作為2700+h的萌新對天命2現狀的吐槽


3樓貓 發佈時間:2023-12-19 11:59:45 作者:潛行吧虛空獵 Language

作為2700+h的萌新對天命2現狀的吐槽-第0張

很久不見了啊各位,哦,當然是不考慮前幾天吐槽的話。我是馬槍王,就一個菜的摳腳還惦記著b天命2pvp的菜逼,作為姑且算是2700+h的萌新(不加引號,大夥自己判斷這麼長時間是不是掛機吧),那麼長時間下來了,也有了點不得不扯的淡。

從當初黎明賽季末入坑

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對,有個傻逼黎明賽季末入坑,每天把自己埋在天命2硬生生在最後幾天幹出來這玩意。老東西都知道這賽季的方尖碑,也就是後面賽季招牌,被罵的有多慘,但萌新嘛,總有新鮮感,就硬著頭皮啥都不會的情況猛打了。(到現在還記得,當初刷了55沙縣,然後被還不懂遊戲的朋友建議分了,嘖)

那賽季的66活動是日晷,若是沒有記錯那時候我就是電獵開局,畢竟火獵還沒改,輸出沒有金槍頭就只是帥,電獵沒有裝備也有不錯的表現,就電獵開荒了。那時候剛入坑,啥都是新鮮的,刷刷刷的體驗也不錯,後面配著朋友刷出劍狙(電獵試圖用拳頭轟擊鍛爐的爬行機器人),被帶到工會打神性(當初自己在月球逛,迷迷糊糊就開啟了神性任務,印象挺深的)

一開始的幾百小時,啥都是美好的,後來就是刷萬獸園和卡魯斯的狗關,刷出偉大的伊論提爾

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回來吧伊論提爾,我最驕傲的信仰

每週等老九賣垃圾解鎖圖鑑,pvp是為了刷山巔才打的(哦,還有幾個金槍任務,遺言啥的)總之,那時候天命2可以說不平衡(從很久以前就開始的職業歧視,司馬泰坦、手持親媽術士、隱身狼王獵人),但算是有意思的,因為不論是pve刷本體驗(雙劍狙+神性、電獵、火泰坦、虛空術士、虛空獵救護車等)還是pvp,總有自己的一套玩法,環境相對來說也很友好,畢竟各個職業都有超模,大火罵歸罵,玩歸玩。

要說刷高爾夫體驗,現在算是優化很多了(包括部分金槍的獲取體驗也是)。當初打高難本白蛋子彈有限,沒有穩定的產子彈方式,不過堆怪沒現在那麼抽象就是。

特定槍械獲取任務基本都是異常的漫長且體驗枯燥,尤其是部分儀式武器(點名山巔)和異域武器(點名劍狙),當初的任務不僅完全是重複勞作,而且很容易導致開掛代練出現(喜歡我飛天無限子彈群居者嗎)當然強度也是物超所值的(到現在棒極都不敢把山巔的perk拿出來)現在的儀式武器(應該也不能算是儀式武器了)就吃等級,難度低得多,基本每週刷刷就有了(強度也沒那麼誇張就是了)

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轉折點應該就是年四,也就是冰出來的賽季,棒極一口氣推出好幾個被噴了很久的改動,退環境(儀式武器,黎明的好幾個神武器)、冰職業的誕生(這個可以看看當初的qx和泰坦無限近戰bug)、融合削弱(高衝框架的沒落,當然合理的,只是我喜歡伊論提爾罷了)這賽季突出一個臭,pvp因為冰的超模臭不堪言(喜歡我qx一打三嗎),pve因為槍械退環境,老玩家刷的全部木大,純粹的折磨。而主線劇情因為逆天地圖(沒有傳送點的超巨大地圖以及隨機刷新的恐怖機器人)體驗糟糕。後面就是補丁,打補丁,這個削弱,那個削弱,退環境就這麼慢慢消化了。我們緬懷山巔的沒落,好似喵,僅限對於pvp來說。也是這時候棒極體現了自己精湛的刀法,pvp和pve同步削弱,這就是天命2的沙盒平衡。

哦,棒極還一口氣刪了好多老東西,美曰其名為“減負”,空間減了多少沒看出來,但好玩的(萬獸園、全面爆發副本等)全給你刪掉了,新玩家不會被跳跳樂氣暈,但也因此提高了老玩家打本看到新玩家在raid跳跳樂暴斃氣暈的概率

