大表哥2前核心程序員開發的3D倖存者是怎麼樣的?


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 02:15:01 作者:靈龍四海 Language

《荒野大鏢客2》和《GTA5》兩部R星的作品在遊戲史上無疑佔據了重要地位,在廣袤的邊疆大地上,你駕馭著忠誠的坐騎,緩緩踱步於無際的荒野之中。馬蹄踏過,塵土如雲,隨風飄散,與你的身影相伴。隨著工業化的浪潮不斷推進,昔日的自由與野性正逐漸退卻。你輕觸帽邊,彷彿可以捕捉到伊斯特伍德那悠揚的哨聲,它在風中飄蕩,迴響在耳畔——這正是《荒野大鏢客2》所呈現的,一個開放而沉浸的世界,它以一種緩慢而真實的方式,帶你領略西部的風情。

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GTA5至今也有不少玩家仍在遊玩,「是誰還在買給他愛5?」並非一句戲言,遊戲在每年高考完的大學生群體中依舊暢銷。一款優秀的遊戲背後也少不了全體開發成員的協力,除了一個好點子,遊戲開發中的編程技術與美術都是不可忽略的一部分。

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製作人在領英上的工作經歷

這不,一位R星的前員工,曾在《荒野大鏢客:救贖2》(PC&PS4)擔任Lead Programmer(首席程序員),在給他愛5中擔任Associate Technical Director(副技術總監)的這位致力於3A遊戲編程的20年行業老將Flavius Alecu

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自己在加州的聖利亞哥開了一家小小的工作室「Tiny Game Dev」,Tiny就是微小的意思,初創1年,他們瞄向了當下很火的類倖存者遊戲,現在仍在開發製作中,前不久也就是在Steam無限重玩遊戲節上,他們釋出了本作的Demo,遊戲也預計在今年以搶先體驗的模式進行發售。

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正如開發者所說,這款名為《秘境守衛軍》的法術3D倖存者遊戲在一定程度上借鑑了3D爽遊《雨中冒險2》和倖存者鼻祖《吸血鬼倖存者》,但又不同於這二者。從商店頁面的截圖可以看出這個畫面建模還是相對粗糙的,下載Demo打開遊戲一看也確實有點。

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初入遊戲,一個白色世界,有一個排行榜,有個需要記憶碎片才能解鎖的內容,看見遠方有一扇綠色的小門,進去即為開始遊戲。沒有多餘的新手教程,不過暫停遊戲後看一下鍵位也大致能明白基礎操作。WASD移動,左右攻擊,空格可以跳,Shift可以衝刺。

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這是一片高飽和度,有點亮的綠色世界,我們的主角可以施法,左鍵即放火球,距離比較近,右鍵即火焰屏障,可以造成AOE傷害,同時擊退敵人,支持蓄力以增強傷害。與大多倖存者遊戲一樣,我們的目標就是活下來,擊敗敵人會掉落水晶一樣的東西,水晶可以增加下面的經驗值。殺掉最底層的小怪蜘蛛掉的是藍色的,稍微高級點的怪物如殭屍會是紫色,以此類推。

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每次升級,我們可以獲得新的能力或是提高技能等級,這些技能相當於有CD的被動,每隔一段時間就會自動發射出來。隨著時間的推移,怪物強度與出現頻率愈來愈高,這也是相當常見的,雖然本作有號稱借鑑雨中2,卻沒學到其直觀的難度百分比條,還是有點遺憾的。

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遊戲中文名叫《秘境守衛軍》,我一直在尋思為啥叫這個名字,等到過了一段時間,我終於想明白一些了,當過了幾分鐘後,世界會在隨機地點刷出一條任務,叫「尋找陌生人」,等找到他之後,他會讓我們在結界內守護他一段時間。

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有了任務驅動,這個倖存者貌似還有點東西,但體驗下來,這個陌生人是真的難守護啊,在這個區域內,我們的行動是有點侷限的,而敵人是從四面八方來襲,而這個陌生人的血量有點脆,我們得一邊保護他的同時還要注意保護自己別被圍攻,如果他死了,那還有再來的機會,如果你死了,那就相當於這把GG了,留得青山在不愁沒柴燒。

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當收集到指定數量的記憶碎片之後,你回到基地,會解鎖一段回憶,由於目前劇情的不完整,尚無法推測。然後會解鎖新的技能,技能會加入到升級時的刷新池子中,給了一個可以鏈接某個敵人持續吸血的能力,還是挺給力的。

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介紹完了遊戲本身和其值得肯定的地方,讓我們來談談目前Demo存在的問題

難度相對硬核,數值仍需平衡

雖然十分酷炫,老生常談的光汙染問題仍舊存在

3D遊戲更考驗優化,個人筆記本電腦開全高3060 1080P有時會出現掉幀的情況。

總結

大表哥2前核心程序員開發的3D倖存者是怎麼樣的?-第3張

作為一款遊戲Demo來說,整體還處於相對粗糙的階段,仍然需要打磨,我們也可以看到,一個開發3A遊戲的大型團隊和製作獨遊的小工作室的技術力還是有明顯差距的,雖然作者曾是R星裡負責大表哥2,GTA5的高級程序員。感興趣的玩家還是可以試一試的。


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