作为2700+h的萌新对命运2现状的吐槽


3楼猫 发布时间:2023-12-19 11:59:45 作者:潜行吧虚空猎 Language

作为2700+h的萌新对命运2现状的吐槽-第0张

很久不见了啊各位,哦,当然是不考虑前几天吐槽的话。我是马枪王,就一个菜的抠脚还惦记着b命运2pvp的菜逼,作为姑且算是2700+h的萌新(不加引号,大伙自己判断这么长时间是不是挂机吧),那么长时间下来了,也有了点不得不扯的淡。

从当初黎明赛季末入坑

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对,有个傻逼黎明赛季末入坑,每天把自己埋在命运2硬生生在最后几天干出来这玩意。老东西都知道这赛季的方尖碑,也就是后面赛季招牌,被骂的有多惨,但萌新嘛,总有新鲜感,就硬着头皮啥都不会的情况猛打了。(到现在还记得,当初刷了55沙县,然后被还不懂游戏的朋友建议分了,啧)

那赛季的66活动是日晷,若是没有记错那时候我就是电猎开局,毕竟火猎还没改,输出没有金枪头就只是帅,电猎没有装备也有不错的表现,就电猎开荒了。那时候刚入坑,啥都是新鲜的,刷刷刷的体验也不错,后面配着朋友刷出剑狙(电猎试图用拳头轰击锻炉的爬行机器人),被带到工会打神性(当初自己在月球逛,迷迷糊糊就开启了神性任务,印象挺深的)

一开始的几百小时,啥都是美好的,后来就是刷万兽园和卡鲁斯的狗关,刷出伟大的伊论提尔

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回来吧伊论提尔,我最骄傲的信仰

每周等老九卖垃圾解锁图鉴,pvp是为了刷山巅才打的(哦,还有几个金枪任务,遗言啥的)总之,那时候命运2可以说不平衡(从很久以前就开始的职业歧视,司马泰坦、手持亲妈术士、隐身狼王猎人),但算是有意思的,因为不论是pve刷本体验(双剑狙+神性、电猎、火泰坦、虚空术士、虚空猎救护车等)还是pvp,总有自己的一套玩法,环境相对来说也很友好,毕竟各个职业都有超模,大火骂归骂,玩归玩。

要说刷高尔夫体验,现在算是优化很多了(包括部分金枪的获取体验也是)。当初打高难本白蛋子弹有限,没有稳定的产子弹方式,不过堆怪没现在那么抽象就是。

特定枪械获取任务基本都是异常的漫长且体验枯燥,尤其是部分仪式武器(点名山巅)和异域武器(点名剑狙),当初的任务不仅完全是重复劳作,而且很容易导致开挂代练出现(喜欢我飞天无限子弹群居者吗)当然强度也是物超所值的(到现在棒极都不敢把山巅的perk拿出来)现在的仪式武器(应该也不能算是仪式武器了)就吃等级,难度低得多,基本每周刷刷就有了(强度也没那么夸张就是了)

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转折点应该就是年四,也就是冰出来的赛季,棒极一口气推出好几个被喷了很久的改动,退环境(仪式武器,黎明的好几个神武器)、冰职业的诞生(这个可以看看当初的qx和泰坦无限近战bug)、融合削弱(高冲框架的没落,当然合理的,只是我喜欢伊论提尔罢了)这赛季突出一个臭,pvp因为冰的超模臭不堪言(喜欢我qx一打三吗),pve因为枪械退环境,老玩家刷的全部木大,纯粹的折磨。而主线剧情因为逆天地图(没有传送点的超巨大地图以及随机刷新的恐怖机器人)体验糟糕。后面就是补丁,打补丁,这个削弱,那个削弱,退环境就这么慢慢消化了。我们缅怀山巅的没落,好似喵,仅限对于pvp来说。也是这时候棒极体现了自己精湛的刀法,pvp和pve同步削弱,这就是命运2的沙盒平衡。

哦,棒极还一口气删了好多老东西,美曰其名为“减负”,空间减了多少没看出来,但好玩的(万兽园、全面爆发副本等)全给你删掉了,新玩家不会被跳跳乐气晕,但也因此提高了老玩家打本看到新玩家在raid跳跳乐暴毙气晕的概率