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這一年渾渾噩噩的,就像被冰獵人凍住了一樣,記得東西不多,然後就是年五了。光能邪魔族,薩瓦圖恩,鍛造武器,枯骨鱗片。這賽季體驗還是不錯的,不論是主線劇情的恢宏(開啟傳說難度的主線不得不說算是好棋),還是鍛造武器系統對於玩家刷裝備的正反饋,雖然也有不少想吐槽的(比如我完全不理解你他媽為啥需要5個武器才能解鎖鍛造),但整體來說,確實提升不小。而枯骨鱗片作為新出來的鍛造金槍可謂大放光彩,清圖能力優秀,pvp強度不錯(媽的和對面爆了.jpg)

中間棒極發佈了光能3.0和偉大的30週年,傳奇的狼頭,偉大的超級跳刀,賭場,Ⅸ的誘惑。30週年可以說是非常不錯的,不論是槍械質量,地牢的趣味性(哪怕不考慮老玩家帶萌新瘋狂踩陷阱的快感),還是狼頭可圈可點的強度,都預示著棒極似乎知道怎麼設計好遊戲了,還是說這只是迴光返照?

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先把光能3.0放在一邊(雖然我就是因為吐槽這玩意才有想法寫這又臭又長的文章的),好了,重量級來了,年六,吃屎之秋。我們迎來了縛絲,一個很有趣的屬性,迎來了臭不堪言的折磨者(棒極的親媽存疑),迎來了諸多曾經強大的裝備的削弱(一刀切喲,喜歡嗎)這賽季開局就不太好,主線體驗一團糟,堆怪成為主流,破大世界都他媽壓光(上線被飛龍踩死,發現壓光20+)棒極你他媽是來給大夥設計pve刷刷刷遊戲的?大世界壓光是哪個狗腦子想出來的?更別說遺失區域了,喜歡我鬥宗境界的九頭蛇帶領n多個vex狠狠的把你摁在復活點嗎棒極踢走了某個提出退環境思路的傻逼,但是帶來了新的重量級:將挑戰帶回天命2。那麼什麼是挑戰?是機制怪?是怪物存在特殊聯動?

不不不,這樣太沒意思了,我們要推怪,要提高怪物性能,要強制壓光。到達壓光大世界海王星,太美麗了海王星。誒呀這不勢不可擋飛龍嗎,還是看看遠處的光能邪魔族吧。

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然後就是沙盒平衡:

泰坦光能甲削弱,合理,因為技能迴轉太優秀了,相比較其他角色等半分鐘才轉好的技能,這不平衡。

術士星火削弱,合理,因為火術士兼具迴轉,生存,爆發,清怪,開大還賊快,這不平衡。

電手雷削弱,合理,怎麼能存在一個手雷丟出來清完怪還有技能循環的,這不平衡。

然後呢?然後就是縛絲泰坦時代。這就是縛絲泰坦,45%減傷,有加傷超長持續時間且週期回血的戰爭旗幟,有高機動性,範圍清怪,懸停,超高傷害大招,帶上合成手就,啊啊啊啊啊啊啊。

哦,先說好,我不是不喜歡縛絲泰坦,畢竟我這幾個賽季都是泰坦,我的獵人甚至沒刷到1810呢,所以別和我扯“你就是不想別的職業好”這種屁話,都什麼年代了,只會玩一個職業?我的意思是棒極的思路一直在往“你得跟著我的思路玩,不然你就玩不痛快”這種完全不是為玩家考慮的方式發展。

大火是來玩遊戲的,是來刷刷刷的,可以有挑戰,可以有難度,但是我們是付錢的消費者啊,你可以說這是為了平衡,這是為了沙盒體驗,但是玩著難不難受大夥自己玩著沒感覺嗎?這賽季槍械質量確實好,雖然180天是真的臭長不堪,但刷完有價值的武器還是可以的,可刷的過程煎熬就會降低遊戲壽命啊,玩著難受誰還想玩?天命2可能不是適合所有人的遊戲,但畢竟是很多人玩了很久有感情的遊戲,誰希望棒極瞎整把玩家弄走了,變成沒人陪著玩的遊戲?(當然肯定會有人不考慮玩得開不開心繼續的,比如我這個傻逼)

好了扯完屁話,我們回到我寫這文章的初心:司馬棒極的沙盒平衡。(不想看我罵人的可以直接去評論區罵我了,或者點踩左上角離開。)

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首先是勇士,這賽季棒極延續了過去勇士可能在被眩暈後突然驚坐起給你一巴掌的美德,讓勢不可擋、超載、屏障在眩暈之餘可以站起來保衛家園。與此同時,冰凍不再能阻止屏障開盾,懸停不能把開盾的屏障抓起來,讓各位屏障的遊戲體驗大幅提高,玩家的血壓拉滿。勢不可擋會更快的恢復,如果你被怪海打的手忙腳亂,它一定能給你親切的一拳,助你脫離苦海。超載那更是重量級,不論是墮落者更加驚豔的瞬移(試圖用火箭筒剋制亂飛的超載),還是傀儡的洲際導彈(東風特供,搭配焚燒體驗更好哦),都很好的闡述了棒極親媽早就歸西,但仍奮戰在復活賽的現狀。

