑士07在本作的最大贡献就是给我们来了一段超级有味道的“现代怪谈”开头,说真的,本作的开头的确非常地吸引人。不过龙骑士07自己的发挥也就到这了,毕竟不是他个人主导的作品,没办法百分百发挥出他自己的风格。

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怎么说呢,以游戏整体的表现来说,这些地方的剧情绝对没什么问题:音画给的基础分太高了,以至于虽然是一个老套的情绪爆发点,但有了音画加持,玩家的情绪就是很容易被顶上去,而只要情绪被顶上去了,作为游戏剧情来说,目的就达到了。

本作剧情上的另一大痛点就是“复读关键词”,寻宝、宝物这两个词贯穿全篇并且人物们都在复读这个关键词。这个写作手法不是说不好,本作的篇幅本来就短再加上出场人物比较多,不复读关键词确实容易跑偏,从结果上来说,本作也确实将寻宝和宝物这两个概念做的很好,除了手法老了一点之外,基本没问题。

《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧-第20张

总结一下

本作是一个相当成熟的商业小品GALGAME,我算是看GALGAME比较快的类型,游戏流程在三个小时左右,如果正常看的话,流程大概在四个小时左右。

如果要给这一作打分的话,满分一百的前提我会给这部作品打80分,整个故事对我来说是一个物超所值的故事。

《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧-第21张

它用顶级的音画为我演绎了一个有些土,但内核绝对过关的,也是我想看的,一个很有青春感的感动故事。

在这个快节奏的时代,用三个小时去鉴赏一部这样的小品级作品虽然有些奢侈,但绝对物超所值。

如果你喜欢KEY社的剧情风格,也对本作的美术风格感兴趣,那么入手三到四个小时就能推完的本作体验一下完全不亏,我本人强烈推荐你入手体验一下,绝对不虚此行。

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《LOOPERS》:物超所值的小品催泪剧-第23张

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