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这一年浑浑噩噩的,就像被冰猎人冻住了一样,记得东西不多,然后就是年五了。光能邪魔族,萨瓦图恩,锻造武器,枯骨鳞片。这赛季体验还是不错的,不论是主线剧情的恢宏(开启传说难度的主线不得不说算是好棋),还是锻造武器系统对于玩家刷装备的正反馈,虽然也有不少想吐槽的(比如我完全不理解你他妈为啥需要5个武器才能解锁锻造),但整体来说,确实提升不小。而枯骨鳞片作为新出来的锻造金枪可谓大放光彩,清图能力优秀,pvp强度不错(妈的和对面爆了.jpg)

中间棒极发布了光能3.0和伟大的30周年,传奇的狼头,伟大的超级跳刀,赌场,Ⅸ的诱惑。30周年可以说是非常不错的,不论是枪械质量,地牢的趣味性(哪怕不考虑老玩家带萌新疯狂踩陷阱的快感),还是狼头可圈可点的强度,都预示着棒极似乎知道怎么设计好游戏了,还是说这只是回光返照?

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先把光能3.0放在一边(虽然我就是因为吐槽这玩意才有想法写这又臭又长的文章的),好了,重量级来了,年六,吃屎之秋。我们迎来了缚丝,一个很有趣的属性,迎来了臭不堪言的折磨者(棒极的亲妈存疑),迎来了诸多曾经强大的装备的削弱(一刀切哟,喜欢吗)这赛季开局就不太好,主线体验一团糟,堆怪成为主流,破大世界都他妈压光(上线被飞龙踩死,发现压光20+)棒极你他妈是来给大伙设计pve刷刷刷游戏的?大世界压光是哪个狗脑子想出来的?更别说遗失区域了,喜欢我斗宗境界的九头蛇带领n多个vex狠狠的把你摁在复活点吗棒极踢走了某个提出退环境思路的傻逼,但是带来了新的重量级:将挑战带回命运2。那么什么是挑战?是机制怪?是怪物存在特殊联动?

不不不,这样太没意思了,我们要推怪,要提高怪物性能,要强制压光。到达压光大世界海王星,太美丽了海王星。诶呀这不势不可挡飞龙吗,还是看看远处的光能邪魔族吧。

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然后就是沙盒平衡:

泰坦光能甲削弱,合理,因为技能回转太优秀了,相比较其他角色等半分钟才转好的技能,这不平衡。

术士星火削弱,合理,因为火术士兼具回转,生存,爆发,清怪,开大还贼快,这不平衡。

电手雷削弱,合理,怎么能存在一个手雷丢出来清完怪还有技能循环的,这不平衡。

然后呢?然后就是缚丝泰坦时代。这就是缚丝泰坦,45%减伤,有加伤超长持续时间且周期回血的战争旗帜,有高机动性,范围清怪,悬停,超高伤害大招,带上合成手就,啊啊啊啊啊啊啊。

哦,先说好,我不是不喜欢缚丝泰坦,毕竟我这几个赛季都是泰坦,我的猎人甚至没刷到1810呢,所以别和我扯“你就是不想别的职业好”这种屁话,都什么年代了,只会玩一个职业?我的意思是棒极的思路一直在往“你得跟着我的思路玩,不然你就玩不痛快”这种完全不是为玩家考虑的方式发展。

大火是来玩游戏的,是来刷刷刷的,可以有挑战,可以有难度,但是我们是付钱的消费者啊,你可以说这是为了平衡,这是为了沙盒体验,但是玩着难不难受大伙自己玩着没感觉吗?这赛季枪械质量确实好,虽然180天是真的臭长不堪,但刷完有价值的武器还是可以的,可刷的过程煎熬就会降低游戏寿命啊,玩着难受谁还想玩?命运2可能不是适合所有人的游戏,但毕竟是很多人玩了很久有感情的游戏,谁希望棒极瞎整把玩家弄走了,变成没人陪着玩的游戏?(当然肯定会有人不考虑玩得开不开心继续的,比如我这个傻逼)

好了扯完屁话,我们回到我写这文章的初心:司马棒极的沙盒平衡。(不想看我骂人的可以直接去评论区骂我了,或者点踩左上角离开。)

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首先是勇士,这赛季棒极延续了过去勇士可能在被眩晕后突然惊坐起给你一巴掌的美德,让势不可挡、超载、屏障在眩晕之余可以站起来保卫家园。与此同时,冰冻不再能阻止屏障开盾,悬停不能把开盾的屏障抓起来,让各位屏障的游戏体验大幅提高,玩家的血压拉满。势不可挡会更快的恢复,如果你被怪海打的手忙脚乱,它一定能给你亲切的一拳,助你脱离苦海。超载那更是重量级,不论是堕落者更加惊艳的瞬移(试图用火箭筒克制乱飞的超载),还是傀儡的洲际导弹(东风特供,搭配焚烧体验更好哦),都很好的阐述了棒极亲妈早就归西,但仍奋战在复活赛的现状。