其次是3.0,我無意展示我糟糕的遊戲理解,畢竟我只玩了2700+h,對於天命2也只是初步入門,我甚至沒能打出征服者證明自己的含金量,欸,滿頭大汗。但是電獵玩起來體驗怎樣我覺得我還是有說幾句的能力的,因為我至少1/3以上的時間都用在電獵打拳上了。是的,我看過電獵speed run的記錄,我也明白3.0改動對於電獵的提升是不小的,但這個提升是大部分玩家都能打出來的,還是極少數玩家能打出來的?電獵上限高(這個話題很耳熟啊),與他在3.0改動後基礎玩家體驗不行衝突嗎?

來說說獵人三個光能,電在刺客風帽出來以後生存能力、穩定性都很不錯,火集中體現在玻璃大炮上,金槍頭的爆發望塵莫及,改版的碎片手也有很不錯的技能迴轉,魚人腿也很大提高的raid輸出能力,虛空依舊是穩定的救護車,同時還有一定的清場能力。

但是,電獵的改動,特別是星象,很多情況都是副作用的。是的電獵的清場能力提高了,可以降低怪海的壓力,但問題是主流是刺客風帽的電獵哪來那麼多的怪海壓力?小怪2、3拳打完快速脫離+回血+隱身,勇士推推炮壓制+一噴兩拳+超長隱身,電獵如果用刺客風帽,怪海壓力相比較其他光能分支只會低不會高。有人說把致命電流換成裂空,那問題來了,致命電流的增加前衝距離不重要嗎?擊中震顫目標緻盲不重要嗎?有沒有可能這個星象的問題不是他會清怪,而是他的這次攻擊不會被視為近戰擊殺?

可笑的就是這次攻擊會觸發風帽,但是就不能觸發組合打擊。那刺客風帽的效果是什麼?“充能近戰最後一擊賦予隱身”!這說明這次攻擊是視為充能近戰擊殺的,它只是莫名其妙不能觸發組合打擊,這難道不是棒極自己寫的代碼的問題嗎?

然後說說遊戲理解這個話題,我承認我一個2700+h小時的玩家不能一次性打完無暇大師遺失區域是我菜,那麼純技能清怪一盒子彈不產是合理的嗎?鼓勵槍械殺怪來提高技能輔助槍械玩家的體驗,這是合理的,但是技能殺怪完全不給子彈這件事沒有問題嗎?打拳獵、打拳泰坦不需要雪上加霜了?哦,我知道,有特殊終結技,但是這並不意味著技能清怪不給子彈這件事合理吧?棒極的親媽打復活賽急著用子彈,所以不給玩家施捨幾盒了?

最後說回職業歧視,老話題了,講道理這話題是真沒意思,因為誰都可以選擇三個職業,沒人是強制使用一個職業玩一輩子的,就像我年四把三職業主線全打完(吃屎都得吃大的)然後從獵人轉職泰坦,之後又玩術士。玩什麼職業這從來都不是問題,問題是為啥會有人因此產生優越感啊?我上個文章全篇都在噴3.0電獵改的是一坨屎,最後提了嘴版本t0綠泰坦相比較獵人的遊戲體驗更好,就被一群不知道什麼生物攻擊“只允許獵人強”。閱讀理解都不會嗎?沒學過語文還是沒學過說話?哦,還有個莫名說冰獵人的,我都懷疑是不是ai了,一篇文章連冰字都沒有,怎麼勾引出來的?是“棒極的親媽”引出來的嗎?還有人提到電獵依賴於神器模組,只能說電獵的上限只能看神器給不給面子,區別更多在能不能小壓光情況一拳打死勇士,實際體驗真不會太大。

現在的電獵因為3.0的改動有太多不合理的地方了,星象雖然提高了容錯率,但致命電流的毛病是真噁心,再加上棒極的一些bug,玩起來{【(“難受”)】}。我特地把難受框出來了,希望閱讀理解不行的哥幾個看清哈,我說的不是強度比不比得上t0,我說的是{【(作為玩電獵很長時間的,經歷了老電獵和3.0電獵的玩家,我覺得現在的電獵有些問題不修正玩起來難受)】}。老天這樣打字太唐了,不過哥幾個應該能看懂人話了吧?

嘖,說了不少屁話啊,希望天命2越辦越好吧


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