在遊戲行業,創新與模仿之間的界限常常是業界和玩家討論的焦點。
近期,圍繞《王者榮耀:星之破曉》(以下簡稱《星之破曉》)與《永劫無間》手遊之間的爭議,成為了遊戲社區中的熱門話題。
事件背景:
《星之破曉》作為《王者榮耀》這一國民級IP的衍生作品,自公佈之初便備受期待。
遊戲在繼承了原作英雄設定的基礎上,嘗試引入了“星魂戰場”這一全新的多人在線戰鬥競技模式,力圖為玩家帶來不同於傳統MOBA的遊戲體驗。
然而,隨著遊戲測試的深入,一些眼尖的玩家發現“星魂戰場”在玩法設計上與24工作室開發的《永劫無間》存在諸多相似之處。
《永劫無間》以其獨特的武俠風格和創新的戰鬥系統,在玩家中建立了良好的口碑。
遊戲結合了生存競技與動作戰鬥的元素,提供了一個既熟悉又新穎的遊戲體驗。
《星之破曉》與《永劫無間》之間的相似性,尤其是在動作競技這一細分市場上,引起了廣泛的關注和討論。
爭議焦點:
爭議的核心在於《星之破曉》是否對《永劫無間》的核心遊戲機制進行了過度借鑑。
具體來說,玩家指出的相似元素包括但不限於:
- 勾鎖系統:《永劫無間》中的飛索系統允許玩家快速移動和攀爬,增加了戰鬥的動態性和策略性。
《星之破曉》中的類似機制在功能和表現形式上與《永劫無間》頗為接近。
- 復活機制:兩款遊戲中的商店復活系統在設計理念上具有相似性,都允許玩家通過遊戲內資源進行復活,影響遊戲的進程和結果。
- 博弈機制:比如釋放蓄力攻擊可被振刀,振刀後也能打出金霸體的振刀處決
……
這些相似之處在玩家社區中引發了激烈的討論,一些玩家和遊戲評論家質疑《星之破曉》的創新性,認為其在遊戲設計上缺乏原創精神。
不過玩家社區的反響一向是複雜多元,對《星之破曉》的“星魂戰場”玩法持有不同態度:
批評聲音:一部分玩家對《星之破曉》的玩法表示失望,他們認為遊戲在創新上的不足,未能提供與《永劫無間》明顯區別的遊戲體驗。
這些玩家強調原創性的重要性,並呼籲遊戲開發者應更加註重遊戲的獨創性。
理解觀點:另一部分玩家則持寬容態度,他們認為在激烈的市場競爭中,遊戲間的相互借鑑是難以避免的。
這部分玩家更關注遊戲的整體品質和最終的娛樂價值,認為只要《星之破曉》能夠在體驗上提供足夠的差異化,就應該給予一定的理解和支持。
這場討論不僅涉及遊戲設計的原創性問題,還觸及了玩家對於遊戲品質和遊戲體驗的不同期待。
隨著爭議的持續,玩家們期待開發者能夠對這些反饋做出回應,並在後續的版本迭代中提供更加獨特和有趣的遊戲體驗。
對此24工作室的回應:
24工作室通過公眾號發表文章,對《星之破曉》與《永劫無間》之間的相似性進行了回應。
文章中,24工作室強調了他們在動作競技遊戲品類上的專業性,並對《永劫無間》的核心玩法進行了詳細解釋,指出這些玩法的實現和打磨同樣重要。
除此之外,24工作室在文章中表達了對遊戲創新的重視,並承諾將繼續根據玩家的反饋進行遊戲的優化。
他們還提到,已經對玩家在測試期間提出的意見進行了調整,並邀請玩家通過視頻驗收他們的改進。
隨著爭議的發酵,輿論場中出現了更多關於遊戲創新與版權保護的討論。
一些評論者指出,遊戲行業需要更加註重原創性,同時也需要對靈感借鑑和抄襲之間做出明確的區分。