救贖邊緣老四傻瓜式打法攻略


3樓貓 發佈時間:2024-06-17 19:34:56 作者:無知貓 Language

我是按照我教學的方法講的

我比較喜歡舉例:

首先一定會隨機挑選三人進內場,可以通過一下三個方式判定自己是否在內場

1.房間內除了你沒有其他隊友

2.身後的牆是玻璃狀

3.3個雕像手裡舉的圖案是二維的

進到內場後一定先找自己的雕像是哪個並確認自己雕像手裡舉的是什麼二維圖,並從左到右報給外場的人。

內場的雕像從左到右的順序假設為3F0(三角,方,圓)

此時,內場三人可以看投影來確認自己場地內刷什麼圖案,每個場地內一定會刷自己雕像手裡舉著的一個圖案和另外兩個圖案中的一個(或者兩個圖案都是自己手裡的,特殊情況)

首先殺掉兩個騎士,將自己雕像手中的圖案保留,將另一個圖案塞給對應的隊友。舉例

3:3f(3的場地內刷三角和方形)

f:f0(含義同上)

0:30(含義同上)

此時左邊三角場地內的人保留三角,將方塞給中間舉著方的隊友。其餘場地同理,方保留方,圓保留圓,將其它圖案塞給隊友。

那麼假設在給出圖案後暫時未收到隊友給的圖案。

那麼三角場地將方給出,方將圓給出,圓將三角給出。此時場地情況應該是

3:3

f:f

0:0

這是給出圖案但沒有收到隊友的圖案應該得到的結果。

那麼我們提到了將對應的圖案給對應的隊友,那麼內場情況應該是

3獲得隊友給的3加上場地內未給出的3,f獲得隊友給的f加上場地內未給出的f,0獲得隊友給的0加上場地內未給出的0。那麼就是

3:33

f:ff

0:00

完成這一步我稱為《對齊》

那麼在完成對齊之後我們進行下一步。

首先理解一點,你雕像手裡舉著的圖案是你這個場地中不應該有的圖案。也就是說3的場地內不應該有3,其餘場地同理

那麼已知此時大家內場場地內兩個圖案都是自己手中舉著的圖案,那麼我們要將這兩個圖案分出去。

首先撿起第一個圖案(必定是自己雕像手裡舉著的),塞給其中一個隊友,再撿起另一個圖案塞給另一個隊友,我稱之為給。

內場三個人都將自己的圖案給出去之後。3給完了自己的3,f給完了自己的f,0給完了自己的0。且3獲得了f和0給的,f獲得3和0給的,0獲得3和f給的,那麼此時場地內的情況應該是

3:f0

f:30

0:3f

此時內場雕像中所舉著的圖案不會在對應場地內,撿起這兩個二維圖,自動拼成三位圖,內場就算完事。

如果三角場地進入就是兩個三角,那麼就代表已經自動對齊,就可以不用管對齊,但要等其餘兩個隊友對齊。

在對齊完之後要給出第一個自己的圖案的時候,需要溝通,確認內場三人都能給了之後再給,第二個同理(不然有概率bug)。舉例

《內場第一個拿了沒》

《第一個能不能給》

《好,給》

外場

外場三個人也能看見三個雕像(和內場隊友看到的雕像從左到右一樣)。外場的人能看見三個雕像手裡舉著的不是二維圖,而是舉著立面圖。外場的最終目的是要講外場的3個雕像中所舉的立面圖沒有內場雕像所舉的二維圖。

那麼在開始的時候,外場從左到右的立面圖一定包含內場所舉的二維圖。舉例

內場:3 f 0

外場:3f f0 30

這樣的排列組合

此時先殺騎士,掉出圖案,先撿起三角到左邊,會有《剖開》的互動提示,剖開之後雕像手中的立面圖不會立馬改變,再撿起一個f到中間進行剖開後,左邊立面圖的3和中間立面圖的f對調,此時外場立面圖會變為

ff 30 30

那麼現在能看出中間的立面圖已經不包含f,說明中間已經剖對。

再撿起一個f剖左,撿起一個0剖右,那麼f和0對調,外場就會變為

f0 30 3f

在看舉例的內場3 f 0

那麼此時外場的雕像左邊的立面圖已經不包含3,中間不包含f,右邊不包含0。此時代表外場成功,只需等待內場走完機制即可。

內外場機制全對,切全走完,內場的人就可以從身後的玻璃中走出來。

小機制

投影:內外場的人在幕布上都能看見一個投影,投影的含義是你這個場地內會刷什麼圖案。

假死:內場在塞完第一輪圖案(或者其它某個時候),左下角會提醒你《見證者注意到了你的努力》此時內場的人停下你手中的活,無論你下一步要幹什麼(不然有概率bug),此時進入假死,外場的隊友會看到你們三個人的機靈。

此時內場的人需要將視角切到外場的人身上,外場則需要將隊友的機靈撿起,並跑回插旗點。外場的人能看見三個發著光的空底座

這時候內場觀戰的人能看見這三個空底座的其中一個底座上有一個雕像(一定不是自己,其餘兩個內場中的一人)報出你看到人的幻化並讓隊友將機靈塞入。報錯或者賽錯,賽機靈的人會死。

塞入之後內場對應的人就會復活,三個人全復活後繼續走未走完的機制。

最後階段:當內場三個人都出來之後,所有人去插旗點集合。每個人自己找一個底座前站著(底座的雕像不一定非得是你自己),這主要是為了將大家分散開。

此時場上會刷勢不可擋,記得清理。

然後會有一個幸運兒不進入假死,其餘人均假死(也就是假死五個)。和內場假死一樣,每個人都能看見除了自己的一個雕像,一個一個塞完全部救活就算完成,如果第一個就塞錯了(無論什麼原因),導致幸運兒死亡,那麼場上就是五人假死一人真死,那就直接團滅。接下來再重複兩次就過(算上第一次,也就是總計走三輪機制)。

這邊最後救人給個建議。先聽隊友報了之後再去拿機靈塞進隊友所報的裡面。以防止拿到機靈後沒人及時報出導致浪費時間。

補救

如果內場給亂了,可以通過投影來看自己場地內有什麼圖案,然後相互直接溝通例如:《有沒有人缺x圖案,我需要x圖案》這樣來調整

幾個圖案組合對應的立面圖

3f:三稜錐     30:圓錐     f0:圓柱    33:三面體  ff:正方體/六面體     00:球形

另外補充:外場剖的立面圖,不可出現完美圖形即:33  00  ff。比如內場是3  f  0,外場剖完為ff  00  33。雖然也沒有內場所包含的圖案,但也是錯誤的。


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