其次是3.0,我无意展示我糟糕的游戏理解,毕竟我只玩了2700+h,对于命运2也只是初步入门,我甚至没能打出征服者证明自己的含金量,欸,满头大汗。但是电猎玩起来体验怎样我觉得我还是有说几句的能力的,因为我至少1/3以上的时间都用在电猎打拳上了。是的,我看过电猎speed run的记录,我也明白3.0改动对于电猎的提升是不小的,但这个提升是大部分玩家都能打出来的,还是极少数玩家能打出来的?电猎上限高(这个话题很耳熟啊),与他在3.0改动后基础玩家体验不行冲突吗?

来说说猎人三个光能,电在刺客风帽出来以后生存能力、稳定性都很不错,火集中体现在玻璃大炮上,金枪头的爆发望尘莫及,改版的碎片手也有很不错的技能回转,鱼人腿也很大提高的raid输出能力,虚空依旧是稳定的救护车,同时还有一定的清场能力。

但是,电猎的改动,特别是星象,很多情况都是副作用的。是的电猎的清场能力提高了,可以降低怪海的压力,但问题是主流是刺客风帽的电猎哪来那么多的怪海压力?小怪2、3拳打完快速脱离+回血+隐身,勇士推推炮压制+一喷两拳+超长隐身,电猎如果用刺客风帽,怪海压力相比较其他光能分支只会低不会高。有人说把致命电流换成裂空,那问题来了,致命电流的增加前冲距离不重要吗?击中震颤目标致盲不重要吗?有没有可能这个星象的问题不是他会清怪,而是他的这次攻击不会被视为近战击杀?

可笑的就是这次攻击会触发风帽,但是就不能触发组合打击。那刺客风帽的效果是什么?“充能近战最后一击赋予隐身”!这说明这次攻击是视为充能近战击杀的,它只是莫名其妙不能触发组合打击,这难道不是棒极自己写的代码的问题吗?

然后说说游戏理解这个话题,我承认我一个2700+h小时的玩家不能一次性打完无暇大师遗失区域是我菜,那么纯技能清怪一盒子弹不产是合理的吗?鼓励枪械杀怪来提高技能辅助枪械玩家的体验,这是合理的,但是技能杀怪完全不给子弹这件事没有问题吗?打拳猎、打拳泰坦不需要雪上加霜了?哦,我知道,有特殊终结技,但是这并不意味着技能清怪不给子弹这件事合理吧?棒极的亲妈打复活赛急着用子弹,所以不给玩家施舍几盒了?

最后说回职业歧视,老话题了,讲道理这话题是真没意思,因为谁都可以选择三个职业,没人是强制使用一个职业玩一辈子的,就像我年四把三职业主线全打完(吃屎都得吃大的)然后从猎人转职泰坦,之后又玩术士。玩什么职业这从来都不是问题,问题是为啥会有人因此产生优越感啊?我上个文章全篇都在喷3.0电猎改的是一坨屎,最后提了嘴版本t0绿泰坦相比较猎人的游戏体验更好,就被一群不知道什么生物攻击“只允许猎人强”。阅读理解都不会吗?没学过语文还是没学过说话?哦,还有个莫名说冰猎人的,我都怀疑是不是ai了,一篇文章连冰字都没有,怎么勾引出来的?是“棒极的亲妈”引出来的吗?还有人提到电猎依赖于神器模组,只能说电猎的上限只能看神器给不给面子,区别更多在能不能小压光情况一拳打死勇士,实际体验真不会太大。

现在的电猎因为3.0的改动有太多不合理的地方了,星象虽然提高了容错率,但致命电流的毛病是真恶心,再加上棒极的一些bug,玩起来{【(“难受”)】}。我特地把难受框出来了,希望阅读理解不行的哥几个看清哈,我说的不是强度比不比得上t0,我说的是{【(作为玩电猎很长时间的,经历了老电猎和3.0电猎的玩家,我觉得现在的电猎有些问题不修正玩起来难受)】}。老天这样打字太唐了,不过哥几个应该能看懂人话了吧?

啧,说了不少屁话啊,希望命运2越办越好吧


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