在游戏行业,创新与模仿之间的界限常常是业界和玩家讨论的焦点。
近期,围绕《王者荣耀:星之破晓》(以下简称《星之破晓》)与《永劫无间》手游之间的争议,成为了游戏社区中的热门话题。
事件背景:
《星之破晓》作为《王者荣耀》这一国民级IP的衍生作品,自公布之初便备受期待。
游戏在继承了原作英雄设定的基础上,尝试引入了“星魂战场”这一全新的多人在线战斗竞技模式,力图为玩家带来不同于传统MOBA的游戏体验。
然而,随着游戏测试的深入,一些眼尖的玩家发现“星魂战场”在玩法设计上与24工作室开发的《永劫无间》存在诸多相似之处。
《永劫无间》以其独特的武侠风格和创新的战斗系统,在玩家中建立了良好的口碑。
游戏结合了生存竞技与动作战斗的元素,提供了一个既熟悉又新颖的游戏体验。
《星之破晓》与《永劫无间》之间的相似性,尤其是在动作竞技这一细分市场上,引起了广泛的关注和讨论。
争议焦点:
争议的核心在于《星之破晓》是否对《永劫无间》的核心游戏机制进行了过度借鉴。
具体来说,玩家指出的相似元素包括但不限于:
- 勾锁系统:《永劫无间》中的飞索系统允许玩家快速移动和攀爬,增加了战斗的动态性和策略性。
《星之破晓》中的类似机制在功能和表现形式上与《永劫无间》颇为接近。
- 复活机制:两款游戏中的商店复活系统在设计理念上具有相似性,都允许玩家通过游戏内资源进行复活,影响游戏的进程和结果。
- 博弈机制:比如释放蓄力攻击可被振刀,振刀后也能打出金霸体的振刀处决
……
这些相似之处在玩家社区中引发了激烈的讨论,一些玩家和游戏评论家质疑《星之破晓》的创新性,认为其在游戏设计上缺乏原创精神。
不过玩家社区的反响一向是复杂多元,对《星之破晓》的“星魂战场”玩法持有不同态度:
批评声音:一部分玩家对《星之破晓》的玩法表示失望,他们认为游戏在创新上的不足,未能提供与《永劫无间》明显区别的游戏体验。
这些玩家强调原创性的重要性,并呼吁游戏开发者应更加注重游戏的独创性。
理解观点:另一部分玩家则持宽容态度,他们认为在激烈的市场竞争中,游戏间的相互借鉴是难以避免的。
这部分玩家更关注游戏的整体品质和最终的娱乐价值,认为只要《星之破晓》能够在体验上提供足够的差异化,就应该给予一定的理解和支持。
这场讨论不仅涉及游戏设计的原创性问题,还触及了玩家对于游戏品质和游戏体验的不同期待。
随着争议的持续,玩家们期待开发者能够对这些反馈做出回应,并在后续的版本迭代中提供更加独特和有趣的游戏体验。
对此24工作室的回应:
24工作室通过公众号发表文章,对《星之破晓》与《永劫无间》之间的相似性进行了回应。
文章中,24工作室强调了他们在动作竞技游戏品类上的专业性,并对《永劫无间》的核心玩法进行了详细解释,指出这些玩法的实现和打磨同样重要。
除此之外,24工作室在文章中表达了对游戏创新的重视,并承诺将继续根据玩家的反馈进行游戏的优化。
他们还提到,已经对玩家在测试期间提出的意见进行了调整,并邀请玩家通过视频验收他们的改进。
随着争议的发酵,舆论场中出现了更多关于游戏创新与版权保护的讨论。
一些评论者指出,游戏行业需要更加注重原创性,同时也需要对灵感借鉴和抄袭之间做出明确的区分。