我是按照我教学的方法讲的
我比较喜欢举例:
首先一定会随机挑选三人进内场,可以通过一下三个方式判定自己是否在内场
1.房间内除了你没有其他队友
2.身后的墙是玻璃状
3.3个雕像手里举的图案是二维的
进到内场后一定先找自己的雕像是哪个并确认自己雕像手里举的是什么二维图,并从左到右报给外场的人。
内场的雕像从左到右的顺序假设为3F0(三角,方,圆)
此时,内场三人可以看投影来确认自己场地内刷什么图案,每个场地内一定会刷自己雕像手里举着的一个图案和另外两个图案中的一个(或者两个图案都是自己手里的,特殊情况)
首先杀掉两个骑士,将自己雕像手中的图案保留,将另一个图案塞给对应的队友。举例
3:3f(3的场地内刷三角和方形)
f:f0(含义同上)
0:30(含义同上)
此时左边三角场地内的人保留三角,将方塞给中间举着方的队友。其余场地同理,方保留方,圆保留圆,将其它图案塞给队友。
那么假设在给出图案后暂时未收到队友给的图案。
那么三角场地将方给出,方将圆给出,圆将三角给出。此时场地情况应该是
3:3
f:f
0:0
这是给出图案但没有收到队友的图案应该得到的结果。
那么我们提到了将对应的图案给对应的队友,那么内场情况应该是
3获得队友给的3加上场地内未给出的3,f获得队友给的f加上场地内未给出的f,0获得队友给的0加上场地内未给出的0。那么就是
3:33
f:ff
0:00
完成这一步我称为《对齐》
那么在完成对齐之后我们进行下一步。
首先理解一点,你雕像手里举着的图案是你这个场地中不应该有的图案。也就是说3的场地内不应该有3,其余场地同理
那么已知此时大家内场场地内两个图案都是自己手中举着的图案,那么我们要将这两个图案分出去。
首先捡起第一个图案(必定是自己雕像手里举着的),塞给其中一个队友,再捡起另一个图案塞给另一个队友,我称之为给。
内场三个人都将自己的图案给出去之后。3给完了自己的3,f给完了自己的f,0给完了自己的0。且3获得了f和0给的,f获得3和0给的,0获得3和f给的,那么此时场地内的情况应该是
3:f0
f:30
0:3f
此时内场雕像中所举着的图案不会在对应场地内,捡起这两个二维图,自动拼成三位图,内场就算完事。
如果三角场地进入就是两个三角,那么就代表已经自动对齐,就可以不用管对齐,但要等其余两个队友对齐。
在对齐完之后要给出第一个自己的图案的时候,需要沟通,确认内场三人都能给了之后再给,第二个同理(不然有概率bug)。举例
《内场第一个拿了没》
《第一个能不能给》
《好,给》
外场
外场三个人也能看见三个雕像(和内场队友看到的雕像从左到右一样)。外场的人能看见三个雕像手里举着的不是二维图,而是举着立面图。外场的最终目的是要讲外场的3个雕像中所举的立面图没有内场雕像所举的二维图。
那么在开始的时候,外场从左到右的立面图一定包含内场所举的二维图。举例
内场:3 f 0
外场:3f f0 30
这样的排列组合
此时先杀骑士,掉出图案,先捡起三角到左边,会有《剖开》的互动提示,剖开之后雕像手中的立面图不会立马改变,再捡起一个f到中间进行剖开后,左边立面图的3和中间立面图的f对调,此时外场立面图会变为
ff 30 30
那么现在能看出中间的立面图已经不包含f,说明中间已经剖对。
再捡起一个f剖左,捡起一个0剖右,那么f和0对调,外场就会变为
f0 30 3f
在看举例的内场3 f 0
那么此时外场的雕像左边的立面图已经不包含3,中间不包含f,右边不包含0。此时代表外场成功,只需等待内场走完机制即可。
内外场机制全对,切全走完,内场的人就可以从身后的玻璃中走出来。
小机制
投影:内外场的人在幕布上都能看见一个投影,投影的含义是你这个场地内会刷什么图案。
假死:内场在塞完第一轮图案(或者其它某个时候),左下角会提醒你《见证者注意到了你的努力》此时内场的人停下你手中的活,无论你下一步要干什么(不然有概率bug),此时进入假死,外场的队友会看到你们三个人的机灵。
此时内场的人需要将视角切到外场的人身上,外场则需要将队友的机灵捡起,并跑回插旗点。外场的人能看见三个发着光的空底座
这时候内场观战的人能看见这三个空底座的其中一个底座上有一个雕像(一定不是自己,其余两个内场中的一人)报出你看到人的幻化并让队友将机灵塞入。报错或者赛错,赛机灵的人会死。
塞入之后内场对应的人就会复活,三个人全复活后继续走未走完的机制。
最后阶段:当内场三个人都出来之后,所有人去插旗点集合。每个人自己找一个底座前站着(底座的雕像不一定非得是你自己),这主要是为了将大家分散开。
此时场上会刷势不可挡,记得清理。
然后会有一个幸运儿不进入假死,其余人均假死(也就是假死五个)。和内场假死一样,每个人都能看见除了自己的一个雕像,一个一个塞完全部救活就算完成,如果第一个就塞错了(无论什么原因),导致幸运儿死亡,那么场上就是五人假死一人真死,那就直接团灭。接下来再重复两次就过(算上第一次,也就是总计走三轮机制)。
这边最后救人给个建议。先听队友报了之后再去拿机灵塞进队友所报的里面。以防止拿到机灵后没人及时报出导致浪费时间。
补救
如果内场给乱了,可以通过投影来看自己场地内有什么图案,然后相互直接沟通例如:《有没有人缺x图案,我需要x图案》这样来调整
几个图案组合对应的立面图
3f:三棱锥 30:圆锥 f0:圆柱 33:三面体 ff:正方体/六面体 00:球形
另外补充:外场剖的立面图,不可出现完美图形即:33 00 ff。比如内场是3 f 0,外场剖完为ff 00 33。虽然也没有内场所包含的图案,但也是错误的。