《荒野大镖客2》和《GTA5》两部R星的作品在游戏史上无疑占据了重要地位,在广袤的边疆大地上,你驾驭着忠诚的坐骑,缓缓踱步于无际的荒野之中。马蹄踏过,尘土如云,随风飘散,与你的身影相伴。随着工业化的浪潮不断推进,昔日的自由与野性正逐渐退却。你轻触帽边,仿佛可以捕捉到伊斯特伍德那悠扬的哨声,它在风中飘荡,回响在耳畔——这正是《荒野大镖客2》所呈现的,一个开放而沉浸的世界,它以一种缓慢而真实的方式,带你领略西部的风情。
GTA5至今也有不少玩家仍在游玩,「是谁还在买给他爱5?」并非一句戏言,游戏在每年高考完的大学生群体中依旧畅销。一款优秀的游戏背后也少不了全体开发成员的协力,除了一个好点子,游戏开发中的编程技术与美术都是不可忽略的一部分。
制作人在领英上的工作经历
这不,一位R星的前员工,曾在《荒野大镖客:救赎2》(PC&PS4)担任Lead Programmer(首席程序员),在给他爱5中担任Associate Technical Director(副技术总监)的这位致力于3A游戏编程的20年行业老将Flavius Alecu
自己在加州的圣利亚哥开了一家小小的工作室「Tiny Game Dev」,Tiny就是微小的意思,初创1年,他们瞄向了当下很火的类幸存者游戏,现在仍在开发制作中,前不久也就是在Steam无限重玩游戏节上,他们释出了本作的Demo,游戏也预计在今年以抢先体验的模式进行发售。
正如开发者所说,这款名为《秘境守卫军》的法术3D幸存者游戏在一定程度上借鉴了3D爽游《雨中冒险2》和幸存者鼻祖《吸血鬼幸存者》,但又不同于这二者。从商店页面的截图可以看出这个画面建模还是相对粗糙的,下载Demo打开游戏一看也确实有点。
初入游戏,一个白色世界,有一个排行榜,有个需要记忆碎片才能解锁的内容,看见远方有一扇绿色的小门,进去即为开始游戏。没有多余的新手教程,不过暂停游戏后看一下键位也大致能明白基础操作。WASD移动,左右攻击,空格可以跳,Shift可以冲刺。
这是一片高饱和度,有点亮的绿色世界,我们的主角可以施法,左键即放火球,距离比较近,右键即火焰屏障,可以造成AOE伤害,同时击退敌人,支持蓄力以增强伤害。与大多幸存者游戏一样,我们的目标就是活下来,击败敌人会掉落水晶一样的东西,水晶可以增加下面的经验值。杀掉最底层的小怪蜘蛛掉的是蓝色的,稍微高级点的怪物如僵尸会是紫色,以此类推。
每次升级,我们可以获得新的能力或是提高技能等级,这些技能相当于有CD的被动,每隔一段时间就会自动发射出来。随着时间的推移,怪物强度与出现频率愈来愈高,这也是相当常见的,虽然本作有号称借鉴雨中2,却没学到其直观的难度百分比条,还是有点遗憾的。
游戏中文名叫《秘境守卫军》,我一直在寻思为啥叫这个名字,等到过了一段时间,我终于想明白一些了,当过了几分钟后,世界会在随机地点刷出一条任务,叫「寻找陌生人」,等找到他之后,他会让我们在结界内守护他一段时间。
有了任务驱动,这个幸存者貌似还有点东西,但体验下来,这个陌生人是真的难守护啊,在这个区域内,我们的行动是有点局限的,而敌人是从四面八方来袭,而这个陌生人的血量有点脆,我们得一边保护他的同时还要注意保护自己别被围攻,如果他死了,那还有再来的机会,如果你死了,那就相当于这把GG了,留得青山在不愁没柴烧。
当收集到指定数量的记忆碎片之后,你回到基地,会解锁一段回忆,由于目前剧情的不完整,尚无法推测。然后会解锁新的技能,技能会加入到升级时的刷新池子中,给了一个可以链接某个敌人持续吸血的能力,还是挺给力的。
介绍完了游戏本身和其值得肯定的地方,让我们来谈谈目前Demo存在的问题
难度相对硬核,数值仍需平衡
虽然十分酷炫,老生常谈的光污染问题仍旧存在
3D游戏更考验优化,个人笔记本电脑开全高3060 1080P有时会出现掉帧的情况。
总结
作为一款游戏Demo来说,整体还处于相对粗糙的阶段,仍然需要打磨,我们也可以看到,一个开发3A游戏的大型团队和制作独游的小工作室的技术力还是有明显差距的,虽然作者曾是R星里负责大表哥2,GTA5的高级程序员。感兴趣的玩家还是可以试一试的。